Разработка компьютера началась в 1982 году в городе Лос-Гатосе (Калифорния, США)[1]. Помимо заработанных 7 миллионов долларов, которые было решено потратить на самофинансирование, создатели имели значительный опыт в создании аппаратного и программного обеспечения. В списке создателей Джей Майнер, создатель специальных микрочипов для персональных компьютеров, и Роберт Дж. Микал, известный программист компании WMS Industries.
Первоначально проект назывался Хай-Торо (Hi-Toro), затем было решено сменить название на более лаконичное и привлекательное — Amiga (с исп. — «подружка»). Создание этого компьютера было в обстановке строжайшей секретности и маскировало его параллель с манипулятором «доска для серфинга», имеющим реальную связь.
4 января1984 годаРоберт Дж. Микал и Дэйв Морс впервые устроили демонстрацию возможностей Amiga, показав знаменитую озвученную анимацию «Боинг» (Amiga Boing Ball (англ.)), где шар, разрисованный красными и белыми квадратами, летал по экрану, с грохотом ударяясь о его края.
23 июля1985 года первая Amiga 1000 была продемонстрирована в Центре Линкольна (г. Нью-Йорк). Компания Commodore International выпустила машину на рынок. Попутно ей пришлось выкупить компанию Amiga Corp, которая к этому времени оказалась финансовым заложником Atari. Amiga 1000 опережала своё время, обладала великолепными графическими и звуковыми возможностями, а также развитой операционной системой, обладающей вытесняющей многозадачностью (в настоящее время известной как AmigaOS). Для развития платформы было организовано дочернее отделение Commodore Amiga и обеспечено дальнейшее финансирование многообещающей разработки. За создание OC взялась компания Metacomco из города Бристоля. Молодая (тогда ещё) компания Electronic Arts разработала стандарты для файлов-контейнеров, содержащих различные типы данных (текст, звук, графику, анимацию и прочее) — Interchange File Format (IFF).
Основанная на 32-разрядном процессоре MC68000, Amiga стала значительным шагом вперёд по сравнению с существовавшими на тот момент компьютерными платформами, при этом сильно демпинговал конкурентов. Популярность Amiga среди компьютерных энтузиастов стремительно росла, особенно в Европе. Компания Commodore быстро занимала всё большую долю рынка, пока не стала лидером продаж персональных компьютеров в мире и не превратилась в корпорацию Commodore Semiconductor Group. Модельный ряд компьютеров за 1985—1995 гг. можно увидеть в таблице, приведённой ниже.
К сентябрю 1993 года чётко обозначились финансовые проблемы. Commodore получал большие доходы (особенно в Европе) и продавал лучшие среди доступных в США и Европе домашних (и не только домашних) компьютеров. Обладание правами на лучшие продукты не означает, что маркетинговая политика будет на уровне продаваемой продукции. Корпорация вела абсолютно закрытую политику поддержки собственных разработок, несостоятельную ценовую политику (отказываясь от внедрения разработок собственных инженеров), культивировала в себе комплекс неполноценности по отношению к более слабым, но набирающим обороты платформам (в первую очередь PC и Atari). В то же самое время корпорация боролась за рынок периферийных устройств для Amiga (пользователи предпочитали подключать более дешёвую периферию других компаний), но не сделала ни одного шага в сторону открытой архитектуры. Малооправданные метания между рынком серверов, домашних персональных компьютеров и игровых приставок стали притчей во языцех.[источник не указан 561 день]
В марте 1994 года Commodore официально объявили о финансовых трудностях, которые могут привести к банкротству или ликвидации компании. Убытки с начала года составили 8,2 миллиона долларов. Цена акций упала до 75 центов; Нью-Йоркская биржа приостановила продажу акций Commodore. Крах корпорации совпал с падением курса доллара на европейских рынках, где происходили основные продажи Amiga (не следует забывать, что финансовые потоки Commodore управлялись из Америки).
Логотип системы AMIGA OS создал американский фурри-художник Эрик Шварц (en[англ.]), яростный фанат компьютеров AMIGA. Созданные им на этих компьютерах в 90-х годах анимационные ролики сейчас используются для демонстрации их возможностей, в то время являвшихся колоссальными.
Особенности архитектуры
В компьютерах Amiga широко использовались специализированные графические (Agnus, Denis) и музыкальные (Paula) сопроцессоры, позволявшие разгрузить ЦПУ, обладавший весьма скромными ресурсами, и работавшие с мультимедиа. Впоследствии подобный подход станет общеупотребительным и перейдёт на другие платформы.
Материнская плата типоразмера Mini-ITX,, загружает Kickstart, AmigaOS и программы с MMC Flash, 99% эмуляции OCS и отчасти ECS. Загрузка с 1 Гб SD-карты.
Материнская плата типоразмера Mini-ITX, аппаратно эмулирует контроллер винчестера классической Amiga. Запускаются отдельные AGA-приложения и работает AmigaOS 3.1
Первая Amiga в формате нетбука. Продавался сначала под названием Efika MX Smartbook, затем Efika MX Smarttop, и был окончательно переименован в Efika MX из-за спора о товарных знаках.