Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars[a] — сборник видеоигр, выпущенный в 1993 году для приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). Содержит ремейки четырёх платформеров из серии Super Mario Bros., выпущенных для Nintendo Entertainment System и Famicom Disk System: Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) и Super Mario Bros. 3 (1988). Как и в оригинальных версиях, игроки управляют итальянским водопроводчиком Марио и его братом Луиджи в тематических мирах, собирая бонусы, избегая препятствий и находя секреты. Ремейки содержат обновленную графику, включая добавление параллаксной прокрутки, перезаписанный саундтрек, а также изменённую физику[англ.]. Кроме того, были исправлены программные ошибки. Студия Nintendo Entertainment Analysis & Development начала разработку компиляции после релиза Super Mario Kart (1992) по предложению создателя Марио Сигэру Миямото. Команда решила переделать игры для новой 16-битной приставки Nintendo — SNES — которая не имела ограничений 8-ми битного предшественника. Обновленный дизайн базировался на движке Super Mario World (1990), при этом разработчики стремились сохранить дух оригинальных игр. Релиз Super Mario All-Stars состоялся в конце 1993 года. В 1994 году последовало её переиздание в комплекте с Super Mario World. Сборник стал первым релизом The Lost Levels за пределами Японии, игра не выпускалась для NES в западных странах, так как руководство Nintendo в то время сочло её слишком сложной. Super Mario All-Stars получила высокие оценки и стала одной из самых продаваемых игр франшизы: к 2015 году её тираж превысил 10,55 миллионов копий. По мнению критиков, это одна из лучших игр для SNES: особо выделяли её обновленную графику и музыку, однако сетовали на отсутствие инноваций. All-Stars послужила основой для более поздних переизданий серии и была описана Famitsu как образец для подражания среди видеоигровых ремейков. Сборник дважды перевыпускался к юбилею Super Mario Bros.: в 2010 году в специальном наборе для Wii и в 2020 году для Nintendo Switch. К 2011 году тираж версии для Wii составил 2,24 миллиона копий, однако, несмотря на коммерческий успех, он получил смешанные отзывы от прессы. Его критиковали за отсутствие дополнительных игр и нововведений. СодержаниеSuper Mario All-Stars представляет собой сборник из четырех видеоигр — Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) и Super Mario Bros. 3 (1988)[1] — первоначально выпущенных для 8-битной консолей Nintendo Entertainment System (NES) и Family Computer Disk System[2]. Помимо этого, в Super Mario Bros. 3 можно получить доступ к бонусной игре для двух игроков, основанной на аркаде Mario Bros. (1983)[3]. Игры представляют собой точные ремейки с первозданным дизайном уровней[4][5]. Все четыре части — это двухмерные[англ.] платформеры с видом сбоку, в которых игрок управляет итальянским водопроводчиком Марио и его братом Луиджи в фэнтезийных тематических мирах. Герои перемещаются по уровням, избегают (или устраняют) врагов и различные препятствия, находят спрятанные секреты (например, варп-зоны[англ.] и вертикальные лианы) и собирают бонусы[англ.], такие как зелёный гриб (1-Up) и звезда неуязвимости[2][6]. Super Mario Bros., The Lost Levels и Super Mario Bros. 3 имеют схожий нарратив (Марио/Луиджи должен спасти принцессу Пич от главного антагониста серии Боузера) и механику (игрок убивает врагов прыгая на них сверху либо кидая панцирем и разбивает кирпичные блоки по мере продвижения по уровню). В Super Mario Bros. 2 иная сюжетная линия и стиль игры: Марио, Луиджи, принцесса Пич и Тоад должны победить злого короля Варта (англ. King Wart), который заколдовал страну Грёз. В этой части во врагов можно бросать различные овощи[2][7]. Игрок выбирает одного из четырёх персонажей во внутриигровом меню и может менять его в любой момент, нажав на кнопку паузы[8]. Оригинальные игры были обновлены с учетом преимуществ 16-битного оборудования Super Nintendo Entertainment System (SNES). Нововведения варьируются от обновлённых саундтреков до улучшенной графики и добавления параллаксной прокрутки[4]. Была немного изменена физика[англ.] и исправлены некоторые программные ошибки, такие как Minus World в Super Mario Bros.[9][10]. Также был снижен уровень сложности в The Lost Levels: стало легче различить ядовитые грибы, которые могли убить игрока[11], было добавлено больше 1-up и контрольных точек[12]. All-Stars включает возможность сохранять прогресс прохождения, чего нет в оригинальных версиях[13]. Игрок может возобновить игру с начала любого ранее доступного мира или с любого ранее доступного уровня — в The Lost Levels[8]. Каждая из игр имеет до четырёх отдельных файлов сохранения[10]. РазработкаРазработкой Super Mario All-Stars занималась студия Nintendo Entertainment Analysis & Development[14], бывшее подразделение японского издательства Nintendo[15]. Проект носил рабочее название «Mario Extravaganza» поскольку, по словам президента Nintendo Сатору Иваты, «это был единственный игровой картридж, заполненный до краёв первым десятилетием богатой истории компании»[16]. Подготовкой проекта занялись после выхода Super Mario Kart (1992)[17]. Следующая крупная игра про Марио, Yoshi’s Island (1995), всё ещё находилась в производстве, из-за чего в релизном графике Nintendo возникло окно[18]. Создатель Марио Сигэру Миямото[19] предложил поработать над сборником, содержащим все игры серии Super Mario Bros. По словам дизайнера и одного из руководителей проекта Тадаси Сугиямы[англ.], идея Миямото заключалась в том, предоставить игрокам возможность ознакомиться с The Lost Levels (1986)[17]. Эта игра была выпущена только на территории Японии (под названием Super Mario Bros. 2) так как руководство Nintendo посчитала её слишком сложной для геймеров из Северной Америки и вместо этого выпустила там её модифицированную версию Doki Doki Panic (1987)[20][21]. Таким образом, проект остался практически незамеченным[17]. Вместо того, чтобы просто портировать игры, представители компании приняли решение полностью переделать их для своей новой видеоприставки[18]. Одной из первых задач, которую поставили перед разработчиками, было обновление и переработка графики под SNES[17]. Более мощное оборудование приставки позволило использовать в игре больше цветов[22]. Дизайнер Наоки Мори вспоминал, что был напуган, когда ему поручили обновить флагманскую серию Nintendo, так как он работал в компании всего третий год[17]. Художественное оформление базировалось на дизайне первой части франшизы выпущенной для SNES — Super Mario World (1990). Вокруг силуэта Марио был добавлен чёрный контур, чтобы персонаж выделялся на цветастом фоне[17][22]. В свою очередь, изначально тёмные уровни, такие как замки и бонусные зоны в Super Mario Bros., были дополнены новыми деталями, например, портретами Боузера и Марио. Команда стремилась сохранить дух оригинальных игр, оставив без изменений дизайн уровней, а также паттерн и динамику передвижения Марио. Чтобы лучше передать игровой процесс 8-битных версий, они также не стали добавлять новые анимации или движения[22]. Изменения делались вручную. Сугияма запускал оригинальные версии игр Super Mario Bros., пока работал над ремейками, чтобы иметь возможность сравнивать их бок о бок[22]. В качестве консультантов были привлечены разработчики первоначальных версий[17]. Команда сохранила глитчи, которые посчитала полезными, такие как способ генерировать бесконечные жизни в первой части Super Mario Bros., однако ограничила их общее количество. По словам Сугиямы, разработчики исправили ошибки в коде, которые, по их мнению, препятствовали прогрессу игроков, хотя из-за этого возникли небольшие различия в элементах управления. Чтобы сделать игры проще, команда увеличила количество жизней, которые предоставлялись игроку в начале прохождения. Они также добавили опцию сохранения, которая стала возможной благодаря новым видам картриджей с резервной батареей. В The Lost Levels была включена функция сохранения игрового прогресса после каждого уровня, чтобы уменьшить ее сложность. В отличие от других ремейков, Мори не участвовал в отладке этой игры, так как считал её слишком сложной[9]. ВыпускПервоначально сборник был выпущен в Японии (под названием Super Mario Collection[16]) — 14 июля 1993 года, релиз в Северной Америке состоялся чуть позже — 11 августа, а до Европы игра добралась лишь в канун Рождества — 16 декабря[14]. Super Mario All Stars стал первым релизом, благодаря которому с The Lost Levels смогла ознакомиться западная публика[1]. В сентябре и октябре 1993 года журнал Nintendo Power проводил конкурс, в котором игроки, достигшие определенной области в The Lost Levels, получали термотрансферную нашивку с изображением Марио[23]. Некоторые приставки комплектовались сборником по умолчанию[1], отчасти благодаря этому он стал одной из самых продаваемых игр в серии Super Mario[24]. К 2015 году было продано 10,55 миллионов его копий[24], в том числе 2,12 миллиона копий в Японии[25]. В сентябре 1993 года Super Mario All Stars стала самой продаваемой видеоигрой в Соединенном Королевстве[26]. Nintendo переиздала Super Mario All-Stars в декабре 1994 года в виде компиляции Super Mario All-Stars + Super Mario World[27]. Дополнительная игра — Super Mario World[1] — была во многом идентична оригиналу[4], однако в ней были обновлены спрайты Луиджи, чтобы он выглядел как индивидуальный персонаж, а не просто двойник Марио с изменённой палитрой[1]. Super Mario Collection также можно было скачать через Satellaview[англ.] — специальное устройство для SNES (выпущенное только на территории Японии), позволяющее получать игры через спутниковое радио[28]. В 2010 году, к 25-летию серии Super Mario Bros.[29], Nintendo выпустила Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (специальный набор с Super Mario Collection в комплекте) для Wii — 21 октября в Японии, 3 декабря в Европе и 12 декабря в Северной Америке[30]. Версия 25th Anniversary Edition поставлялась в специальной подарочной упаковке, содержащей оригинальный образ ПЗУ Super Mario All-Stars на диске для Wii, 32-страничный проспект «Super Mario History», содержащий концепт-арты и интервью с разработчиками, а также компакт-диск с саундтреком, включающий звуковые эффекты и 10 композиций из большинства игр серии, вплоть до Super Mario Galaxy 2 (2010)[29][31][32]. К марту 2011 года было продано 2,24 миллиона копий этой версии — 920 тысяч в Японии и 1,32 миллиона за рубежом[33]. В 2020 году сборник был переиздан для приставки Nintendo Switch (к 35-летию франшизы[англ.]), а также включён в библиотеку онлайн-сервиса Nintendo Switch Online, содержащего классические игры компании[34]. Оценки
Сборник получил преимущественно положительные оценки от игровых журналистов[1]. Они назвали All-Stars обязательной приобретением для владельцев SNES[5][36], которое способно увлечь игроков на часы, если не на дни[10][40]. Редакция Nintendo Magazine System (NMS) предположила, что сборник сумеет поддерживать интерес игрока в течение года[40]. Обозреватель журнала Computer and Video Games (CVG) сравнивал All-Stars с режиссёрской версией франшизы Mario, фактически предлагая те же игры, но с улучшенной графикой и звуком, а также знакомя новых игроков с малоизвестной часть серии — The Lost Levels[43]. Публицист из игрового издания Electronic Gaming Monthly (EGM) признался, что был ошеломлён представленными улучшениями, назвав сборник «шедевром от начала до конца»[5]. Критики высоко оценили проделанную работу по улучшению игр и их адаптации под «начинку» SNES[13][44][45]. В ретроспективном обзоре AllGame обновлённая версия Super Mario World была названа «абсолютной вершиной жанра двухмерного платформера»[4]. Редакция отметила, что игровой процесс в ремейках остался почти идентичным и игры сохранили свои основные качества, сделавшие с своё время их столь великими[13][38][45]. Публицист из EGM оценил то, что присутствующие в игре многочисленные секреты остались в первозданном виде[5]. Представитель Nintendo Power заметил, что игры стали лучше со временем[13], а корреспонденты EGM и CVG предложили забыть про оригинальные игры для NES в пользу ремейков[5][43]. Один из обозревателей журнала NMS предпочёл всем фигурирующим ремейкам Super Mario World, ругая остальные игры за проблемы с менее интуитивным управлением и местами слишком примитивную графику, тем не менее подытожив, что All-Stars стоит своих денег[46]. Обозреватели выделяли ряд улучшений, добавленных в ремейки[5][13][45]. Редактор Nintendo Power оценил функцию сохранения, заметив, что она предоставила возможность пройти игры до конца тем, кто не смог это сделать в оригиналах[13]. Обозреватели хвалили обновлённую графику[4][10][47]. Публицист из NMS был впечатлён улучшенной детализацией в ремейках, отметив, что уже ради этого сборник стоит купить[47], а рецензент AllGame назвал графику яркой и более мультяшной[4]. В свою очередь представитель CVG посетовал, что задние фоны можно было бы сделать более детализованными[36], хотя рецензент из GamePro, наоборот, остался доволен детализацией фонов[10]. Журналисты также высоко оценили улучшенный звук[4][5][10]. Редакция EGM заметила, что музыкальное сопровождение усиливает впечатление от прохождения[5], критик GamePro отдельно похвалил звуковые эффекты баса и эхо[10]. В ретроперспективном обзоре редакция Famitsu назвала All-Stars образцом для будущих ремейков[38]. Основная критика пришлась на недостаток нововведений[5][13][37]. Помимо перехода на 16-ти битную графику, добавления функции сохранения и включения в сборник The Lost Levels (с прицелом на американских игроков) ремейки не предлагали чего-то нового, на что посетовала редакция Nintendo Power[13]. Схожее мнение высказал представитель CVG[36]. Обозреватель журнала Edge заметил, что косметически улучшенные 8-ми битные игры не могут служить образцами для современных игр[37]. Пресса не смогла прийти к единому мнению относительно того, какая игра в сборнике была лучшей. Представитель журнала EGM выделял Super Mario Bros. 2[5], в свою очередь рецензент Nintendo Power назвал таковой The Lost Levels[5][48], между тем обозреватели NMS, CVG и Edge ругали The Lost Levels за излишнею сложность[36][37][47], а представитель Nintendo Magazine System рассматривал эту часть серии лишь как занятный бонус, не более[47]. Обозреватель журнала Edge заметил, что All-Stars стоило покупать прежде всего ради Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3, но не как ни ради Super Mario Bros. 2. Вторая часть, по его мнению, страдает от плохого дизайна уровней, и игре не хватает плавности[37]. 25th Anniversary Edition
По данным агрегатора Metacritic, обновлённое издание получило в целом сдержанные отзывы[49]. Критики выразили недовольство фактически полным отсутствием каких либо улучшений и нововведений с учётом гораздо более высоких характеристик приставки Wii, а также тем, что Nintendo не добавила в этот сборник дополнительные классические игры[32][50][51][52][55]. Редакция The Guardian сравнила обновлённую компиляцию с ремейком игры GoldenEye 007 (изначально выпущенной на Nintendo 64) отметив, что в последней была обновлена графика, появились дополнительные уровни, а в 25th Anniversary Edition ничего подобного нет, это тот же сборник, что и в 1993 году[55]. Обозреватель The A.V. Club заявил, что он потерпел неудачу «на всех мыслимых уровнях и даже нескольких немыслимых»[56]. Критики уделили особое внимание проспекту, который шёл в комплекте с физической копией игры. Редакторы Nintendo Life и The A.V. Club раскритиковали его за низкое качество[32][56], хотя представитель Nintendo Life признался, что был заинтригован[32]. Критики указали на бессмысленность и расплывчатость комментариев разработчиков (которые подавались в виде цитат в одно предложение)[32][56]. Рецензент The A.V. Club отдельно раскритиковал отсутствие английского перевода в предоставленных описаниях дизайна уровней, которые к тому же были «замусорены» картинками и схемами[56]. Редакция IGN заметила, что содержание буклета не сумело донести тезис о важности игр серии Mario, в нём даже отсутствовало описание некоторых игр, например, Yoshi's Island или версий для карманной консоли Game Boy[52]. Другие критики оценили буклет[51][53][55]. Редакция GamesRadar+ подытожила свою статью выводом, что фанаты Mario готовы платить 30 долларов только чтобы увидеть ранние наброски Миямото[51]. Видеоигровая пресса также осталась недовольна представленным диском в саундтреком, называя его содержимое упущенной возможностью[32][52][56]. Обозреватели были разочарованны, что он включал лишь 10 композиций, половина из которых представляла собой подборку звуковых эффектов[32][52][56]. Редакция Nintendo Life была возмущена общей продолжительностью саундтрека, заметив, что компакт-диск может вмещать в себя до 74 минут аудио, а материал 25th Anniversary Edition не дотягивал даже до половины от этой длинны[32]. Аналогичным образом критик из IGN назвал недостаточным наличие 10 всего треков, заметив, что диск содержал лишь одну композицию из игры Super Mario Galaxy (2007) из 20 возможных[52]. Тем не менее представитель The Guardian сделал вывод, что музыкальный диск определённо порадует верных поклонников Mario, а рецензент GamesRadar+ упомянул, что Nintendo крайне редко выпускает подобные релизы за пределами Японии[51][55]. Автор статьи подытожил, что наличие саундтрека повышает важность нового сборника в целом. Как минимум потому, что знаменует собой первый официальный релиз легендарного трека «Ground Theme» из первой Super Mario Bros.[51]. Представитель Nintendo Life заметил, что для Nintendo не стоило особых усилий добавить в компиляцию больше игрового материала, интервью и прочей инсайдерской информации[32]. Несмотря на общее разочарование, обозреватели упомянули превосходное качество самих видеоигр[32][50][52][55][56]. Xотя некоторые предпочли оригинальные версии для NES[51][56], большинство критиков сошлось во мнении, что улучшенная 16-ти битная графика и функция сохранения определённо делают ремейки лучше[32][50][53][54]. Некоторые критики посоветовали вместо покупки сборника приобретать эти игры по отдельности через цифровую платформу Virtual Console[32][56], так как получалось дешевле[51][52][54]. Редакция Nintendo World Report подытожила, что практическая ценность сборника заключается в том, «захотите ли вы в очередной раз отдавать деньги за классические игры серии Mario»[53]. ВлияниеВ 1997 году редакция журнала EGM отметила Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3 в списке величайших платформеров всех времён. В рейтинге отдельно упоминалось, что речь шла именно о SNES-версиях из Super Mario All-Stars. Редакция подчеркнула, что не включает в подобные рейтинги сборники «иначе, он определённо стоял бы на первом месте» [57]. В 1996 году журнал GamesMaster присудил компиляции 3-е место среди 10 главных SNES-игр[58]. В 1995 году All-Stars возглавил подборку «100 лучших игр для SNES» по версии журнала Total!, чей представитель подытожил: «пожалуй это лучший картридж, когда либо выпущенный для этой приставки»[59]. В 2018 году обозреватель издания Complex поместил сборник на 10-ю строчку среди «100 лучших игр для SNES»[60]. В 2019 году Super Mario All-Stars занял 14-е место среди 15-ти лучших игр для этой консоли, по мнению журнала Esquire[61]. В свою очередь редакция IGN поставила его на 20-ю строчку из 100[62]. Игры Super Mario Advance (2001) и Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), ремейки Super Mario Bros. 2 и 3 для Game Boy Advance были созданы на основе ремейков из All-Stars, в том числе это касается обновлённой графики и звука[63][64][65]. В 2020 году, в честь 35-тилетия франшизы, был выпущен сборник Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch, включающий первые три трёхмерные игры серии Mario[66]. Изначально этот сборник должен был называться Super Mario All-Stars 2[67]. ПримечанияКомментарии
Примечания
Литература
Ссылки
|