Метод Джессики ФридрихМетод Фридрих, также известный как CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL) — основной метод скоростной сборки Кубика Рубика, впервые опубликованный и подробно описанный в 1997 году[1][2] на сайте чешской спидкуберши Джессики Фридрих. Метод Фридрих является развитием Метода послойной сборки, отличаясь от него большим количеством алгоритмов.
ИсторияМетод CFOP разрабатывался в начале 1980-х годах усилием множества спидкуберов[3]. Отдельные этапы сборки были известны и до Джессики Фридрих. Крест впервые придумал Дэвид Сингмастер в 1980 году. Кто первым придумал систему F2L, неизвестно, но примитивный вариант F2L для сборки первых двух слоёв уже использовался на чемпионате мира 1982 года участником Guus Razoux Schultz (сама Джессика в то время ещё не знала о F2L и собирала послойно). Концепцию таких шагов, как ориентация последнего слоя (OLL) и перестановка последнего слоя (PLL), придумали Hans Dockhorn и Anneke Treep соответственно. Основная инновация Фридрих заключалась в систематизации и усовершенствовании сборки первых двух слоёв, разработке алгоритмов для сборки верхнего слоя и, самое главное, в объединении всех этих этапов в единую систему. ОписаниеСборка по методу Фридрих состоит из четырёх этапов: 1. Крест (cross) — этот первый этап включает в себя составление четырех рёберных элементов на одной стороне кубика вокруг центрального элемента того же цвета. Многие спидкуберы собирают крест на нижней стороне, чтобы сразу иметь представление о расположении частей, необходимых для следующего шага. Любой крест может быть решен за 8 и менее ходов.
2. Первые два слоя (F2L, first 2 layers) — угловые и рёберные элементы объединяются в пары, а затем перемещаются на свое правильное место. Для каждой пары из углового и рёберного элемента существует 42 комбинаций, включая вариант, когда слои сразу собраны. 3. Ориентация последнего слоя (OLL, orientate last layer) — этот этап включает в себя приведение верхнего слоя к состоянию, в котором все части на нём имеют одинаковый цвет. Расположение цветов на других сторонах не учитывается. На этом этапе возможны 57 различных случаев. 4. Перестановка последнего слоя (PLL, permutate last layer) — заключительный этап включает перемещение элементов верхнего слоя на нужные позиции с сохранением их ориентации. Всего на этом этапе возможен 21 случай. Примечания
Ссылки
|