Матчевая программкаМатчевая программка — буклет, посвященный предстоящему спортивному событию, в котором представлена информация о его участниках, их последних результатах и другие сведения. Обычно они продаются на месте проведения соревнований[1]. Первые программки появились на футбольных матчах в Англии в середине XIX века. Изначально они представляли из себя листок с указанием позиций игроков и их номеров. Впоследствии клубы стали более креативно подходить к созданию программок и стали добавлять в них статистические факты и статьи про игроков команды. Первым клубом, начавшим выпускать программки к каждой домашней игре, стал «Эвертон». В России первую программку выпустили в 1909 году к матчу ФК «Надежда» из Санкт-Петербурга[2]. В период между Первой и Второй мировыми войнами изготовление программок стало затратным из-за дефицита бумаги[3]. В 1950—1960-х годах программки стали неотъемлемой частью футбольных матчей: болельщики приобретали их перед началом встреч, чтобы узнать составы и прочитать о последних новостях. Также авторы старались придать своим выпускам уникальный дизайн, чтобы привлечь покупателей[4][5]. Подобные тенденции просматривались и в СССР[1]. В связи с распространением интернета в XXI веке программки постепенно стали утрачивать популярность, но несмотря на это большинство клубов продолжает их выпуск[6]. Программки стали неотъемлемой частью футбольной культуры. Для многих людей их покупка перед матчем является ритуалом, а сама программка служит памятью о том, что они побывали на игре[7][8][6]. Также стало популярно их коллекционирование, стоимость редких экземпляров может доходить до нескольких тысяч фунтов[9][6][4][1]. Отмечается, что так как информация, которую раньше можно было узнать только из программки, сейчас доступна в интернете, они стали лишь сувенирами, из-за чего клубы меньше внимания уделяют их выпуску. Тем не менее, некоторые клубы продолжают творчески подходить к их созданию, воплощая в них свежие дизайнерские нововведения и идеи по содержанию[10]. Например, «Вест Бромвич Альбион» выпускал программки, обложки которых были стилизованы под обложки известных музыкальных альбомов, а клуб «Фрикли Атлетик», игравший на тот момент в 8-м по уровню английском дивизионе, добавлял в печатную программку коды, при считывании со смартфона которых можно было смотреть повторы лучших моментов прошлых поединков[9][11]. Примечания
Литература
|