Участник:Bsivko/Песочница Заголовок
По Вольфу (2001)
В книге «Материал компьютерной игры»[1] доцент в области коммуникации Марк Вольф определил интерактивность как ключевую характеристику компьютерных игр. В результате, Вольф сформировал классификацию, подразделившую игры на 42 жанра. При этом Вольф отдельно указал, что иконографические признаки, темы и авторский замысел как основания для классификации — бессмысленны[2].
Жанры игр по Вольфу[1]
|
Название
|
Описание
|
Примеры
|
Абстрактные
|
У этих игр непредставительная графика, а изображение персонажей антропоморфно. В играх этого жанра цель часто не представляет собой повествование, а задачей игрока является посещение или заполнение всего игрового мира , или уничтожение или опустошение экрана.
|
«Тетрис», Qix, Pipe Dream, Breakout, Pac-Man, Q*bert
|
Адаптация
|
Игры основываются на адаптации другой игровой деятельности или среды: спорт, настольные и карточные игры, книги, комиксы, романы, пьесы. В этих играх не делается попыток изменения сюжета или симуляции действий, а производится перенос для обеспечения интерактивности.
|
Адаптации карточной игры Eric's Ultimate Solitaire[англ.], мультфильма Spy vs. Spy, комикса X-Men, игр на бумаге (Крестики-нолики), спортивной игры (Touch Down Fever[англ.]), настольной игры (Virtual Pool[англ.]), телешоу (Wheel of Fortune[англ.])
|
Приключения
|
Игровой мир состоит из множества комнат или экранов, где игроку необходимо выполнить множество задач, которые могут быть разделены на этапы (например, найти ключи и открыть дверь в новую области, где найти новые предметы). Персонажи обычно могут нести предметы (оружие, ключи, инструменты и так далее). Игры часто выполнены в определенном историческом сеттинге (например, Cредневековье), или связаны по содержанию с такими жанрами, как фантастика, фэнтези, шпионаж и другие. Это жанр не относится к играм с линейным прохождением сюжета, иначе они попадают в категорию «интерактивные фильмы».
|
Adventure, Haunted House, Myst, Tomb Raider, Venture
|
Искусственная жизнь
|
Игры, которые включают в себя рост и/или поддержание неких цифровых существ, которые могут «умереть» без должного ухода со стороны игрока. Часто рост и «счастье» или «удовлетворенность» персонажей являются целями игры. Если в игре преобладает менеджмент, то тогда игра переходит в категорию «симуляция/менеджмент».
|
Babyz[англ.], Catz, Creatures[англ.], Little Computer People, The Sims
|
http://web.archive.org/web/20010202185700/http://www.robinlionheart.com/gamedev/genres.xhtml
Примечания
|