Running with Scissors, Inc.
Running with Scissors (также RWS) — американская группа разработчиков компьютерных игр. Является создателем франшизы Postal, которая вызывала множество разногласий из-за насилия в играх. ИсторияСоздание студииСтудия Running with Scissors (RWS) была основана Винсентом Джеймсом Дезидерио Младшим, уроженцем Бруклина с итальянскими корнями[1][2]. Изначально он хотел выстроить карьеру учителя средней школы, однако уволился спустя семестр и начал пробовать себя в других профессиях, таких как водитель такси и менеджер студии звукозаписи. Когда он работал рекрутёром на Уолл-стрит, он по просьбе своего босса взял себе укороченное имя «Винс Дези»[1]. Со временем, рекрутируя работников IT-индустрии, Дези установил контакт с Atari, в которой позднее начал работать консультантом. В Atari он подружился с одним из своих нанимателей, Майком Риделем, с которым основал свою первую студию Riedel Software Productions (RSP) после того, как Atari столкнулась с кризисом. RSP специализировалась на разработке обучающих игр для детей, а также лицензированных игр по франшизам на заказ, таких как Spy vs. Spy (первая игра студии, разработанная для журнала Mad в 1985 году), Tom & Jerry, Bobby’s World, и других. Среди заказчиков студии были «Улица Сезам», Hanna-Barbera, The Walt Disney Company, Warner Bros. и World Wrestling Federation[1][2]. Поскольку Дези не умел программировать и не особо интересовался играми, он занимался бизнес-делами компании, а Ридель отвечал за производство[1]. К началу 1990-х годов, когда Дези был в возрасте 39 лет, он по нескольким причинам решил переехать. Дези и Ридель рассмотрели несколько городов — включая Финикс, Санта-Фе, Альбукерке и Сиэтл — и в конечном итоге остановились на Тусоне (Аризона)[1]. В 1991 году Дези и Ридель переехали в Тусон вместе со студией[1][2]. К этому моменту в студии, помимо двух основателей, было четыре человека, однако один из них не явился в аэропорт, в котором команда встречалась перед переездом, и ещё один уволился спустя две недели и переехал обратно в Нью-Йорк. Власти Тусона тепло встретили компанию в своём городе[1]. В Тусоне студия продолжила заниматься разработкой игр для детей и игр по лицензиям, однако к 1996—1997 годам команда устала от этого и выделила отдельную студию Running With Scissors, основанную для разработки игр для взрослых[1][2]. Официально об этом было объявлено 13 марта 1997 года[3]. На две компании приходилось три команды разработчиков: команда из семи человек занималась разработкой первой игры RWS, другая команда занималась разработкой обучающей игры по фильму «Освободите Вилли», а третья создавала другую образовательную игру[2]. PostalПо словам Дези, команда RWS хотела разработать максимально жестокую игру[1][2]. Разработчики вдохновились игрой Robotron: 2084 и приступили к созданию Postal, в которой игрок должен был принять участие в серийном убийстве. Название Postal (с англ. — «почтовый») было взято из американского неологизма «going postal», который, в свою очередь, отсылал к убийствам, совершённым сотрудниками Почтовой службы США[2]. В 1997 году RWS подали на регистрацию торговой марки, что привело к конфликту с Почтовой службой: Марвин Трэвис Раньон[англ.], тогдашний генеральный почтмейстер США, заявил, что права на эту марку должны принадлежать Почтовой службе США, и отправил студии письмо с критикой выбранной тематики для игры[1][2]. Это вылилось в судебное разбирательство, которое было прекращено в июне 2003 года по соглашению сторон[2][4]. В дальнейшем игра спровоцировала более крупный скандал в сми, к большому удивлению Дези, который считал Postal юмористической и гиперболизированной игрой, которую нельзя воспринимать всерьёз[1][2]. Игра вышла в 1997 году на Windows и Mac OS и стала первой игрой, изданной Ripcord Games (лейблом Panasonic)[5][6]. После выпуска на игру обратил внимание сенатор Джозеф Либерман, который назвал игру «одной из худших вещей в Америке», а CompUSA[англ.] и Walmart отказались продавать игру[1][2]. За первую неделю Postal разошлась тиражом в более 10 000 копий в США, а в оценки продаж в Европе (где игру выпустила Take-Two Interactive) достигли 100 000[7]. По подсчётам Дези, доход от игры составил примерно 5 млн долларов[1]. В августе 1998 года студия выпустила дополнение Special Delivery, добавляющее в игру четыре новых уровня, на которых игрок мог убивать адвокатов, бездомных, работников «Американского Красного Креста» и других[2][8]. В 2000 году было выпущено эксклюзивное издание игры для Японии, названное Super Postal, а в 2002 году — набор Postal Plus, состоящий из Postal и Special Delivery[2]. Postal 2 и другие проектыПосле выпуска Postal RWS разработали концепт Flesh and Wire — трёхмерной научно-фантастической игры, в которой игрок управлял персонажем неопределённой формы; по словам Дези, игра, вопреки их ожиданиям, была весёлой. Однако в 1999 году Ripcord отменила Flesh and Wire, а также два других неанонсированных проекта, и RWS взялась за разработку Postal 2. Компания постаралась сделать юмористический аспект игры более очевидным, чтобы привлечь к игре широкую аудиторию. Команда начала прорабатывать идеи и пришла к выводу, что в игру хорошо впишется детский актёр Гэри Коулман; Дези позвонил Коулману, и тот согласился на роль[2]. Postal 2 вышла в апреле 2003 года, издателем выступила Whiptail Interactive[9]. Вскоре после выпуска игру запретили к продаже в 13 странах, в 2004 году к запрету присоединилась Новая Зеландия, а в 2005 году — Австралия. Дези заключил сделку с компанией Softwrap, занимавшейся цифровой дистрибуцией игр, тем самым обойдя ограничения[2]. Postal 2 снискала большую популярность, вследствие чего Whiptail в августе 2003 года выпустила сборник Postal: Classic and Uncut, в который вошли оригинальный Postal, дополнение Special Delivery и демо-версия Postal 2[10]. После этого была выпущена Share the Pain — версия Postal 2 с поддержкой многопользовательского режима[11]. В Европе эту версию издавала греческая компания Hell-Tech[12]. В 2005 году было выпущено самостоятельное дополнение Apocalypse Weekend[2]. В ноябре 2006 года был выпущен набор Postal Fudge Pack, в который вошли оригинальный Postal, Share the Pain, Apocalypse Weekend, фанатская глобальная модификация Eternal Damnation и фанатская модификация A Week in Paradise[13]. Годом позже был выпущен сборник аналогичного содержания, названный Postal: 10th Anniversary Collector’s Edition[14][15]. Во время разработки Postal 2 RWS связались с Уве Боллом, режиссёром таких фильмов по компьютерным играм, как «Дом мёртвых», «Один в темноте» и «Бладрейн». Хотя фильмы Болла, как правило, оценивались низко, Дези решил, что независимый и антисистемный взгляд Болла может хорошо дополнить франшизу Postal. Фильм «Постал» был снят в Ванкувере, а Дези появился в фильме в роли камео и Кроччи, антропоморфной мошонки из вселенной Postal. Получившийся фильм страдал от ряда проблем — затянутость, плохая режиссура и маркетинг[2]. Postal III, Postal Redux и Postal 4Следующей игрой стала Postal III, разработанная в сотрудничестве с российским издателем «Акелла». RWS проработали сценарий, саундтрек, дизайн и персонажей, после чего отправили наработки внутренней студии «Акеллы» Trashmasters, которые занялись программированием и отрисовкой. Однако по ходу разработки российская экономика столкнулась с серьёзным кризисом, в результате чего разработка была практически остановлена. Postal III вышла в 2011 году и получила разгромные отзывы, из-за чего RWS была вынуждена снять игру с продажи в 2012 году. Дези назвал релизную версию Postal III «продуктом, который не следовало выпускать»[2]. RWS занялись разработкой Paradise Lost, дополнением для Postal 2, который вышел в апреле 2015 года, через 12 лет после выпуска Postal 2[2][16]. В мае 2016 года был выпущен ремейк первой части серии, названный Postal Redux[2][17]. В 2017 году был выпущен очередной сборник — Postal XX: 20th Anniversary Edition[2]. После этого RWS выпустила Postal 4: No Regerts: сначала в раннем доступе в октябре 2019 года, а затем и полную версию в апреле 2022[18][19]. Также совместно с Hyperstrange и CreativeForge Games был разработан спин-офф Postal: Brain Damaged[20]. Игры студии
Отмененные игры
Примечания
Ссылки
|