Aseprite — условно-бесплатный редактор изображений с доступным исходным кодом. Предназначенный в первую очередь для рисования и анимации в стиле пиксель-арт. Он работает на Windows, macOS и Linux. Содержит различные инструменты для редактирования изображений и анимации, такие как слои, кадры, поддержка тайловых карт, интерфейс командной строки и другие. Он разработан Igara Studio SA и возглавляется разработчиками Дэвидом, Гаспаром и Мартином Капелло[2]. Aseprite доступен для приобретения в Steam или Itch.io[3]. Также есть возможность скомпилировать программу или установить пробную версию. Исходный код и двоичные файлы Aseprite распространяются по лицензиям EULA, образовательной и проприетарной от Steam.
Aseprite, ранее известный как Allegro Sprite Editor — впервые был выпущен в 2001 году как проект свободного программного обеспечения под лицензией GPLv2. Эта лицензия сохранялась до августа 2016 года с версией v1.1.8[4], когда разработчики перешли на лицензию EULA[5]. 1 сентября 2016 года главный разработчик Дэвид Капелло написал сообщение в блоге Aseprite Devblog, объясняющее это изменение[6]. Лицензионное соглашение разрешает другим загружать исходный код Aseprite, компилировать его и модифицировать, но запрещает его распространение третьим лицам. Как до, так и после смены лицензии, Aseprite продавался в Steam, itch.io и на сайте проекта.
Репозиторий кода размещался в Google Code до августа 2014 года, когда он был перенесен на GitHub, где и остается размещенным по сей день[7]. По состоянию на август 2023 года в его репозитории 74 участника и около 22 тысячи звезд[8].
Aseprite использует собственный тип двоичного файла для хранения данных, которые обычно сохраняются с расширениями .ase или .aseprite . Различные проекты были разработаны для поддержки синтаксического анализа файлов .ase на языках программирования, включая C#[17], Python[18] и JavaScript[19], а также в игровых движках, таких как Unity[20] и Godot[21].