Игра представляет собой стелс-экшен с элементами песочницы. Игрок, в роли киллера Агента 47, должен выполнять заказные убийства по всему миру, идя на различные ухищрения, будь то подстроить несчастный случай цели или же убив её прилюдно с помощью огнестрельного оружия. Всю необходимую информацию по заданию игрок может узнать из своего ноутбука, содержащего брифинг миссии, локацию и информацию о целях[2].
После окончания миссии появляется рейтинг её исполнения, учитывающий множество факторов, например, убийство невинных людей или скрытность игрока. Максимально возможный рейтинг — Бесшумный убийца (англ.Silent Assassin). Для его достижения нужно выполнить миссию, лишь убивая цели и оставаясь абсолютно незамеченным[3][4].
Silent Assassin использует улучшенную и обновлённую версию движка Glacier[5]. Также, в игре появился счётчик подозрения, который влияет на успешность выполнения миссии.
Сюжет
После убийства 47-ым своего создателя, доктора Орт-Майера[комм. 1], данным инцидентом начинают интересоваться двое неизвестных мужчин. Один из них узнаёт киллера на записи с камер видеонаблюдения и решает, что они должны снова «нанять» его.
Тем временем Агент 47, оставив свою работу после того, как стёр все доказательства своего существования, ведёт новую жизнь скромного садовника в сицилийской церкви, принадлежащей преподобному Эмилио Витторио. Однажды, после того, как 47 посещает исповедь, группа неизвестных прибывает в церковь и похищает Витторио, оставляя записку с требованием выкупа в размере пятисот тысяч долларов.
Понимая, что он не сможет выплатить такую огромную сумму, 47-й обращается за помощью к своим бывшим работодателям, Международному контрактному агентству (МКА). Организация соглашается помочь в обмен на то, что 47-й выполнит для них несколько контрактов. Хотя он узнаёт, что похищение было совершено местной мафией, 47-й не находит Витторио на назначенном месте. Несмотря на это, МКА посчитало, что свою часть уговора они выполнили, и что теперь очередь 47-го выполнять свою. После этого, 47-й выполняет миссии в нескольких странах, таких как Россия, Япония, Малайзия, Афганистан и Индия. Со временем он, в конечном итоге, прекращает поиски Витторио, который, как он считает, мёртв.
После убийства последней цели, 47-й узнаёт от МКА, что похищение Витторио было организовано Сергеем Заворотко, братом Аркадия Егорова (одного из пяти «отцов» и целей 47-го из первой игры), чтобы выманить 47-го и убить его. Кроме того, он узнаёт, что все цели были связаны с продажей ядерной боеголовки Сергею, который также оказался заказчиком всех убийств в игре, чтобы скрыть тот факт, что он намеревался вооружить боеголовками ракеты, обладающие программным обеспечением, которое замаскировало бы их как американские, тем самым обойдя американскую систему противоракетной обороны, и продать их заинтересованным сторонам. 47-й выслеживает Сергея, который забрал Витторио обратно в церковь, после чего в ней начинается бойня, из которой 47-й выходит победителем. Понимая, что все его люди убиты, Сергей выходит из укрытия, намереваясь лично убить 47-ого, но последний одерживает над ним верх и добивает его. Беспокоясь за его душу, Витторио умоляет 47-го отказаться от пути насилия и вести хорошую жизнь, вручая ему свои чётки. Однако, 47-й понимает, какую опасность он будет представлять себе и своим близким людям таким образом, из-за чего он отказывается от спокойной гражданской жизни и официально возвращается на службу в МКА.
Разработка и выход
Игра была анонсирована 4 октября 2001 года издателем Eidos Interactive с примерной датой выхода весной 2002 года[6] на платформы Windows, PlayStation 2 и Xbox. Однако, игра «ушла на золото» лишь 30 сентября 2002 года, после чего она появилась в продаже на следующий день[7]. Версия для консоли Nintendo GameCube вышла в 2003 году[8].
Для продвижения игры, была выпущена игра под названием Hitman 2: Christmas Game, созданная с помощью технологии Adobe Flash[9].
Hitman 2: Silent Assassin получила восторженные отзывы. На Rotten TomatoesПК-версия получила рейтинг в 100 % свежести, 8,8 баллов из 10 на основе 19 обзоров[51]. На агрегаторе Metacritic, PC версия набрала 87/100 основанных на 20 обзорах[52].
Споры
Выход игры вызвал множество споров по поводу убийства сикхов в их священных местах[53]. Представители издателя игры пытались опровергнуть это словами о том, что враги на уровнях игры — это не сикхи, а «храмы» — на самом деле госпитали. Спустя время, Eidos и сообщество сикхов достигли соглашения, и во всех последующих изданиях игры, включая версию GameCube и перевыпуск игры на Windows, сикхи были переименованы в «культ Джи»[54].