White Men Can’t Jump — баскетбольная видеоигра 1995 года, разработанная компанией High Voltage Software для игровой системы Atari Jaguar и изданная Atari. Игра основана на фильме 1992 года «Белые люди не умеют прыгать» студии 20th Century Fox. В игре представлена версия баскетбола под названием стритбол. В неё можно играть против управляемых компьютером соперников или совместно в группе до четырёх игроков с использованием устройства Team Tap.
В 1993 году компания Trimark Pictures расширила свою деятельность на рынок видеоигр, основав дочернюю компанию Trimark Interactive[англ.]. Получив права на White Men Can’t Jump от 20th Century Fox, Trimark поручила HVS создать адаптацию кинофильма в виде видеоигры. Будучи одним из первых игровых проектов как для Trimark, так и для HVS, игра разрабатывалась с привлечением акробатической команды Jesse White Tumbling Team[англ.]. Игра получила смешанные отзывы от критиков; многие высоко оценили её многопользовательский аспект с периферийным устройством Team Tap, но другие выразили смешанные мнения относительно визуальных эффектов, звука и игрового процесса. Ретроспективные обзоры были столь же смешанными, причём некоторые называли её одной из худших видеоигр всех времён.
Игроки могут соревноваться между собой или с компьютером в двух режимах: «Versus» и «Tournament»[2][3][5]. «Versus» — стандартный одиночный матч от одного до четырёх игроков[3][5]. В режиме «Tournament» основная цель — попасть на турнир Slam City[3][5]. Игрок берёт в долг $500 у ростовщиков и должен заработать $5000 на вступительный взнос, делая ставки на серию из 30 матчей[3][5][6]. Победа в матче повышает репутацию игрока и увеличивает суммы ставок на последующие игры[2]. При наборе необходимой суммы игрок автоматически попадает на турнир в «Форуме», но если он не сможет вернуть долг, игра заканчивается[3][6][7].
В игре доступны различные действия: передача мяча, финт, прыжок, бросок, толчки и сбивание противников с ног. Игроки могут тратить энергию на увеличение скорости. Чем больше энергии у игрока, тем выше вероятность выполнения специального слэм-данка издалека[2][5][7]. Во время игры камера может удаляться и приближаться в зависимости от действия[1][5][8]. В одиночном режиме игрок может переключаться между двумя членами команды, а ИИ автоматически управляет вторым игроком[2][7]. В игре представлено 15 команд по два игрока, каждая со своими уникальными характеристиками и слэм-данками[2][4][5][6], а также четыре различные площадки[1][2][4]. Матчи заканчиваются либо по истечении времени, либо при достижении определённого счёта[3][5].
Разработка и выпуск
Видеоигра White Men Can’t Jump для игровой системы Atari Jaguar создана по мотивам фильма «Белые люди не умеют прыгать» студии 20th Century Fox[1][9][10]. Это дебютный проект студии High Voltage Software (HVS) из штата Иллинойс, основанной Керри Ганофски в 1993 году[8][11][12][13]. В том же году, после заключения лицензионного соглашения между 20th Century Fox и Trimark Interactive[англ.] — дочерней компанией Trimark Pictures, созданной для выхода на рынки видео- и компьютерных игр, — были анонсированы планы по созданию видеоигры, основанной на фильме «Белые люди не умеют прыгать»[14][15][16]. Trimark Interactive получила права на разработку игры для всех платформ и поручила её создание студии HVS. Этот проект стал одной из первых игр, запущенных в производство Trimark Interactive[15][16][17].
Продюсерами игры выступили Аллен Эдвардс и Кевин Хант, а программированием полностью занимался Адисак Почанайон[8][17]. Иллюстрацию для обложки создал Дэмион Дэвис[7]. Это был его первый проект в игровой индустрии перед тем, как стать ведущим художником HVS[18]. Согласно информации от программиста Скотта Корли, HVS привлекла команду Jesse White Tumbling Team[англ.] для выполнения движений игровых персонажей, и записи их движений были оцифрованы с помощью программы Deluxe Paint[англ.][17].
White Men Can’t Jump для Atari Jaguar дебютировала на летней выставке Consumer Electronics Show в 1994 году с анонсом даты выхода на первый квартал 1995 года[19][20][21]. Игра также демонстрировалась на других выставках в 1995 году, таких как зимняя CES[22], весенняя ECTS[23] и Electronic Entertainment Expo 1995[24]. Кроме того, она показывалась в офисах Atari во время мероприятия «Fun 'n' Games Day», организованного для показа журналистам предстоящих игр для Jaguar[25][26]. Atari выпустила игру в Северной Америке и Европе в августе 1995 года[2][27]. Она стала первой баскетбольной игрой для Jaguar[28] и поставлялась в комплекте с устройством Team Tap, позволяющим участвовать в игре четырём игрокам[27][29].
White Men Can’t Jump для Atari Jaguar получила смешанные отзывы от критиков[39]. Многопользовательский режим с использованием устройства Team Tap получил высокие оценки[3][6][35]. Патрик Баггатта из Game Players назвал его лучшим способом игры[1]. Тимур Озельсель из Mega Fun раскритиковал ИИ в одиночном режиме, отметив, что игра становится увлекательной только при участии нескольких игроков[34]. Next Generation также подчеркнул, что для полноценного удовольствия от игры необходимо несколько игроков[32].
Рецензенты разошлись во мнениях относительно игрового процесса и управления[3][30][31]. Баггатта одобрил симуляцию стритбола в игре, а обозреватель Next Generation высоко оценил игровой баланс[1][32]. Джон Робинсон из GamePro отметил, что игра зачастую реагирует на действия игрока с запозданием, а мяч после броска нередко не попадает в корзину, даже когда игрок находится близко к ней[9]. Мартин Гакш из MAN!AC написал, что «White Men Can’t Jump далека от изощрённого управления NBA Jam[англ.][8]». Марк Абрамсон из ST Magazine заявил, что к управлению нужно привыкнуть, в то время как Ян Барыш из Video Games посчитал, что фактор удовольствия от игры подрывается плохим управлением и разочаровывающим искусственным интеллектом[2][33].
Графика и камера подверглись критике[1][31][33]. Два критика спортивных игр из EGM раскритиковали запутанную камеру и слабую анимацию[30]. Озельсель поначалу счёл игру сбивающей с толку из-за перспективы[34]. Денис Адлофф из Player One негативно отметил пикселизацию персонажей, которая проявляется, когда они близко к экрану[37]. Редактор немецкого издания ST-Computer назвал игру визуально непривлекательной из-за тусклых цветов[6]. Стюарт Кэмпбелл из ST Format раскритиковал неровную частоту кадров, а Виктор Лукас из The Electric Playground раскритиковал запутанную работу камеры[36][38]. Журналисты также разошлись во мнениях относительно звука[6][31][36]. Марк Сантора из Atari Gaming Headquarters писал, что музыка оставляет желать лучшего, в то время как Абрамсон высоко оценил саундтрек[2][3]. Баггатта посчитал, что голоса быстро начинают раздражать, в то время как Next Generation высоко оценил звуковые комментарии в уличном стиле[1][32].
Ретроспективный обзор
Ретроспективные обзоры White Men Can’t Jump были столь же неоднозначными[40][41][42][43]. Роберт Юнг, писавший для журнала MyAtari, отметил режимы игры, команды и броские данки, но раскритиковал качество художественного оформления и графических технологий[40]. Автор Энди Слейвен оценил быстрый аркадный геймплей, но посчитал визуальную составляющую блёклой[41]. Дэн Лузен из The Atari Times подверг резкой критике сюжет игры за отсутствие связи с фильмом, так как ни один из персонажей фильма не появляется и не упоминается в игре, а также турнирный режим за его резкое окончание. Он сказал: «Не обманывайтесь графикой, звуком, управлением или первоначальными мыслями об игре. Избегайте этой игры, как чумы»[42]. Seanbaby поместил игру на 8-е место в своём списке «20 худших игр всех времён»[44], а The Evening Tribune назвала её одной из «худших игр в истории»[18].
↑ 1234567Froehlich, R. Software - Jaguar: White Men Can't Jump (нем.) // ST-Computer[нем.]. — Heim-Verlag, Maxon Computer, 1995. — Oktober (Nr. 109). — S. 111.
↑ 123Corley, Scott (gpumgr).Hello again from Scott(англ.). 3DO Zone Forums (15 июля 2014). Дата обращения: 30 декабря 2023. Архивировано 20 сентября 2015 года.
↑Guy, Travis (producer) (1995). AEO at E3 1995. Atari Explorer Online (VHS) (англ.). United States: Subspace Publishers. Отметка времени: 17m12s. Архивировано11 августа 2020. Дата обращения: 30 декабря 2023.