Dustborn
Dustborn — компьютерная игра, приключенческий экшен, разработанный норвежской студией Red Thread Games[англ.] под руководством Рагнара Тёрнквиста[5]. Действие игры происходит в антиутопических США будущего; главные герои — «аномалы», представители маргинализированных меньшинств со сверхспособностями — противостоят фашистскому государству. В течение игры главная героиня Пакс и её спутники — одновременно музыкальная группа и компания контрабандистов — путешествуют по стране в автобусе, пытаясь доставить некую посылку в Новую Шотландию. Ключевой аспект Dustborn — диалоги и развитие отношений с членами команды. Dustborn стала первой игрой у Red Thread Games в жанре action-adventure и их крупнейшим проектом. За основу легла идея создать игру о дальнем путешествии изгоев, выдержанную в художественном стиле комиксов.дезинформацию, распространяемую правыми политическими силами, а также решили изобразить в качестве героев представителей маргинальных меньшинств. Разработчики с самого начала задумывали свою игру как политический манифест и аллегорию наИгра получила смешанные отзывы со стороны игровых критиков. Они оценили гибкую систему диалогов, проработанность персонажей, яркий стиль игры, но назвали боевую систему игры и анимации её худшей частью. Критики также выразили удивление тем, насколько прямолинейно и топорно игра продвигает воук-политику. СюжетСогласно сюжету главная героиня Пакс вместе со своими друзьями отправляется в путешествие на школьном автобусе через Северную Америку. Основное действие происходит в постапокалиптическом будущем, на месте территорий распавшихся США[5], ныне контролируемой фашистскими режимами[6]. Герои должны доставить особую посылку в Новую Шотландию[7]. В данной альтернативной истории Джон Кеннеди не был убит, вместо него была застрелена жена, Кеннеди женился на Мэрилин Монро[5] и начал выстраивать фашистское государство с царящим полицейским насилием[6]. Пакс и большая часть её команды — «аномалы», или люди со ментальными сверхспособностями[8], которые они приобрели во время «апокалипсиса дезинформации», произошедшего 30 лет назад[7], когда по всему континенту прокатились странные шумы[5], навязывающие людям ультраправые тезисы вроде расизма, сексизма, других форм ксенофобии, отрицание изменения климата, QAnon, пиццагейт и т. д.[6]. Итогом этого стала вспыхнувшая гражданская война, развал Штатов. Побочным эффектом шума стало появление людей со сверхспособностями[5][6]. Аномалы являются изгоями в современном обществе и преследуются государством[5]. Правительственные органы, пытающиеся схватить героев, выступают главными антагонистами в игре[6]. Команда Пакс путешествует под прикрытием поп-панк[9] группы во время их музыкальной гастроли[6]. Время от времени группа выступает на концертах[10]. Пакс выступает солисткой группы[10]. Все члены команды являются представителями угнетённых национальных меньшинств[8], также почти все члены команды принадлежат к ЛГБТК+, имеют нетрадиционные сексуальную ориентацию или идентичность, в команде в том числе есть робот, идентифицирующий себя как человек[5]. Сама главная героиня — беженка без документов, сбежавшая из родной страны, где установился фашистский режим, и теперь перебивающаяся на мелких подработках. На момент начала основных событий она беременна, не знает, что делать дальше, и должна сама выяcнить, кем и с кем она хочет быть[11]. Пакс может попытаться выстроить доверительные отношения со всеми членами команды[7]. Игровой процессDustborn — приключенческий экшен от третьего лица, где игрок управляет героиней по имени Пакс[7]. Она, как и многие члены её команды, является аномалом, то есть обладает сверхъестественными способностями и может активировать их с помощью голосовой команды, чтобы ментально воздействовать на разум людей, например пугать их, заставить чувствовать негативные эмоции или, наоборот, умиротворять, парализовать мысли или заставить поверить во что-то несуществующее[7], силой мысли также можно передвигать предметы[5]. На протяжении всего прохождения игрок должен исследовать новые области, взаимодействовать с окружающей средой для поиска предметов коллекционирования и «отголосков», позволяющих Пакс применять новые голосовые команды и вместе с этим — новые способности[7]. Игрок должен решать разного рода головоломки, чтобы получить доступ к новым областям[7]. По мере прохождения команда героев останавливается на кемпинг, поводит итоги дня и пишет песни для своего следующего выступления. Исполнение песни представляет собой отдельную ритм-игру[5][7]. Важную роль в игре играют диалоги между персонажами, они не оказывают глобального влияния на развитие сюжета, но важны в развитии отношений между членами команды[7]. Перед тем, как игрок нажмёт на вариант ответа, он увидит скрытые мотивы, спрятанные за разными вариантами ответов, чтобы игрок не выбрал «неудобный» для себя ответ[8]. Пакс путешествует с командной попутчиков, каждый из которых страдает от личной дилеммы или неуверенности в себе. Пакс должна найти подход к каждому из персонажей, но может и игнорировать их, но это негативно скажется на отношениях[5][7]. Бои происходят от третьего лица[6]. В бою Пакс может применять голосовые команды и комбо-атаки вместе с членами команды. Пакс в бою использует биту и может бросать её во врагов[7]. Для применения голосовой команды открывается меню с колесом команд, в этот момент игра ставится на паузу[6]. Игрок может выбирать режим с меньшим количеством боёв[6]. В роли враждебных NPC выступают полицейские или бандиты[6]. РазработкаРазработкой игры занималась норвежская студия Red Thread Games, известной благодаря игре Draugen[5]. Разработкой руководил основатель студии Рагнар Тёрнквист, ранее работавший как сценарист и ведущий дизайнер таких игр, как The Longest Journey, Dreamfall: The Longest Journey и The Secret World[9]. Тёрнквист заявлял, что давно задумывал создать игру в стиле комикса[10], упоминая, что разработчики студии сами являются большими поклонниками комиксов[10]. Разработка игры началась в 2016 году[12]. Первые игровые тестирования начали проводиться ещё в 2020 году[11]. Создание игры финансировалось норвежским институтом кино, выделившим в 2019, 2020 и 2022 годах на эти цели 14 000 000 норвежских крон (примерно 1,4 миллионов долларов)[13]. Также проект финансово поддержала фондовая организация Creative Europe суммой в 150 000 евро и норвежская киностудия Viken Filmsenter суммой в 300 000 норвежских крон[14][15]. За художественный стиль отвечал арт-директор Кристоффер Грав[10][16]. Для разработки игры был использован движок Unity. Тёрнквист написал собственные шейдеры, чтобы добиться уникального визуального стиля в игре[10]. Разработчики называли Dustborn естественным прогрессом после Dreamfall Chapters и Draugen[12] и самым важным проектом в истории студии, заметив, что в случае успеха они планировали дальше создавать игры по данной вселенной, в том числе выпускать комиксы, новеллы и DLC[12]. ДизайнРаботая над игровым жанром, Тёрнквист заметил, что его вдохновляли такие игры, как Yakuza или Like a Dragon, где смешиваются жанры и стили игры и соблюдается баланс между серьёзным повествованием и юмором. В качестве вдохновения разработчик также упоминал Final Fantasy XV и Life is Strange: True Colors[10]. Разработчики хотели создать игру, в которой пересекались бы разные игровые жанры и которая должна была постоянно держать игрока в напряжении, но при этом оставаться удобной для казуальных игроков[10]. Боевую систему было решено добавить, так как она требовалась в истории, включающей в себя конфликты и опасные фракции[9]. Компаньоны, помогающие совершать комбинированные атаки, были добавлены, так как боевая система с голосовыми командами в итоге оказалась слишком сложной и запутанной[9]. Что касается эстетики комиксов в Dustborn, разработчики вдохновлялись Людьми Икс, Preacher, Трансметрополитеном и многими другими комиксами[10]. За основу сюжета была взята идея об автопутешествии в альтернативной Америке в сопровождении разношёрстной группы людей[10] — группы неудачников с собственными проблемами, которым предстоит найти между собой общий язык[9]. Сам Тёрнквист является поклонником автопутешествий[9]. Главная тема в Dustborn — это развитие межличностных отношений и выстраивание доверия между членами команды[10]. В игре было создано множество диалогов. Если игрок попытается как можно быстрее пройти игру, он услышит 20 % — 25 % от всех доступных диалогов[11]. Для озвучивания персонажей были приглашены известные актёры, например, Пакс озвучивает британская актриса африканского происхождения Доминик Типпер[англ.][9]. ИдеологияРазработчики с самого начала задумывали игру как политический манифест[12]. Рассказывая об идеологическом посыле игры, Тёрнквист упоминал события последнего десятилетия, происходившие в Северной Америке и Западной Европе, и идеологическое разделение людей в социальных сетях, по мнению Тёрнквиста, произошедшее по причине распространения правыми политическими силами дезинформации и заблуждений[10]. Главный посыл истории — сила слова, которая в условиях развития социальных сетей превратилась в грозное оружие по распространению лжи, влияющее на всё общество. Это стало основой игровой механики голосовых команд, с помощью которых можно манипулировать людьми и сражаться с врагами[9][10][16]. В качестве главных персонажей были намеренно выбраны представители групп, которые, по словам Тёрнквиста, почти никогда не были представлены в компьютерных играх[11]. Все протагонисты в игре, по словам разработчиков, должны были подчеркнуть этническое, гендерное разнообразие жителей США и которой, по мнению разработчиков, по-прежнему не хватает в современных играх[16]. Решение сделать чернокожую женщину главной героиней было изначальной идеей. Разработчики были обеспокоены усилением системного расизма и насилия в отношении чернокожих людей в США и заняли твёрдую позицию против угнетения. Тем не менее команда знала о том, с какими рисками сталкивалась, учитывая преимущественно неудачные попытки ввести разнообразие в компьютерные игры, но выражала надежду, что их игра сможет хотя бы ненамного улучшить сложившуюся ситуацию[16]. Анонс и выходЕщё до выпуска в Steam была временно выпущена демо-версия[11], она была доступна до 30 июля 2024 года[11]. Выход игры состоялся 20 августа 2024 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[11]. Вместе с покупкой физических копий игры игроки могли приобрести наклейки, карту вымышленной Американской республики с проложенным маршрутом героев[17], печатную версию комикса в виде иллюстрированных обзоров событий, которые можно увидеть в игре. Разработчики сравнивали эти комиксы с рубрикой «в предыдущей серии…»[10]. Разработчики заметили, что не хотят выпускать игры на Nintendo Switch и собираются ждать выхода следующей приставки от Nintendo[10]. Выход Dustborn сопровождался коммерческим провалом. В первую неделю в Steam было продано 1400—2000 копий игры, пиковое количество людей, игравших в Dustborn, не превышало 83 человек[18]. СпорыDustborn привлекла повышенное внимание у игрового сообщества своей явной политизированностью. Игра вызвала негативную реакцию у геймеров и смешанную у игровой прессы[19]. После выхода на создателей Dustborn обрушились обвинения со стороны тех, кто считает, что разработчиков насильно заставляют добавлять в свои игры воук-повестку. Разработчики начали опровергать обвинения и повторять о важности расширения репрезентации в играх, хотя и признали, что команда, разработавшая Dustborn, располагавшись в Норвегии, состояла в основном из белых[20]. Разработчики выразили разочарование волной ненависти, которая обрушилась на игру и её создателей[21][22]. После выпуска игры начали распространяться обвинения в плагиате, после того, как игроки заметили элементы интерьеров домов, подозрительно похожие на таковые из GTA Online и GTA 5[18]. Вместо того, чтобы опровергнуть обвинения, создатели отвечали шутками и саркастическими комментариями[18]. На фоне данных споров интернет-пользователи выяснили, что Теа Берг, одна из разработчиц, раньше оставляла оскорбительные комментарии, называя мужчин «пережитком прошлого» и «слабым звеном»[23]. Критика
Игра получила смешанные отзывы со стороны игровых критиков. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic варьируется от 68 до 72 из 100 возможных баллов в зависимости от платформы[24][25][26]. Повествовательная часть игры некоторыми критиками была признана её лучшей стороной. Джанкарло Салдана с сайта Gamepressure назвала Dustborn скорее интерактивным романом или комиксом, фокусирующемся на отношениях[7]. Она похвалила игру за отличную и трогательную историю[7]. Салдана похвалила игровых персонажей, заметив, что каждый член команды — это сложная личность со своими мечтами, ценностями и комплексами. Игрок рано или поздно начнёт чувствовать себя частью семьи[7]. Критик Guardian получал удовольствие от моментов, когда герои рассказывали о своих чувствах и сидели у костра[8]. Часть критиков похвалила представленные в игре диалоги, в частности, отсутствие в игре правильных или идеальных ответов, отчего диалоги ощущаются живыми и естественными[5][7]. Бенджамин Шмадиг с сайта Eurogamer заметил, что диалоги в игре следуют традициям The Walking Dead или Life is Strange, но предлагают куда более живые и динамичные разговоры, учитывая такие нюансы, как направление взгляда главной героини или исчезновение некоторых опций ответа при упущении «нужного момента»[5]. Критик также заметил, что эта игра прежде всего подойдёт игрокам, любящим повествовательный аспект, но заядлым геймерам игра вряд ли понравится[5]. Рецензенты GameSpot и Game Rant, наоборот, были раздражены обилием диалогов, жалуясь, что постоянно были вынуждены слышать болтовню[6][32]. Некоторые критики оценили яркий визуальный стиль игры[7], созданный с применением сел-шейдинга, напоминающий красочный комикс[5] или проекты от Telltale[6]. Критик The Guardian оценил дизайн главных героев[8]. Обозреватели раскритиковали грубые анимации персонажей[5][6] и топорные выражения лиц персонажей, портившие актёрскую игру[6]. Плохие анимации, по мнению критика GameSpot, портят впечатление как от диалогов[6], так и от боя или решения головоломок[6]. Боевая система была признана самой слабой частью игры за её однообразие и наличие ошибок[6][7][8][32]. Критик GameSpot заметил, что даже несмотря на свой интригующий явной политической провокационностью сеттинг, ему было крайне сложно осилить игру до конца из-за посредственных и страдающих от внутриигровых ошибок боёв[6], например, когда камера часто не отслеживала движения героини[6]. Рецензентка Gamepressure также назвала боевую систему самой слабой частью игры, которая скорее воспринимается как необходимое зло, обязательное для прохождения[7]. Бои ощущаются однообразными без прогресса, собирать отголоски не имеет смысла, после того как игрок повысит до максимума имеющиеся боевые способности[7]. Критик Game Rant назвал боевую систему запутанной, рукопашный бой страдает от небрежного управления и отсутствия вариантов сражения, что делает бои длинными и изнуряющими[32]. Некоторые критики были удивлены явным продвижением воук-повестки. Например, обозреватель Eurogamer заметил, что, хотя повестка слишком явно ему бросалась в глаза, она органично вписывалась в сеттинг и стиль игры[5]. Представитель The Guardian заметил очевидную топорность в продвижении идей того, насколько правые — это зло, и неуместные, по мнению обозревателя, параллели США с нацистской Германией[8]. Марк Делани с сайта GameSpot назвал Dustborn самой «бескомпромиссно левацкой игрой», которую он когда-либо видел[6]. Он заметил, что игра определённо была сделана «леваками, о леваках и, скорее всего, для леваков» с очевидным посылом, что все, кто находятся правее в политическом спектре, чем сама игра, — абсолютные злодеи или оболваненные люди, которых надо «спасти»[6]. Критика позабавило наличие некоторых способностей, как триггеринг или кенселлинг[6]. Критик GameRant заметил, что вместо того, чтобы изучить крайне сложные вопросы — что склоняет людей к фашистским взглядам и как формируются авторитарные режимы, — создатели сводят все причины к промыванию мозгов, непозволительно грубо упрощая действительность[32]. Примечания
Ссылки
|