Протагонистом игры является Рико Родригес. Место действия игры — вымышленный остров Средиземноморья Медичи[9]. Персонажу противостоит диктатор Генерал Себастьяно Ди Равелло, стремящийся править миром. Размер игрового мира эквивалентен 1000 км²[10]. Мир состоит из пяти основных экосистем с уникальными ландшафтами и достопримечательностями[11]. Для большей свободы перемещения персонажем были добавлены подземные пещеры[12].
В игре присутствуют приспособления из Just Cause 2 — цепляющий крюк и парашют. Добавлен вингсьют[12], который можно раскрывать в полёте[13]. В игре присутствуют РПГ, ракетницы, боевые самолёты, суда, необычные машины[14]. Машины могут быть кастомизированы и использованы как оружие. Внутриигровая валюта была исключена. Если игрок решит прокатиться на танке, искусственный интеллект врага адаптируется и изменяет вооружение так, чтобы было возможно поразить танк[9]. Взрывчатку C4 больше не нужно покупать, её количество бесконечно[9]. В игре можно соединять несколько объектов, в том числе людей, цепляющим крюком[15], парашют может быть использован для стрельбы с воздуха[16], можно перемещаться поверх движущегося транспорта[13], добавлена новая механика Destruction Frenzy (англ. «Буйство разрушений»)[17], можно быстро телепортироваться между захваченными городами и базами[18].
Можно уничтожать внутриигровые объекты (в том числе мосты со статуями) множеством способов[19]. Добавлена механика Rebel Drop (англ. «Сброс повстанцам»), позволяющая ставить игру на паузу для выбора снаряжения, оружия и транспорта через меню. Выбранные объекты появляются в игровом мире и могут быть использованы персонажем[20]. По аналогии с Just Cause 2 есть модификация для игры в многопользовательском режиме[21]
Разработка
«Just Cause направлена на веселье. Это не сверхсерьёзный опыт. Это не эмоциональное путешествие. Что люди помнят о Just Cause 2, так это огромные взрывы, все вещи, которые они взрывали и веселились. Это не те моменты, где они начинали плакать.»
— Кристофер Сундберг, CEO Avalanche Studios
Разработка игры началась в 2012 году[22]. Разработкой Just Cause 3 занялась дочерняя студия Avalanche Studios в Нью-Йорке, в штате которой состояло 75 сотрудников, тогда как главная студия в Швеции сфокусировалась на разработке Mad Max[23]. Управление транспортом было улучшено при участии сотрудников из Criterion Games[24]. Источником вдохновения асинхронного многопользовательского режима были игры Need for Speed и Forza Horizon 2, а механики «Destruction Frenzy» — игра Red Faction[25], а также от сообщества создателей модификаций к Just Cause 2[26].
При разработке игры, студия собирала фото Средиземноморья и отправляла команду к нескольким островам для получения лучшего информационного охвата местности. Сеттинг игры вдохновлён пейзажем Монако и югом Средиземноморья. Avalanche Studios обозначила эти местности как «неиспользованный ресурс», над которым пока не работали прочие разработчики. Чтобы отобразить мир диктаторства разработчики игры подобрали специфическую цветовую схему с преобладанием серого, жёлтого, красного цветов для ощущения «угнетения»[27]. Размер мира был сделан таким же, как и у Just Cause 2, но наполнен большим количеством объектов[28]. Была улучшена разрушаемость окружения, так как по мнению компании, это улучшило кинематографичность и игровую механику, повышая свободу действий. Используя более передовые технологии, компания создала улучшенную механику разрушений на крупных масштабах[29].
В интервью CEO Avalanche Studios, Кристофер Сундберг, сообщил, что игра продолжит линию веселья и юмора Just Cause 2, и что тон игры не будет слишком серьёзным[22]. Несмотря на это, история будет более серьёзной. Тон игры будет на «70 % чокнутым и на 30 % серьёзным»[28]. Игровая кампания откроет прошлое протагониста Рико Родригеcа, для которого Средиземноморье является родиной. Его образ в игре будет более открытым, он будет носить повседневную одежду, как например джинсы, в противовес униформе прошлых частей. Его приспособления и снаряжение тоже будут более реалистичными. Арт-директор объяснил, что студия хочет небольшого штриха от Джеймса Бонда, без углубления в чудаковатости как «Три икса» с Вином Дизелем[30].
Игра была впервые представлена CEO Avalanche Studios 27 февраля 2013 года[31]. В августе 2014 года представители компании заявили, что 2015 год для них «самый крупный с момента основания студии»[32]. Был слух, что игра будет иметь free-to-play структуру и микроплатежи[33]. Разработчики опровергли это и сообщили, что игра будет платной и не будет содержать микроплатежей[34]. Игра была официально анонсирована 11 ноября 2014 года[35]. Первая демонстрация игрового процесса была представлена на конференции Square Enix E3 2015. 23 ноября 2015 года были объявлены системные требования игры[36]. Just Cause 3 была выпущена во всём мире 1 декабря 2015 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[37].
Западная пресса оценила игру достаточно высоко[55]. Среди положительных моментов критики отметили широкие возможности по созданию хаоса и открытый мир, а среди отрицательных — ряд технических проблем и плохую оптимизацию.
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 345 094 человека[56].