Схватка (игра)
Схватка — первый проект в формате ночных поисковых игр[1] на территории СНГ. Его суть сводится к прохождению уровней, задания на которые участники получают через интернет-сайт. Команда, первая отыскавшая все зашифрованные точки в городе, становится победителем и получает призовой фонд. Команда делится на штабных и полевых игроков. Штаб получает задания на сайте, а полевые выполняют разнообразные миссии в реальном мире. Проект «Схватка» был основан в 2001 году в столице Республики Беларусь, городе Минске Иваном Маслюковым. Не следует путать проект «Схватка» с проектом Encounter, где имеется разновидность игры с названием «Схватка». Эта неоднозначность связана с общим автором этих игр, см. раздел «История». Преимущественно игры Схватки проходят в ночь с субботы на воскресенье. Одиночные пешие игры проводятся днём в субботу или воскресенье. Для участия обычно требуется:
Побеждает команда, быстрее всех выполнившая задания. ИсторияКлассическую Схватку придумал Иван Маслюков (в проекте известный как im) в 2001 году. Первая игра по современным правилам состоялась в Минске, столице Республики Беларусь, 7 октября 2001 года. Иван Маслюков разработал и нарисовал логотип игры «Схватка». Первая игра состоялась на сервере молодёжной белорусской газеты «Знамя Юности». Она стартовала в полночь 7 октября 2001 года. Из семи предложенных заданий только в последнем была заложена необходимость оторваться от компьютера и выполнить миссию в реальном мире. Несколько участников «загорелись», сели в машины и поехали выполнять задание. Возможно, эти несколько предприимчивых человек и предопределили судьбу проекта. Оказалось, что люди готовы к активным действиям за гранью виртуальности, и это важно было понять и прочувствовать. Но в декабре 2001 года оригинальный и явно захватывающий участников проект был приостановлен по финансовым обстоятельствам: игры проводились за счет личных вложений создателя «Схватки» Ивана Маслюкова, а их не хватало. Он дал обещание возобновить игры, как только появится возможность. В начале весны 2002 года Иван занялся поисками партнеров, которые помогли бы «Схватке» финансированием. Он решил обойти сто случайных организаций, которые теоретически могли бы согласиться на разработку совместного проекта. Первым в списке значился Интернет-провайдер OOO «Белинфонет». Ольга Шелк, менеджер по рекламе, заинтересованно выслушала Ивана и обещала рассказать об идее руководству компании. Вскоре был дан положительный ответ. Началась подготовка первой виртуальной игры (позже эти игры были переименованы в «Открытые»), которая была назначена на 1 июня 2002 года. Разрабатывался программный комплекс, изготовлялась и распространялась различная рекламная продукция: листовки, буклеты, наклейки. Таким образом, виртуальная игра «Реинкарнация схватки» успешно состоялась. Было проведено ещё четыре таких игры, прежде чем 22 июня состоялась первая Схватка (при содействии компании «БелИнфоНет») в Минске под названием «Звуки ночи». Игра получила широкий резонанс, о ней писала пресса Белоруссии: газеты «Беларусь Сегодня», «Туризм и Отдых», журнал «CD» и так далее.
В настоящее время права на марку игры принадлежат минскому интернет-провайдеру «Белинфонет»[3], но только на территории Беларуси. Впоследствии между Иваном Маслюковым и «Белинфонетом» возникли разногласия по поводу дальнейшей судьбы проекта. В результате Иван создал коммерческий проект Encounter с упором на экстремальность и сложные полевые задания, а организаторы «Схватки» придерживаются противоположной идеологии, с максимальным упором на безопасность игроков на локациях и весьма сложными штабными заданиями.
В конце 2008 года «Белинфонетом» было принято решение о постепенном сворачивании проекта на территории Беларуси, поскольку изначально он запускался в рекламных целях, а сейчас появилось столько проектов-клонов, что «Схваткой» уже никого не удивишь. В результате финансирование «Схватки» «Белинфонетом» прекратилось и минские организаторы сфокусировались на корпоративных играх, домен cx.by переадресован на adven.by. На положении «Схватки» в городах России данные события не отразились. Приблизительно с 2016 года общедоступные игры проводятся нерегулярно без какого-либо расписания, что связано с общей тенденцией снижения интереса аудитории к ночным играм, пик которого пришелся в России на 2008—2009 годы. Организаторы сфокусированы на рынке корпоративных игр, которые проходят до нескольких раз в месяц. Наиболее активна «Схватка» в Санкт-Петербурге (сх в Питере). Франчайзинг«Схватка» распространяется по модели франчайзинга, аналогично Дозору и Encounter: энтузиасты, желающие запустить проект в своем городе, договариваются с владельцем движка на индивидуальных условиях. Кроме движка минской «Схватки», существует ещё московский движок (http://cxmoscow.ru), стартовавший без согласования с «Белинфонет», поскольку его права на марку игры действуют только на территории Беларуси, но не в России. В России официальный договор с «Белинфонетом» об использовании прав на бренд имеет «Схватка» в Санкт-Петербурге, однако с июня 2009 года она использует московский «движок» вместо минского, так как «Белинфонет» начал постепенно сворачивать проект в Беларуси. Проект развивается стихийно, не существует единого централизованного списка всех городов, играющих в «Схватку», у каждого региона — свой сайт (cx.by, cxmoscow.ru, cxpiter.ru, cx74.ru и т. д.). Формат игр и правила от города к городу могут различаться, но в целом организаторы стараются выдержать дух первоначальной ночной «Схватки»[1]. Несчастные случаиОсобенностью проекта является повышенное внимание организаторов к обеспечению безопасности игроков, благодаря чему за всю историю существования «Схватки» ни в одном из городов не было несчастных случаев с летальным исходом или серьёзными травмами. Известно, что потенциально опасные места огораживаются; не используются ветхие конструкции; нет заданий, требующих специальной физической подготовки; возможная опасность также описывается в задании не числовым «кодом опасности», а словами; имеется возможность пройти уровень досрочно со штрафом при возникновении сомнений относительно безопасности; организаторы присутствуют на уровнях, что в силу линейности большинства игр довольно легко; перегоны между локациями чаще небольшие, что делает бессмысленной быструю езду и не провоцирует на нарушение правил дорожного движения. Хотя, в Москве случались игры с затяжными перегонами и уличными гонками. Организаторы проекта заявляют:[5]
Отсутствие серьёзных несчастных случаев, несмотря на большой размах игр, является предметом гордости организаторов и позиционируется в качестве конкурентного преимущества перед другими проектами, в частности, DozoR и Encounter, где несчастные случаи периодически происходят. Известные участники СхваткиВ разное время участие в Схватке принимали интеллектуал Алесь Мухин, музыкант Родион Газманов[4], участница телепроекта Последний герой — 2 Ксения Волкова, дизайнер Артемий Лебедев[4][6][7][8] Корпоративные игрыОрганизаторы «Схватки», помимо придумывания игр для общественности, устраивают также отдельные корпоративные мероприятия. Многие компании заказывают игры для своих сотрудников, чтобы повысить их «командный дух» и «чувство локтя». Подобные мероприятия обычно называют западным словом тимбилдинг. Корпоративные игры «Схватки» проводят даже такие крупные компании, как Mars и PricewaterhouseCoopers.[4] Примечания
Ссылки
|