Твистер (игра)Твистер — подвижная напольная игра для активной компании. Описание и правила игрыИгра состоит из двух предметов: поля — поливинилхлоридного коврика размером 160 × 140 см, расстилаемого на полу, и специальной рулетки. На коврике нарисованы четыре ряда по шесть крупных одноцветных кругов (красный, жёлтый, синий и зелёный). Рулетка прикреплена к квадратной доске и служит генератором случайности. На ней разбиты сектора для каждой конечности с указанием цвета. Судья вращает рулетку и зачитывает её указания игрокам. Участники не имеют права занимать круг, уже занятый конечностью другого участника либо своей собственной. Учитывая, что человек имеет 4 конечности, а поле для твистера — 24 круга, причём одно поле каждого цвета должно быть свободно для будущей перестановки, теоретически возможна игра не более, чем впятером, не считая судьи. На практике же кроме судьи играют 2-4 участника. Если конечность участника уже стоит на поле определённого цвета, но рулетка приказывает занять этот же цвет, конечность необходимо переставить на любое другое поле этого цвета. Все 6 кругов одного цвета могут быть заняты конечностями всего двух участников. Если так случилось, а рулетка приказывает очередным ходом поставить конечность на этот же цвет, то приказ не исполняется, а рулетку крутят повторно. Всё время игры конечности нельзя отрывать от кругов. Отрыв происходит только при очередном перестроении по приказу рулетки, озвученного судьёй, либо для того, чтобы пропустить тело соперника при его перестроении по приказу рулетки. В последнем случае, после того как соперник под тобой перестроится, нужно вернуть конечность на место. Участник считается проигравшим и выбывает, когда он упал или когда его локоть или колено или ягодицы коснулись пола. Победителем объявляется последний не выбывший участник. Пример для двух игроков А и БВ начале партии игроки стоят рядом с полем. Судья вращает рулетку, она указывает, например, «левую руку на красное».
Судья вращает рулетку, ожидая приказания для Б. Рулетка указывает «правую руку на синее».
После этого участники оказываются «пришпиленными» к игровому полю одной конечностью. Следующий ход снова для А, затем снова для Б. Допустим, Б повезло, и рулетка приказала ему «правую руку на жёлтое». Таким образом, после второго хода участник А оказывается пришпиленным к игровому полю уже двумя конечностями, в то время как Б — по-прежнему одной правой рукой. Таким образом у Б появилась фора. Через 4 хода (или, если участникам повезло как показано выше, то большее число ходов) — участники оказываются пришпиленными к игровому полю уже всеми четырьмя конечностями и с каждым следующим ходом лишь меняют одну из четырёх своих точек опоры, зачастую комично переползая друг через друга. Стартовое построение для трёх игроковПри игре втроём (не считая судьи) принято вначале игры вставать не за пределами игрового поля, как описано выше, а следующим образом. Двое соперников становятся на противоположных друг от друга краях игрового коврика и каждый из них помещает одну ногу на синий круг, а другую на жёлтый. Третий соперник располагается в центре обеими ногами на красных кругах. Игра вдвоём без судьиИгроки приказывают друг другу как располагаться, причём половину команды отдаёт соперник, другую половину формирует для себя игрок. Пример: Игрок А указывает игроку Б:
Значит следующим ходом игрок Б должен будет переставить эту конечность. Куда же её переставить он решает сам, озвучивая команду и выполняет её:
Затем роли меняются. Игра вчетвером пара на паруУсловия обычные с той разницей, что участники командной двойки могут использовать для постановки конечности тот же круг, что и друг по двойке. В популярной культуре
Ссылки
|