В Википедии есть статьи о других людях с фамилией
Табата.
Хадзимэ Табата |
---|
田畑 端 |
Табата на конференции Lucca Comics & Games в 2016 году |
Дата рождения |
5 мая 1971(1971-05-05) (53 года) |
Место рождения |
|
Гражданство |
Япония |
Род деятельности |
игровой руководитель |
Медиафайлы на Викискладе |
Хадзимэ Табата (яп. 田畑 端 Табата Хадзимэ) — японский руководитель разработки видеоигр, бывший главный операционный директор и глава студии Luminous Productions; ранее был одним из ведущих сотрудников компании Square Enix. В настоящее время является генеральным директором JP Games.
Табата возглавлял бизнес-подразделение Square Enix 2[2] и состоял в Комитете Final Fantasy, в котором следил за согласованностью между играми и иным контентом франшизы[3].
31 октября 2018 года Табата покинул Luminous Productions и Square Enix Group[4].
Биография
В средней школе Табата увлёкся исторической ролевой игрой от Koei, после чего у него появилось желание создать собственную игру[5]. Во время обучения на последнем курсе университета он отправил резюме в несколько компаний из различных индустрий — теле-, кино- и игровой[5]. До зачисления в штаб Square Enix Табата работал в нескольких игровых компаниях, где, по его словам, получил полезный опыт для создания экшн-игр, аркадных игр и ролевых игр[5].
Square Enix
На волне неблагоприятных последствий землетрясения в Тохоку в 2011 году, а также принимая во внимание большое количество писем от фанатов серии Final Fantasy в преддверии выхода игры Type-0 (2011), руководство компании поручило Табате создать нечто особенное для поднятия морального духа фанатов и пострадавших от катастрофы японцев[6].
В декабре 2013 года Табата возглавил разработку Final Fantasy XV (2016), заменив на этом посту своего коллегу Тэцую Номуру[7], о чём Square Enix объявила в сентябре следующего года[8]. Ранее Табата был со-руководителем проекта[6]. Табата уделял большое количество времени разработке Final Fantasy XV, из-за чего, по его словам, нередко спал только три часа в сутки[6]. Ранее Табата участвовал в создании игр для портативных устройств, отчего был взволнован возможностью поработать над игрой для консолей[6].
Табата продюсеривал разработку загружаемого контента к Final Fantasy XV[9][10][11][12] Вместе с сотрудниками Square Enix Business Division 2 они также работали над новым проектом для консолей следующего поколения[13][2]. Разработка этого проекта началась в 2018 году; ранее над ней работала небольшая команда из 20-30 человек[13][14].
В марте 2018 года Табата основал токийскую игровую студию для Square Enix под названием Luminous Productions, к которой присоединились несколько ключевых разработчиков Final Fantasy XV[15]. Табата был главным операционным директором и руководителем Luminous Productions[16].
31 октября 2018 года Табата покинул Luminous Productions и Square Enix, что компания подтвердили 7 ноября. Вместе с тем руководство отменило разработку 3 из 4 DLC для Final Fantasy XV[4].
JP Games, Inc.
После ухода из Square Enix Табата создал собственную компанию JP Games. Разработка первого проекта The Pegasus Dream Tour началась в январе 2019 года[17]; игра создавалась в антураже летних Паралимпийских игр 2020 для iOS и Android и вышла в июне 2021 года[18].
Работы
Год |
Название |
Платформа(ы) |
Роль
|
1994 |
Captain Tsubasa 5: Hasha no Shōgō Campione |
Super Nintendo |
Работа с данными
|
1999 |
Monster Rancher 2 |
PlayStation |
Ивент-менеджер[19]
|
1999 |
Deception III: Dark Delusion |
PlayStation |
Ивент-менеджер[19]
|
2004 |
Before Crisis: Final Fantasy VII |
Мобильный телефон |
Руководитель, автор концепции
|
2005 |
Last Order: Final Fantasy VII |
Аниме |
Особая благодарность
|
2006
|
Monotone
|
Мобильный телефон
|
Руководитель
|
2007 |
Crisis Core: Final Fantasy VII |
PlayStation Portable |
Руководитель
|
2008-10 |
Kingdom Hearts Coded |
Мобильный телефон |
Со-руководитель
|
2010 |
The 3rd Birthday |
PlayStation Portable |
Руководитель
|
2011 |
Final Fantasy Type-0 |
PlayStation Portable |
Руководитель, сценарист[20]
|
2014 |
Final Fantasy Agito |
iOS, Android |
Продюсер
|
2015 |
Final Fantasy Type-0 HD |
PlayStation 4, Xbox One, Windows |
Продюсер, руководитель
|
2015 |
Final Fantasy: Brave Exvius |
iOS, Android |
Особая благодарность
|
2016 |
Кингсглейв: Последняя фантазия XV |
Фильм |
Продюсер
|
2016 |
Final Fantasy XV |
PlayStation 4, Xbox One |
Руководитель
|
2017 |
Mobius Final Fantasy |
iOS, Android, Windows |
Ивент-менеджер
|
2017 |
King’s Knight: Wrath of the Dark Dragon |
iOS, Android |
Особая благодарность
|
2017 |
Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary |
PlayStation 4, PlayStation Vita |
Особая благодарность
|
2017 |
Final Fantasy Dimensions II |
iOS, Android |
Особая благодарность
|
2017 |
Monster of the Deep: Final Fantasy XV |
PlayStation 4 (PlayStation VR) |
Продюсер
|
2018 |
Dissidia Final Fantasy NT |
PlayStation 4 |
Особая благодарность
|
2018 |
Final Fantasy XV: Pocket Edition |
iOS, Android, Windows |
Продюсер
|
2018 |
Final Fantasy XV Windows Edition |
Windows |
Продюсер
|
2018 |
Final Fantasy XV: Pocket Edition HD |
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Продюсер
|
2021 |
The Pegasus Dream Tour |
iOS, Android |
Продюсер, руководитель
|
Примечания
- ↑ http://www.liberation.fr/futurs/2016/11/29/hajime-tabata-boss-final_1531739
- ↑ 1 2 第2ビジネス・ディビジョン (неопр.). Square Enix (2016). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года.
- ↑ What Does Square Enix's Final Fantasy Committee Do? (неопр.) Siliconera (25 марта 2014). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Makuch, Eddie Final Fantasy 15 DLC Canceled, Director Hajime Tabata Leaves; Square Enix Posts $33 Million Loss (неопр.). GameSpot. CBS Interactive Inc.. Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 12 марта 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Seto, Dan. Who is Hajime Tabata? (неопр.) Square Enix Europe (12 ноября 2014). Дата обращения: 12 августа 2023.
- ↑ 1 2 3 4 Farokhmanesh, Megan. Overworked but happy: The man behind Final Fantasy 15 and Type-0 (неопр.). Polygon (21 января 2015). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 15 марта 2016 года.
- ↑ Sato. Final Fantasy XV's Release Date Was Already Decided Back In 2013 (неопр.). Siliconera (5 апреля 2016). Архивировано 19 апреля 2016 года.
- ↑ Sinan, Kubba. Nomura no longer directing Final Fantasy 15, new TGS trailer [update] (неопр.). Engadget (18 сентября 2014). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ Final Fantasy XV Comrades Final Boss/End Credits Part 2 (неопр.). YouTube (27 ноября 2017). Архивировано 30 апреля 2018 года.
- ↑ Episode Gladiolus - Ending and Credits Final Fantasy XV 15 (неопр.). YouTube (29 марта 2017). Архивировано 30 апреля 2018 года.
- ↑ Episode Ignis Credits 1 (неопр.). YouTube (13 декабря 2017). Архивировано 30 апреля 2018 года.
- ↑ Sato. Final Fantasy XV Will Get Four New Episodes Through 2019 To "Complete The FFXV Universe" (неопр.). Siliconera (23 февраля 2018). Архивировано 25 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 Robinson, Martin. The past, present and future of Final Fantasy 15 (неопр.). Eurogamer (11 октября 2017). Архивировано 11 октября 2017 года.
- ↑ Sato. Japanese Developers Share Their 2018 Ambitions And Teasers (неопр.). Siliconera (27 декабря 2017). Архивировано 28 января 2018 года.
- ↑ Ruppert, Liana Square Enix Reveals New AAA Game Studio (неопр.). ComicBook.com (28 марта 2018). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 29 марта 2018 года.
- ↑ Square Enix Holdings Announces a New Development Studio LUMINOUS PRODUCTIONS (неопр.). Square Enix. Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 27 марта 2018 года.
- ↑ Valentine, Rebekah Hajime Tabata announces new studio, JP Games (неопр.). GamesIndustry.biz (3 декабря 2018). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 17 мая 2022 года.
- ↑ Gregson-Wood, Stephen The Pegasus Dream Tour interview: Hajime Tabata, former director at Square Enix, discusses creating the world's first official Paralympics game (неопр.). PocketGamer.com (1 июля 2021). Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 24 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 Hajime Tabata Credits (неопр.). MobyGames. Дата обращения: 12 августа 2023. Архивировано 16 октября 2015 года.
- ↑ Spec (неопр.). Square Enix. Дата обращения: 13 августа 2023. Архивировано 18 января 2017 года.
|
---|
|
Студии по разработке игр | |
---|
Другие отрасли | |
---|
Закрытые студии | |
---|
Списки игр | |
---|
Ключевые фигуры | |
---|
Связанное | |
---|