Reus
Reus (с нидерл. — «Гигант») — компьютерная игра, созданная нидерландской независимой игровой студией Abbey Games. Представляет из себя симулятор бога, игрок берёт на себя управление гигантами, которые могут изменять природу планеты посредством терраформирования и создавать жизнь. Игра была выпущена для персональных компьютеров 16 мая 2013 года. В 2024 году состоялся выход сиквела[3]. Игровой процессВ Reus предстоит управлять четырьмя гигантами, способными формировать двумерную планету. Они могут создавать живых существ, растения и ресурсы на каждом «клочке» земли. Цель состоит в том, чтобы оказать поддержку людям. Хотя они не действуют самостоятельно и не могут контролироваться напрямую, игроки могут влиять на их поведение, например, предоставляя слишком большое количество ресурсов может сделать их жадными, что приведёт к войне друг с другом[4][5]. РазработкаПроект был поддержан Dutch Game Garden[англ.], программой инкубации студий, финансируемой ЕС[6]. Reus анонсировали 21 июня 2012 года[7]. 14 января 2013 года компания Abbey Games опубликовала трейлер на YouTube[8]. 16 апреля была раскрыта дата выхода — 16 мая того же года[9]. Отзывы
Reus получила в целом положительные отзывы. В GameSpot отметили, что игра «предлагает сложные задачи, большую гибкость и свободу определять свои собственные стандарты успеха или просто получать удовольствие от экспериментов с ландшафтом»[5]. Издание IGN высоко оценило художественный стиль, но отсутствие разнообразия вместе с «ненужно сложной и неинтуитивной системой синергии и трансмутаций» стали поводом для критики[4]. Рецензент Destructoid резюмировал: «В [Reus] приятно играть, она обеспечивает идеальный баланс между предоставлением нового контента и отсутствием перегрузки игроков»[13]. Примечания
Ссылки
|