Terra Nil
Terra Nil — компьютерная игра в жанре стратегии, разработанная компанией Free Lives[англ.] и изданная Devolver Digital[1]. Игра вышла под Windows, Android и iOS 28 марта 2023 года[1]. Механика Terra Nil напоминает обычный градостроительный симулятор, однако задачей игрока является рекультивация: восстановление флоры и фауны на безжизненном участке, а затем — уничтожение всех возведённых во время игры структур[2]. Разработчики называют его «обратным градостроительным симулятором»[3][4]. РазработкаПрототип Terra Nil с пиксельной графикой, работающий под Windows, macOS и Linux, был создан Сэмом Элфредом, Джонатаном Хауюном и Джередом Лантом, которые опубликовали его на платформе itch.io, прототип занял 4-е место на 45-м конкурсе Ludum Dare[5][6][7]. Затем разработчики заключили соглашение с Free Lives, после чего Devolver Digital подписали контракт с Free Lives на издание полноценной игры[8][2]. Terra Nil использует движок Unity[1]. Бесплатное демо Terra Nil вышло в Steam во время фестиваля демоверсий Next Fest 16 июня 2021 года[8][9]. Геймдизайнер Сэм Элфред рассказал CNET, что идея игры пришла троице разработчиков, когда они увидели тему Ludum Dare—45 — «начни с нуля»; они вдохновлялись местной экосистемой, где экологический баланс держится на разрастании финбоса, который затем горит, после чего начинает захватывать пепелище заново[10]. В интервью Wired Элфред сообщил, что его команда, с одной стороны, старалась создать у игроков ощущение, что они занимаются садоводством, а с другой — не пыталась сделать «аполитичную» игру, так как это стремление само по себе является политической позицией[11]. Аналогичные соображения о политике в видеоиграх высказывал арт-директор Хауюн[10]. ГеймплейИгрок видит на экране участок земли в изометрии, напоминающей классические градостроительные симуляторы[8]. Изначально он не имеет ни воды, ни растительности, ни плодородной почвы[3]. Игрок должен построить ветряки либо другие источники электричества, после чего восстановить плодородие почвы и засадить достаточную площадь растениями[4]. Помимо этого игроку доступны средства изменения климата: повышения и понижения влажности и температуры, что требуется для различных строений, а достижение некоторых значений температуры и влажности является побочной целью игры[12]. Растения фактически являются ресурсом в Terra Nil: появление новой зелени на карте добавляет очки, которые можно потратить на возведение новых зданий[3][13]. Если игрок тратит все очки и не может больше ничего построить, игра предлагает переиграть текущий этап или всю карту заново[12]. Затем игра переходит на следующий уровень, требующий увеличения видового разнообразия на карте[3]. Требования второго уровня зависят от того, в каком биоме находится игрок, они требуют посадок различных видов растений (лес, мангровые болота, тундра, бурые водоросли, подсолнухи и так далее); некоторые виды растений требуют проведения контролируемых поджогов травы, так как растут только на пепле[4][12]. На третьем этапе игрок заселяет карту животными, определив лучшие места для их проживания, а затем отправляет дрон разрушить все строения и забрать их остатки на космический корабль, который после этого отправляется к следующему биому[14][4]. После прохождения всех четырёх биомов игра предлагает более сложные версии каждого из них, требующие более стратегического мышления[15]. Terra Nil также требует от игрока помнить о балансе и планировать свои действия заранее, так как, к примеру, расставив здания слишком далеко от водных путей, их невозможно разобрать плавучим дроном[3]. ОтзывыTerra Nil получила положительные отзывы критиков. Её хвалили за новаторскую идею, требующую уничтожить все следы своего пребывания[14][16][13]. Несколько рецензентов назвали Terra Nil «глотком свежего воздуха» благодаря её расслабленному игровому процессу и удовлетворению от окончания процесса рекультивации[4][3][12]. Геймплей игры во всех рецензиях посчитали «расслабляющим»[4][12][5]. IrishRevs сочли игру «лекарством от эко-стресса[англ.]» из-за изменения климата, а в Kotaku отметили, что игра не пытается делать вид, что она предлагает решения для реального мира[17]. Сэм Лавридж с GamesRadar назвала Terra Nil «градостроительным симулятором без городов»[14]. Рецензенты сравнивали графику Terra Nil с фильмами студии Ghibli и хвалили спокойный и «мирный» саундтрек[8][17]. Арт-директор Джонатан Хауюн прямо указывал на то, что команда вдохновлялась произведениями Ghibli, которые часто поднимают вопросы экологии[10]. Несколько рецензентов отмечали невысокое качество анимации и графики в целом, однако все они сочли, что это не снижает удовольствия от наблюдения за полностью восстановленной экосистемой[4][3]. Другие же посчитали, что игра «выглядит просто замечательно»[5]. Рецензенты Kotaku и Eurogamer были удивлены тем, что эту игру разработала компания Free Lives, которая до этого выпустила несколько комедийных игр с жестоким юмором и зашкаливающим динамизмом[13][16]. Они оба также похвалили геймплей и интерфейс и отметили, что «игру легко запороть, пытаясь вернуть в мир как можно больше растительности»[13][16]. Сэм Лавридж, помимо этого, положительно оценила минимальное количество обучающей информации и то, что по мере игры в неё хочется играть всё больше, в том числе переигрывая уже законченные уровни с новыми знаниями[14]. Некоторые критики указывали на краткость игры (около 10 часов для прохождения первой версии всех биомов) и линейный процесс восстановления экосистемы, однако всё равно дали Terra Nil положительную оценку[15]. ПримечанияЛитература
|