Метод Джессики Фридрих

Метод Фридрих, также известный как CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL) — основной метод скоростной сборки Кубика Рубика, впервые опубликованный и подробно описанный в 1997 году[1][2] на сайте чешской спидкуберши Джессики Фридрих.

Метод Фридрих является развитием Метода послойной сборки, отличаясь от него большим количеством алгоритмов.

История

Метод CFOP разрабатывался в начале 1980-х годах усилием множества спидкуберов[3]. Отдельные этапы сборки были известны и до Джессики Фридрих. Крест впервые придумал Дэвид Сингмастер в 1980 году. Кто первым придумал систему F2L, неизвестно, но примитивный вариант F2L для сборки первых двух слоёв уже использовался на чемпионате мира 1982 года участником Guus Razoux Schultz (сама Джессика в то время ещё не знала о F2L и собирала послойно). Концепцию таких шагов, как ориентация последнего слоя (OLL) и перестановка последнего слоя (PLL), придумали Hans Dockhorn и Anneke Treep соответственно.

Основная инновация Фридрих заключалась в систематизации и усовершенствовании сборки первых двух слоёв, разработке алгоритмов для сборки верхнего слоя и, самое главное, в объединении всех этих этапов в единую систему.

Описание

Сборка по методу Фридрих состоит из четырёх этапов:

1. Крест (cross) — этот первый этап включает в себя составление четырех рёберных элементов на одной стороне кубика вокруг центрального элемента того же цвета. Многие спидкуберы собирают крест на нижней стороне, чтобы сразу иметь представление о расположении частей, необходимых для следующего шага. Любой крест может быть решен за 8 и менее ходов.

  • Среднее количество ходов для решения креста фиксированного цвета: 5,81 ходов.
  • Среднее количество ходов для решения креста двух противоположных цветов: 5,39 ходов.
  • Среднее количество ходов для решения креста произвольного цвета: 4,81 ходов.

2. Первые два слоя (F2L, first 2 layers) — угловые и рёберные элементы объединяются в пары, а затем перемещаются на свое правильное место. Для каждой пары из углового и рёберного элемента существует 42 комбинаций, включая вариант, когда слои сразу собраны.

3. Ориентация последнего слоя (OLL, orientate last layer) — этот этап включает в себя приведение верхнего слоя к состоянию, в котором все части на нём имеют одинаковый цвет. Расположение цветов на других сторонах не учитывается. На этом этапе возможны 57 различных случаев.

4. Перестановка последнего слоя (PLL, permutate last layer) — заключительный этап включает перемещение элементов верхнего слоя на нужные позиции с сохранением их ориентации. Всего на этом этапе возможен 21 случай.

Примечания

  1. My system for solving Rubik's cube. ws.binghamton.edu. Дата обращения: 8 января 2025. Архивировано 29 июня 2011 года.
  2. Cubefreak — Rubik’s Cube, Speedcubing, Blindfold Cubing
  3. 20 years of speedcubing. ws.binghamton.edu. Дата обращения: 8 января 2025. Архивировано 14 июня 2012 года.

Ссылки