Полноценный релиз игры состоялся 10 августа 2023 года[3]. Overwatch 2 стала первой игрой от Blizzard Entertainment доступной в онлайн-сервисе цифровой дистрибуции Steam[4].
Overwatch 2 — это геройский шутер, в котором игроки делятся на две команды и выбирают «героя» из представленного списка персонажей. Персонажи делятся на классы: «урон», отвечающий за атакующие действия; «поддержка», отвечающий за лечение и баффы; и «танк», отвечающий за защиту команды. Каждый персонаж обладает уникальным набором умений, состоящим из активных, пассивных и ультимативных способностей. Overwatch 2, как и её предшественница, в первую очередь ориентирована на PvP-сражения в нескольких различных режимах и на разных картах и включает как обычные, так и рейтинговые соревновательные матчи.
Главным отличием от первой игры стало удаление одного слота танка в каждой команде, что привело к сокращению количества игроков в команде до пяти. По словам руководителя игры Аарона Келлера, разработчики надеются, что потеря одного танка ускорит игровой процесс, поскольку, по их мнению, первоначальная модель с шестью игроками делала игровой процесс медленным. Новые карты были разработаны таким образом, чтобы на них было больше укрытий, позволяющих компенсировать ослабление уровня защиты от танков[5]. Герои были визуально обновлены, чтобы передать изменения в их облике, произошедшие за несколько лет игрового времени с момента событий первой игры[6]. Дополнительно в игре появилась система пинга, позволяющая направлять внимание членов команды на определённые точки на карте[7].
В игре также появился новый PvP-режим «Натиск», в котором команды сражаются за управление роботом, который толкает груз на противоположную сторону карты[8]. Некоторые существующие игровые режимы были исключены из Overwatch 2; бывший руководитель игры Джефф Каплан ранее заявил, что две карты с захватом контрольных точек, «Париж» и «Лунная колония „Горизонт“», будут недоступны в Overwatch 2, поскольку по отзывам сообщества они были признаны несбалансированными[9].
Overwatch 2 — free-to-play игра с боевым пропуском, который выдаётся на сезонной основе. В игре также предусмотрен внутриигровой магазин, где игроки могут приобретать декоративную косметику для персонажей[10][11]. Blizzard заявила, что новые герои будут представлены в качестве награды на бесплатном уровне боевого пропуска, а у игроков, не попавших на его соответствующий уровень, будут другие способы получить героя бесплатно в последующих сезонах[12].
Для игры в Overwatch 2, независимо от платформы, требуется учётная запись Battle.net. В Overwatch 2 реализован кросс-прогресс, при этом косметические предметы и игровой прогресс будут общими для ПК и консольных версий[13]. Разблокированные косметические предметы, внутриигровая валюта и статистика игрока из любого профиля Overwatch, связанного с такой учётной записью, были объединены и стали доступны на всех платформах после релиза. Соревновательные рейтинги по-прежнему раздельны, причём рейтинги консолей и ПК останутся независимыми друг от друга[14].
Обновления после релиза
10 августа 2023 года в шестом сезоне были добавлены три PvE-миссии, развивающие сюжет и повествование вселенной Overwatch. В плане игровых механик аналогичны ранее выходившим миссиям «Архивов» и сезонным игровым режимам, за исключением того, что к PvE-миссиям даётся постоянный доступ через приобретение в игровом магазине[15][16]. Этого же числа вышел новый режим — «Точка возгорания». Как и в режиме «Контроль объекта», основная цель — захватить и удержать общую контрольную точку до 100 %. Отличаются масштабностью карт, на которых представлены пять отдельных точек возгорания, и меньшим временем захвата по сравнению с «Контролем объекта». Центральная точка возгорания всегда активируется первой, а остальные четыре — случайным образом. Побеждает та команда, которая первая сумела захватить три точки[17]. 7 сентября 2023 года был добавлен режим «Мастерство героев», представляющий собой полосу препятствий, которую игрок должен проходить с помощью способностей персонажа. Данный режим нацелен на освоение и улучшение игровых навыков выбранных героев[18].
14 февраля 2024 года в девятом сезоне были подвергнуты значительным изменениям боевая и соревновательная системы игры. Всем героям увеличили запас здоровья и размер снарядов, наносящих урон, а также была добавлена способность пассивного восстановления здоровья всем классам. Данные изменения были нацелены на то, чтобы решить проблему с резкими скачками урона и исцеления[19]. В отличие от системы, применяемой с момента выпуска Overwatch 2, которая повышала или понижала ранг игрока после серии из 5 побед или 15 поражений соответственно, новая система вернулась к оригинальному подходу Overwatch, где соревновательный ранг игрока меняется после каждой игры, предоставляя дополнительную информацию о том, какие аспекты матча повлияли на изменение ранга. С введением этих изменений Blizzard объявила, что у всех игроков будет сброшен их соревновательный ранг, и им придется сыграть десять калибровочных матчей[20].
Разработка
Анонс игры состоялся на BlizzCon 2019. В игре будет совместный кооператив на 4-х игроков и новый режим для многопользовательской игры[1]. Разработчиками объявлено, что у Overwatch и Overwatch 2 будет один клиент, при этом первая часть получит новую версию движка и некоторые нововведения сиквела, в том числе и новые режимы многопользовательской игры. Особое внимание было уделено тому, чтобы не допустить сегментации аудитории пользователей первой и второй части: новые карты, режимы и герои будут общими для всех[21]. Кроме того было объявлено, что в Overwatch 2 будут сюжетные кампании, развивающие историю игровой вселенной[21], а также возможность улучшать персонажей и их навыки.
В Overwatch 2 планировались режимы игры PvE, которые должны были состоять из кооперативных миссий для четырёх игроков против NPC и быть доступны на постоянной, а не сезонной основе. В этом режиме игроки должны были набирать очки опыта для своего героя и открывать новые пассивные способности, называемые «талантами», позволяющие влиять на стиль игры героя. Предполагались как минимум два режима PvE: сюжетный режим миссий, в котором игроки ограничены выбором героя при повторном прохождении миссий, и миссии героев, в которых все герои могут быть задействованы в борьбе с волнами врагов на различных локациях, типы которых расширены по сравнению с противниками, которые были представлены в оригинальных сезонных PvE-событиях[6][22], однако 16 мая 2023 года на официальном YouTube-канале Overwatch Аарон Келлер во время стрима заявил об отмене прокачки персонажей и геройских миссий. По его словам, создание всех этих режимов и систем отнимало огромное количество ресурсов (по словам разработчиков, они словно делали две огромные игры одновременно), из-за чего невозможно было постоянно выпускать новый контент для актуальной версии игры[23][24]. Новость была негативно воспринята игровой общественностью, многие сетовали на то, что режим героя в PvE был основной причиной появления цифры «2» в Overwatch 2. Другие чувствовали, что многолетний дефицит контента в Overwatch между анонсом и выпуском Overwatch 2 и неожиданное закрытие оригинальной игры того не стоили[25][26]. Позднее Аарон Келлер выложил огромный блог с посланием игрокам о причинах отмены режима героев и дальнейших планах разработки:
С самого начала мы не могли определиться с тем, какими должны быть геройские миссии. Масштабы проекта росли. Мы пытались сделать слишком много вещей одновременно и потеряли фокус <...> Мы анонсировали нечто невообразимое. У игроков были огромные ожидания, но мы чувствовали, что не можем их оправдать <...> мы понимали, что больше не сможем снова перетянуть сотрудников с развития актуальной игры, дабы вновь заняться своим оригинальным видением проекта. Итак, мы приняли трудное решение отменить геройские миссии, и начали строить планы на будущее <...> Сейчас мы сосредоточились на том, чтобы сделать нашу игру постоянно развивающимся проектом. Мы по-прежнему планируем выпустить множество из того, что было показано на BlizzCon 2019, включая сюжетные миссии, открывающие новую главу вселенной Overwatch, новые виды кооперативного контента (которые мы еще не представили) и новые истории, которые мы будем выпускать, как в игре, так и за ее пределами. Мы рады новому направлению развития игры и с нетерпением ждем, когда вы сможете, наконец, увидеть, что мы создали.Аарон Келлер[27]
При переходе на Overwatch 2 Blizzard внесли множество изменений в баланс героев: из-за перехода на командный формат 5v5 большая часть характеристик персонажей была изменена[28]. Главным отличием стало добавление пассивных способностей каждому классу: герои урона при атаке могут наложить на противника дебафф, снижающий получаемое лечение на 25 %[К 1], героям-танкам уменьшили на 30 % эффект отбрасывания и заряд ультимативной способности при исцелении и получении урона[29]. Важным изменением стало также добавление возможности постепенного восстановления здоровья для всех классов после прекращения получения урона в течение нескольких секунд[К 2].
Для новичков, которые недавно создали свои учётные записи, стали действовать ограничения в доступе к персонажам: чтобы разблокировать их всех, требуется отыграть около 100 матчей[28]. До 10 сезона доступ к героям из Overwatch 2 предоставлялся через приобретение в игровом магазине, боевой пропуск или особые испытания, если игрок не смог получить персонажа во время сезона[30]. Однако, начиная с 16 апреля 2024 года, новые герои становятся доступными всем игрокам сразу после их выпуска, за исключением новичков, которым необходимо пройти The First Time User Experience (знакомство с игрой)[31][32].
Авентюра (наст. имя — Слоун Кэмерон) — харизматичный и уверенный в себе археолог, обладает неугасимой страстью к древним артефактам и скрытым тайнам[33]. Является первым небинарным персонажем в Overwatch[34].
Азарт (наст. имя — Финдли Доерти) — радикальный нарушитель, стремительно снискавший известность в криминальных кругах. Стал олицетворением неумолимой силы, направленной на разрушение существующего порядка[35].
Иллари Киспе Руис — последняя представительница из воинов Инти, способных покорять солнечную энергию. Во время инициации в ряды воинов её сила высвободилась разрушительным потоком, из-за которой все представители её рода погибли. Несмотря на душевные терзания, она продолжила свои тренировки, чтобы искупить свои грехи[36]. Стала первым персонажем релизной версии Overwatch 2[37].
Кирико Камори — мико и ниндзя-целитель из Канэдзаки, дочь бывшего мастера меча из клана Шимада[38]. Стала первым персонажем, доступным через боевой пропуск[39].
Королева Стервятников (наст. имя — Одесса «Дез» Стоун) — бывшая пустынница и нынешняя правительница Джанкертауна, пресекает все беспорядки и готовит стервятников к битвам с роботами[40].
Маугалоа Малоси — бывший глава экоактивистов «Морские налётчики», ныне является участником «Когтя». Пренебрегая людскими законами, Мауга всегда стремился к приключенческой жизни. После тяжелой операции, где ему внедрили второе кибернетическое сердце (а позднее он заменил и своё настоящее), он стал жить каждый свой день как последний[41]. Изначально Мауга должен был выйти в 2019 году, но, по мнению разработчиков, представленный набор умений не соответствовал характеру персонажа, вследствие чего был придуман Сигма[42].
Раматтра — лидер «Нуль-сектора», изначально спроектированный как военная машина. Пользуется невероятной поддержкой своего народа и готов навязать миру свою философию[43].
Чиангмай, Таиланд (ранее) Архитектурная академия Vishkar, Индия (ранее) Аркология Атлантики
Корпорация Vishkar (ранее)
11.04.2023
Ткач Жизни (наст. имя — Ниран «Буа» Пруксамани) — учёный из Таиланда, использующий свою технологию биосвета для исцеления мира. Умный и любопытный искатель приключений[45].
Колония «Красное обещание», Марс (ранее) Пост наблюдения: Гибралтар
Колония «Красное обещание»
20.08.2024
Юнона Тео Мин — космический рейнджер из марсианской колонии, основанной командой «Красное обещание». Является первым человеком, родившимся на Марсе[46].
Overwatch 2 получила «в целом положительные» отзывы после выхода, согласно агрегатору рецензий Metacritic[47][48][49].
Тайлер Колп из PC Gamer критически отозвался о сиквеле, написав, что игра «намеренно или нет, пытается похоронить своего предшественника заживо». Колп добавил: «Оригинальная Overwatch все ещё находится там, избитая и переломанная, но груз коммерческих и конкурентных ожиданий Blizzard продолжает накапливаться»[62]. Лорен Бёрджин из издания PCGamesN считает, что «несмотря на то, что Overwatch 2 добавляет множество новых героев и функций в знаменитую игру от Blizzard, её PvP больше похоже на простое обновление контента, чем на полноценный сиквел»[58].
О динамике игры 5v5, в отличие от динамики 6v6 предшественницы, Саймон Карди из IGN написал: «Это полностью вытаскивает Overwatch 2 из застойного мета-болота, в котором оказалась её предшественница на последние пару лет, но также лишает её некоторого блеска удовлетворительной командной игры»[28]. Карди также написал: «Если уместно задать вопрос о том, весело ли играть в Overwatch 2, то сейчас можно ответить — да. Это по-прежнему отличный шутер с героями, просто, возможно, сейчас он не работает на пике своей силы»[28].
После выхода игры в онлайн-сервисе цифровой дистрибуции Steam игра получила крайне негативные отзывы пользователей[63][64].
Комментарии
↑До 9-го сезона герои урона имели способность, позволяющую увеличить скорость перезарядки и передвижения на 25 % при убийстве врага.
↑До 9-го сезона данная способность имелась лишь у героев поддержки.