PietPiet — эзотерический язык программирования, разработанный Давидом Морган-Маром. Язык Piet использует разноцветные изображения в качестве программ. Программа на Piet выглядит как постживописная абстракция. Piet получил своё название от имени нидерландского художника Пита Мондриана. ОписаниеПрограммный код в языке Piet представлен в форме абстрактного рисунка.
Концепции языкаЦветаИспользуется 20 различных цветов (таблица справа). 18 цветов первых трёх строк в таблице связаны циклически двумя следующими циклами:
При этом подразумевается, что светлый темнее, чем тёмный, и наоборот. Белый и чёрный цвета не входят в циклы. Дополнительные цвета также могут использоваться, хотя их эффект зависит от реализации. В простейшем случае нестандартные цвета рассматриваются интерпретатором языка как белый (в другом случае они могут использоваться как аналогичный чёрному). КоделыКод на языке Piet представляет собой форму графики, собранной из распознаваемых цветов. Отдельные цветные пиксели важны в языке, поэтому правило распространяется на программы, подлежащие увеличению, для того чтобы стали видны детали. В таких увеличенных программах термин Кодел используется для описания блока с цветом, эквиалентного одному пикселю кода, для того, чтобы избежать путаницы с фактическими пикселями увеличенной графики, которые в действительности могут быть одним коделом. Цветные блокиОсновной элемент языка Piet — цветной блок. Цветной блок — это блок любого числа смежных коделов одного цвета, ограниченных блоками другого цвета либо краем графики программы. Цветные блоки, смежные только диагонально, не считаются смежными. Цветной блок может быть любой формы и может иметь «дыры» других цветов внутри, которые не являются частью блока. СтекPiet использует стек для хранения всех данных. Данные существуют только как целые числа, хотя они могут быть прочитаны или выведены как символы Юникода соответствующими командами.
Исполнение программыИнтерпретатор языка Piet начинает выполнять программу в цветном блоке, который содержит верхний левый кодел программы. Интерпретатор содержит Указатель Направления Direction Pointer (DP), который вначале указывает вправо. DP может указывать вправо, влево, вверх, вниз. Интерпретатор также содержит «Выбирающего Коделы» Codel Chooser (CC), вначале указывающего влево. CC может указывать влево или вправо. Направления DP и CC обычно часто меняются во время выполнения программы. Во время выполнения программы интерпретатор пересекает цветные блоки по следующим правилам:
Интерпретатор продолжает выполнять эти действия, пока программа не завершится. Элементы синтаксисаЧислаКаждый не чёрный и не белый цветной блок в языке Piet представляет собой целый эквивалент числу коделов в данном блоке. Заметьте, что отрицательные целые числа не могут быть представлены, хотя они могут быть построены операторами. Когда интерпретатор кодирует число, не обязательно делать что-либо с ним. В частности, он не помещает его в стек автоматически — есть специальная команда для этого (смотри ниже). Чёрные блоки и границыЧёрные блоки и границы программы ограничивают течение программы. Если интерпретатор программы Piet пытается двигаться в чёрный блок или за границу, он останавливается и CC переключается. Далее интерпретатор пытается перемещаться с этого текущего блока снова. Если не удаётся во второй раз, DP изменяется в соответствии с направлением движения часовой стрелки на 90 градусов. Эти попытки повторяются, в то время как CC и DP изменяются между чередующимися попытками. Если после восьми попыток интерпретатор не сможет покинуть текущий блок, не существует пути выхода и программа завершается. Белые блокиБелые блоки — свободные сквозные зоны, которые интерпретатор пропускает беспрепятственно. Если он передвигается из цветного блока в белое пространство, интерпретатор двигается через белые коделы в направлении DP пока не наткнётся на не белый блок. Если интерпретатор наткнётся на чёрный блок или границу, он считается ограниченным, иначе он двигается в цветной блок, на который наткнулся. Передвижение сквозь белый блок в новый цветной не вызывает выполнение команды (смотри ниже). В этом случае белые блоки могут использоваться для изменения текущего цвета без выполнения команд, что очень полезно для кодирования циклов. Уточнение относительно белого блока Передвижение по белому блоку ведёт интерпретатор по прямой линии до того, как он наткнётся на цветной пиксел или границу. Он не использует процедуру, описанную выше, для определения того, где интерпретатор выйдет из небелого цветного блока. Точнее, что произойдёт, когда интерпретатор передвигается по белому блоку и натыкается на чёрный блок или границу, не было ясно по оригинальной спецификации. Интерпретация следует из буквального чтения следующего текста:
Команды
Команды определены переходом из одного цветного блока в другой в соответствии с перемещением по программе. Число шагов по циклу цветов и циклу яркости в каждом переходе определяет выполняемую команду, как показано на таблице справа. Если переход осуществляется через белый блок, команда не выполняется. Отдельные описаны ниже.
Невыполнимые операции игнорируются (пример: извлечение из стека несуществующего значения). Ссылки
|