Mythic Entertainment
Mythic Entertainment (в разные годы также носила названия Interworld Productions, EA Mythic и Bioware Mythic) — американская компания-разработчик компьютерных игр, чей главный офис находится в городе Фэйрфакс, штат Виргиния. ИсторияКомпания была официально зарегистрирована 10 октября 1995 года под названием Interworld Productions; в конце 1997 года компания была переименована в Mythic Entertainment[1]. Interworld Productions возникла в результате слияния двух компаний по разработке компьютерных онлайн-игр: Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI) и Interesting Systems Inc. (ISI). Основатель AUSI Марк Джейкобс[англ.] стал в новой компании генеральным директором; бывший руководитель ISI Роб Дентон занял кресло главного операционного директора. В 1990-х годах Mythic занималась разработкой игр как самостоятельно, так и в партнерстве с различными компаниями, в том числе Abandon Entertainment, Vivendi Universal, France Telecom и America Online[2]. В 2002 году Mythic носила титул самой быстро растущей высокотехнологической компании Северной Америки, стремительно продвигаясь по рейтингам Deloitte Technology Fast 500[англ.] и Fast 50[1]. В начале работы в студии было лишь 13 сотрудников; в 2005 году их количество достигало 170[2]; Марк Джейкобс в 2002 году отмечал, что число программистов в студии увеличилось с 3 человек до 45[1]. Наиболее успешным проектом Mythic стала её первая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Dark Age of Camelot, запущенная в 2001 году. Mythic к этому времени имела опыт создания как онлайн-шутеров наподобие Aliens Online[англ.], так и ролевых онлайн-игр, рассчитанных на относительно небольшое количество игроков[3]; по словам Джейкобса, эти проекты приносили разработчикам не только опыт, но и нечто ещё более ценное — программный код, который можно было использовать повторно[1]. Одна из ключевых концепций Dark Age of Camelot, режим Realm vs Realm — сражения между командами игроков, относящихся к разным «королевствам» — была почерпнута из ранее выпущенной Mythic текстовой онлайн-игры Darkness Falls: The Crusade. Dark Age of Camelot предлагала игрокам три «королевства» на выбор, основанных соответственно на британской артуриане, ирландской и скандинавской мифологии и культуре[3]. 20 июля 2006 года Mythic Entertainment была приобретена Electronic Arts и переименована в EA Mythic[4]. Спустя два года компании вернули прежнее имя — Mythic Entertainment[5]. В 2008 году была запущена вторая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Warhammer Online: Age of Reckoning, основанная на вселенной Warhammer Fantasy; эта игра также использовала в качестве ключевой составляющей режим Realm vs Realm и по сравнению с основным конкурентом — World of Warcraft — была в значительно большей степени ориентирована на сражения между игроками[6]. Игре, однако, не удалось добиться прорывного успеха — количество игроков достигло максимума в 750 тысяч в сентябре 2008 года и упало более чем вдвое к лету следующего года, и Electronic Arts отключила 63 сервера игры — на них просто не набиралось достаточного количества игроков[7]. В июне 2009 года Electronic Arts объявила о включении Mythic во внутреннюю группу студий, занимающуюся компьютерными ролевыми играми и массовыми многопользовательскими играми; руководство этой группой было поручено директорам Bioware Рэю Музике и Грегу Зещуку. 23 июня 2009 года руководитель Mythic Марк Джейкобс покинул собственную компанию; его место занял Роб Дентон[7]. В ноябре этого же года Electronic Arts уволила в общей сложности 1500 сотрудников из разных своих студий — Mythic была особенно тяжело задета этим массовым сокращением; по сообщению GameSpot, студия потеряла до трети сотрудников[8]. В 2009 году Electronic Arts переименовала студию в BioWare Mythic, однако в 2012 году студия вновь вернула себе первоначальное название[9]. В 2013 году Electronic Arts и Mythic анонсировали мобильную стратегическую игру Dungeon Keeper[англ.] — перезагрузку одноименной игры 1997 года[10]. Эта игра, выпущенная в январе 2014 года, обернулась громким провалом, в том числе и из-за утраты характерного стиля Dungeon Keeper, но прежде всего из-за агрессивной монетизации, построенную на микротранзакциях: практически любые, даже самые простые действия в игре требовали либо долгого ожидания — вплоть до суток — либо вложений реальных денег[11]. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон признавал в интервью, что компания «неправильно оценила» экономику игры; создатель оригинальной Dungeon Keeper Питер Молиньё, также оставшийся недовольным игрой, призывал винить не разработчиков из Mythic, а аналитиков, навязавших им проверенные на других мобильных играх, но чуждые геймплею Dungeon Keeper приемы монетизации[12]. 29 мая 2014 года Electronic Arts закрыла студию. Издатель объяснил закрытие желанием сконцентрировать разработку мобильных игр в других студиях и обещал, что окажет уволенным сотрудникам помощь в поиске работы внутри или за пределами компании[13]. Часть сотрудников Mythic сразу же после закрытия учредила собственную независимую студию Dodge Roll, которая разработала и выпустила игру Enter the Gungeon. По словам Дэйва Крукса, одного из основателей Dodge Roll, он и его коллеги видели, что дни Mythic сочтены, и откладывали деньги, чтобы создать собственную студию «в конце лета [2014 года]»; внезапное майское решение Electronic Arts прекратить существование Mythic оказалось неожиданным даже для них[14] Разработанные игры
Примечания
Ссылки
|