Yoshi’s Safari
Yoshi’s Safari — видеоигра в жанре шутера для светового пистолета, разработанная и изданная в 1993 году компанией Nintendo для игровой системы Super Nintendo Entertainment System. Это единственная игра франшизы Mario с игровым процессом шутера от первого лица, и для которой требуется световой пистолет Super Scope. По сюжету игры Марио и его ездовой динозавр Йоши должны спасти Страну драгоценностей от Боузера и Купалингов, похитивших правителей и укравших 12 драгоценных камней. Игра состоит из 12 уровней, на которых игрок сражается с врагами, такими как Гумбы и Купы, и собирает бонусы и монеты. В конце каждого уровня происходит битва с боссом: врагом, Купалингом или самим Боузером. Yoshi’s Safari стала первой игрой для светового пистолета Super Scope, в которой использовался графический режим Mode 7. Компания Nintendo поручила разработку игры своему подразделению R&D1 на фоне снижения популярности светового пистолета Super Scope. Дальнейшая судьба этого периферийного устройства зависела от успеха игры. Выпуск игры Yoshi’s Safari состоялся в конце 1993 года в Японии и Северной Америке, а в регионах PAL — годом позже. Игровые журналисты дали игре положительные оценки, отметив качественную графику и увлекательный игровой процесс; некоторые из них назвали Yoshi’s Safari лучшей игрой для светового пистолета Super Scope. В то же время игра подверглась критике за небольшую продолжительность и низкую сложность.Yoshi’s Safari не смогла привлечь значительного внимания аудитории и провалилась в коммерческом плане, что связывают с совпадением её выхода со скандалом вокруг переиздания популярной аркадной игры Mortal Kombat на Super Nintendo. Большинство элементов, добавленных игрой Yoshi’s Safari в игровую вселенную Mario, были проигнорированы в последующих играх серии, и переизданий этой игры не выпускалось. Игровой процессYoshi’s Safari — шутер со световым пистолетом[1], в котором игровой процесс проходит с видом от первого лица[2][3]. Игра состоит из 12 уровней[2] и требует использования светового пистолета Super Scope — периферийного устройства для игровой системы Super Nintendo Entertainment System[3]. Игрок смотрит на происходящее глазами Марио, сидящего верхом на своём друге, динозавре Йоши, и использует Super Scope для стрельбы по врагам, среди которых присутствуют традиционные для серии Mario противники: Гумбы, Купы и Чип-Чипы[2]. При стрельбе из Super Scope уровень энергии снижается; слишком частые выстрелы приводят к полному опустошению шкалы и длительным паузам между выстрелами, во время которых игрок становится более уязвимым для вражеских атак[4]. В игре присутствует многопользовательский режим, в котором один игрок управляет Марио с помощью Super Scope, а другой — Йоши с помощью обычного игрового контроллера. В однопользовательском режиме Йоши управляется автоматически[4][5]. После выбора уровня на карте мира игрок должен пройти его за ограниченное время. Помимо врагов, игрок может стрелять по блокам с вопросительными знаками, чтобы получить монеты[6], и за каждые 60 собранных монет даётся дополнительная жизнь[4]. Игрок теряет жизни в нескольких случаях: если враги полностью истощают его запас здоровья, если он падает в пропасть, имея в запасе менее трёх монет, или если он не укладывается в отведённый на прохождение уровня лимит времени. Потеря всех жизней приводит к окончанию игры, вынуждая игрока начинать заново[4][6]. На уровнях есть разветвлённые пути, ведущие к разным врагам и бонусам, но они всегда сходятся в один путь, который приводит к битве с боссом[7]. В качестве боссов выступают Купалинги, управляющие гигантскими роботами, увеличенные версии обычных врагов и сам Боузер[2][7]. Бонусы, такие как грибы, цветы и звёзды, дают игроку дополнительное здоровье, огневую мощь и неуязвимость. Некоторые бонусы доступны только во время сражений с боссами[6][7]. Действие игры Yoshi’s Safari происходит в Стране драгоценностей (англ. Jewelry Land) — местности, похожей на Грибное королевство[2], и имеет незамысловатый сюжет[7]. Главный антагонист серии Боузер вместе со своими приспешниками Купалингами похищает правителей Страны драгоценностей, короля Фрета и принца Пайна, а также крадёт 12 волшебных самоцветов, защищающих королевство от бед. Кража самоцветов вызывает землетрясение, разделившее Страну драгоценностей на две части[2][6]. Один из Купалингов, Игги, создаёт мощных роботов, которые помогают армии Боузера в их вторжении[7]. Принцесса Пич отправляет Марио и Йоши с заданием победить Боузера, вернуть самоцветы и освободить двух правителей[2]. После прохождения игры выдаётся чит-код, который при вводе на заглавном экране повышает уровень сложности[8]. В игре также есть таблица рекордов, призванная стимулировать многократное прохождение и позволяющая игрокам отслеживать свои результаты[2]. РазработкаВ феврале 1992 года Nintendo выпустила световой пистолет Super Scope, ставший преемником популярного NES Zapper для Nintendo Entertainment System. В то время Nintendo вела ожесточённую конкуренцию с компанией Sega, известной своими «крутыми» играми и рекламой, и нуждалась в преимуществе над соперником. В отличие от своего предшественника, Super Scope имел лишь умеренный успех, и к 1993 году рисковал быть забытым. Руководство Nintendo осознавало, что актуальность этого периферийного устройства снижается, и поручило своему отделу Nintendo Research & Development 1 разработать игру для Super Scope с участием Марио. Будущее Super Scope зависело от успеха этой игры[2]. Yoshi’s Safari стала первой игрой для Super Scope, использующей графический режим Mode 7 игровой системы Super Nintendo, и который создавал впечатление использования трёхмерной компьютерной графики и делал игровой процесс более реалистичным[4]. Nintendo выпустила игру Yoshi’s Safari в Японии 14 июля 1993 года[9] под названием Yoshi’s Road Hunting, а в Северной Америке — в сентябре[2]. В регионах PAL игра вышла в 1994 году[9]. На момент выпуска игра не привлекла большого внимания[1][2]. Её выход в Северной Америке совпал с выпуском популярной аркадной игры Mortal Kombat, вызвавшей в своё время массовые споры по поводу её излишней жестокости, для Super Nintendo и Sega Mega Drive. По мнению обозревателей IGN, решение Nintendo смягчить кровь и жестокость в версии Mortal Kombat для Super Nintendo отвлекло внимание общественности от Yoshi’s Safari[2]. Оценки и наследие
Несмотря на коммерческий провал Yoshi’s Safari, который IGN объясняет зависимостью игры от наличия светового пистолета Super Scope и скандалом вокруг Mortal Kombat[2][3], игра получила высокие оценки от игровых журналистов[5][7][12]. Особенно положительно было встречено визуальное оформление игры. Издания Joypad[5], Electronic Gaming Monthly (EGM)[10] и Nintendo Magazine System назвали графику и плавную прокрутку одними из главных достоинств игры[7]. Joypad отметил плавную анимацию[5], а обозреватель Nintendo Magazine System писал, что графика хорошо вписывается в стилистику серии Mario[7]. Nintendo Power охарактеризовал персонажей как ярких и красочных[12]. Газета The Los Angeles Times высоко оценила использование в игре режима Mode 7, описав графику как превосходную и красочную[4]. Joypad и Nintendo Magazine System также похвалили музыкальное сопровождение игры[5][7], причём Joypad отметил, что музыка, несмотря на простоту, звучит приятно[5]. Критики также высоко оценили игровой процесс Yoshi’s Safari, а Joypad и Nintendo Magazine System назвали её лучшей игрой для Super Scope[5][7]. Joypad похвалил многопользовательский режим и отметил, что, хотя игра несколько дорогая, она стоит своих денег для владельцев Super Scope[5]. Nintendo Magazine System писал, что благодаря разнообразию и разветвлённым уровням Yoshi’s Safari обладает большей глубиной, чем другие игры для Super Scope[7]. Joypad и Nintendo Power соответственно похвалили отзывчивое и удобное управление[5][12]. Однако основными объектами критики стали небольшая продолжительность игры и низкая сложность[5][7][10]. Рецензенты Nintendo Magazine System писали, что прошли всю игру за один присест, и предположили, что она сможет развлечь максимум на неделю[7], а EGM написал, что игроки «могут быть искушены направить свой SuperScope на себя и покончить со всем этим!»[10]. Nintendo Magazine System и Nintendo Power предположили, что игра ориентирована на молодую аудиторию[7][12], причём первый отметил, что хотя начинающие игроки получат удовольствие, опытным геймерам будет мало[7]. Провал Yoshi’s Safari показал, что Super Scope коммерчески нежизнеспособен для Nintendo[2]. Сигэру Миямото, создавший Марио и Йоши и занимавшийся в то время разработкой Super Mario World 2: Yoshi’s Island, остался недоволен Yoshi’s Safari. Он приложил все усилия, чтобы его собственная игра получилась более соответствующей духу серии[13]. Игры, в которых главным героем был Йоши, не пользовались большой популярностью до выхода Yoshi’s Island[14], а Yoshi’s Safari остаётся относительно малоизвестной[3]. Дополнения к вселенной Mario, появившиеся в этой игре, такие как Страна драгоценностей, были проигнорированы в последующих играх серии. Yoshi’s Safari стала первой игрой серии Mario, в которой Принцесса получила имя «Пич» вместо «Тоадстул» в западных регионах, хотя это не прижилось до выхода Super Mario 64 в 1996 году. Позднее Nintendo стала возрождать старые игры из своего каталога через сервис Virtual Console, но Yoshi’s Safari никогда не переиздавалась, и обозреватель IGN отметил, что её 25-летний юбилей в 2018 году прошёл практически незамеченным[2]. Игра остаётся единственным шутером от первого лица во франшизе Mario[2][3]. В ретроспективном обзоре 2019 года обозреватель IGN посетовал на малоизвестность Yoshi’s Safari и посчитал, что игра заслуживает большего признания. По мнению автора, эта игра выделялась и продолжает выделяться на фоне остальных частей серии Mario. «Причудливые аспекты» Yoshi’s Safari, такие как научно-фантастическая тематика (в отличие от фэнтезийной в предыдущих играх серии Mario), жизнерадостная музыка и использование светового пистолета Super Scope, проложили путь для более экспериментальных игр франшизы, таких как Mario + Rabbids Kingdom Battle в 2017 году. IGN отмечает: «Хотя Yoshi’s Safari далека от совершенства, в некоторых аспектах она всё же опередила своё время». Автор также называет «печальным», что игра никогда не переиздавалась[2]. Примечания
|