Ultrakill
Ultrakill — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Арси Паталой и изданная компанией New Blood Interactive. Выпуск игры в раннем доступе для Windows состоялся 3 сентября 2020 года[3]. Визуальный стиль Ultrakill использует графику в ретро-стиле, при этом игровой процесс сочетает современные механики передвижения, характерные для таких игр как Titanfall и Doom Eternal, с элементами, заимствованными из экшн-игр наподобие Devil May Cry[4][5]. Игровой процессUltrakill является динамичным шутером от первого лица с упором на постоянное движение и разнообразные техники. Игрок должен пройти интерпретацию Ада Данте, где каждый из 9 кругов поделён на несколько уровней. Игровой процесс Ultrakill построен вокруг сражений с противниками с использованием разнообразного оружия[6], имеющего основной и альтернативный режимы атаки, а также различных роботизированных рук[7]. Эти элементы могут взаимодействовать друг с другом, позволяя создавать комбинированные атаки, схожие с теми, что встречаются в играх серии Devil May Cry[4]. Большинство продвинутых техник в игре являются результатом комбинирования различных элементов арсенала игрока[7]. Для стимулирования агрессивного стиля игры предусмотрена возможность восстановления здоровья путём поглощения крови противников[4] в ближнем бою[5][6] или парирования атак врагов. Эффективность действий игрока оценивается с помощью «счётчика стиля»[7], аналогичного используемому в играх серии Devil May Cry[6]. Этот счётчик начисляет очки за выполнение сложных и эффектных приёмов, а также поощряет маневрирование в воздухе и быструю смену оружия[5][7]. В конце каждого уровня рейтинг стиля игрока комбинируется с затраченным временем, количеством убийств и очками стиля чтобы определить буквенную оценку за этот уровень. Достигнув ранга S во всех трёх категориях, при этом ни разу не умерев в течение уровня, игрок получит ранг P — наивысший возможный за уровень. Помимо основной кампании, в Ultrakill есть секретные уровни[8], пародирующие другие жанры видеоигр, бесконечный режим выживания «The Cyber Grind» и режим песочницы, в котором игрок может создавать врагов и различные предметы на уровне, отсылающем на похожую карту gm_construct из песочницы Garry’s Mod. СюжетВ будущем человечество вымерло по неизвестным причинам после многовекового периода войны роботов, известного как Последняя война, и второго, более короткого периода, известного как Новый мир. Финальная война привела к изобретению машин, питающихся кровью, в основном солдат, но есть и несколько машин, используемых для других целей. Во время Нового мира люди начали Адские экспедиции, пока в конечном итоге не вымерли. Задолго до событий игры Бог исчез, оставив Небеса без правителя. Из-за истощения источников крови на Земле несколько машин, питающихся кровью, среди которых и персонаж игрока, прототип машины, известный как V1, спустились в Ад в поисках крови. На протяжении всего своего путешествия V1 сражается с шелухой (физическими проявлениями проклятых душ), демонами, ангелами и конкурирующими машинами, продвигаясь все ниже и ниже по слоям Ада. V1 также сражается со вторым прототипом V2, версией V, лишённой пластин для поглощения крови. V2 служит главным антагонистом в слое Лимбо и второстепенным — в слое Жадности, где его уничтожают. Кульминацией первого акта является поединок с архангелом Гавриилом, недавно назначенным Судьёй Ада. После его поражения от рук V1 совет Небес, которые начали править Небесами в отсутствие Бога, объявляет Гавриила предателем и лишает его святого света, оставляя ему 24 часа жизни. V1 продолжает свой спуск в ад, сражаясь по пути с различными врагами. Гавриил, теперь уже Отступник Ненависти, возвращается в конце второго акта в слое Ереси, разъярённый из-за своего предыдущего поражения. Гавриил снова терпит поражение, но скорее в эйфории, чем в ярости, ведь V1 — первый противник, бросивший ему настоящий вызов. После битвы он размышляет о своих потерях и понимает, что в отсутствие Бога Небесный совет сбился с пути и использует его для осуществления своих собственных планов. Поклявшись действовать на своих условиях, он казнит членов совета и демонстрирует одну из их обезглавленных голов жителям Небес. Саундтрек
В основе саундтрека Ultrakill лежит брейккор, но встречаются и другие жанры, например, джаз и классическая музыка[источник не указан 48 дней]. Он состоит из 3 альбомов, 2 посвящены первым 2 актам, третий — 7 слою 3 акта. Практически весь саундтрек игры (за исключением трека «Tenebre Rosso Sangue» из секретного уровня P-2 и «The Cyber Grind» из одноимённого режима) создан автором Heaven Pierce Her.
ОтзывыКритики высоко оценили механику передвижения в Ultrakill и её аутентичность по отношению к ранним арена-шутерам и шутерам от первого лица[6]. Кристофер Ливингстон из издания PC Gamer охарактеризовал Ultrakill как более динамичную и «ещё более брутальную, чем Doom Eternal», особо отметив вертикальность игрового процесса[9]. Доминик Тарасон, также представляющий PC Gamer, описал игру как «двигающуюся со скоростью турбированной Doom Eternal» и отметил, что она «выглядит как игра с PlayStation 1»[5]. Питер Гласговски из TheGamer в своей рецензии написал: «Ultrakill соответствует всем моим ожиданиям»[4]. 8 декабря 2022 года в Ultrakill была добавлена официальная поддержка вибрации контроллеров, представленная под видом поддержки секс-игрушек. Разработчики выпустили официальный мод UKbutt, обеспечивающий совместимость с плагином buttplug.io. Мод был создан программистом Ultrakill PITR совместно с ведущим разработчиком buttplug.io Кайлом Мачулисом (Kyle «qDot» Machulis)[10]. Генеральный директор New Blood Дэйв Ошри отметил, что при изначальном тестировании и обсуждении игры с Hakita или кем-либо из New Blood никто не предполагал, что «игроки захотят секса». Мод вызвал волну положительных отзывов пользователей[11]. Примечания
|