Макмиллен родился и проживает в городе Санта-Круз, Калифорния[2]. Он предан изобразительному искусству и больше всего любит рисовать монстров[2]. Эдмунд провёл большую часть детства в компании бабушки, которую признаёт самым значимым источником поддержки в своих творческих начинаниях. Во взрослом возрасте Эдмунд получил от бабушки ящик со всеми своими детскими рисунками. Большинство этих рисунков можно увидеть, открыв The Box в одной из игр Макмиллена, The Basement Collection[2]. В документальном фильме «Независимая игра: Кино» Макмиллен поделился о проблемах с алкогольной и наркотической зависимостью в своей семье. В своих проектах геймдизайнер зачастую бросает вызов фанатичной вере и психическим заболеваниям родственников, с которыми столкнулся в детстве[3].
Эдмунд болен дислексией, о чём сам заявил в интервью.[4][5] Из-за этого, например, названия некоторых предметов в игре The Binding of Isaac написаны с ошибками.
Карьера
Свой творческий путь Эдмунд начал с комиксов[6][7]. Когда Макмиллен уже был поглощён страстью к видеоиграм, он выпустил серию комиксов с Мясным пацаном, главным героем игры Super Meat Boy, в качестве рекламного тизера игры[8]. Самые известные игры Макмиллена — это Meat Boy на Flash, а также её более известный сиквел Super Meat Boy. За эти и другие проекты Макмиллен (Gish, Aether, The Binding of Isaac и Coil) удостоился ряда наград.
Так, Gish одержала победу в номинации «Лучшая приключенческая игра 2004 года» по версии Game Tunnel, а также «Инди-игра года»[9][10]. Игра Coil была претендентом на награду «За инновации» на «Фестивале независимых игр» 2009[11]. Макмиллен был ведущим дизайнером и аниматором персонажей для игры Braid[11], пока его не сменил Дэвид Хеллман[12]. Braid получила множество наград[13][14][15]. Игра Aether была финалистом IndieCade 2009 и получила положительные отзывы[16].
Макмиллен и программист Томми Рефенес основали дуэт Team Meat[17]. Их первая игра, платформер Super Meat Boy, вышла на Xbox 360[18], а также в Steam в 2010 году[19]. Во время разработки Super Meat Boy Макмиллену пришлось сделать срочную операцию желчного пузыря, из-за чего он залез в долги в размере $50 тыс.[20] Процесс разработки Super Meat Boy подробно представлен в фильме «Независимая игра: Кино».
The Binding of Isaac — инди-игра в жанре Roguelike, созданная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом. Название и сюжет игры отсылают к библейскому сюжету о жертвоприношении Исаака. Геймплей вдохновлён классическими Rogue-подобными играми и состоит из сражений с монстрами и боссами, сбора предметов и усилений. При разработке механик игры Макмиллен и Химсл вдохновлялись The Legend of Zelda[24]. Макмиллен хотел отразить позитивные и негативные аспекты религии, которые он осознал в детстве, наблюдая за ссорами между католиками и баптистами в своей семье[24][25].
В 2014 Макмиллен и студия Nicalis выпустили The Binding of Isaac: Rebirth — ремейк оригинальной игры с дополнительным контентом, который Макмиллен планировал изначально, но не мог добавить в оригинальную игру. Кроме того, была переработана графика, а благодаря переходу на новый движок стало возможным портирование игры на другие платформы помимо Windows и Linux. Впоследствии The Binding of Isaac: Rebirth получила три масштабных дополнения[26][27][28].
В 2016 году Макмиллен анонсировал приквел The Binding of Isaac — The Legend of Bum-bo, которую разрабатывал совместно с программистом Джеймсом Интерэктивом[29]. The Legend of Bum-bo вышла в Steam в 2019 году и получила смешанные отзывы[30][31].
The End is Nigh
The End is Nigh — игра в жанре платформер, созданная Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глейелом. Версия для Windows вышла 12 июля 2017 года в Steam[32]. Версия для macOS вышла 15 августа 2017 года, для Linux и Nintendo Switch — 12 декабря 2017 года, для PlayStation 4 — 30 апреля 2019 года. Авторы называли игру духовным наследником Super Meat Boy. Её сюжет вдохновлён личными и профессиональными переживаниями, которые Макмиллен перенёс в процессе её разработки — в частности, поступавшими в его адрес угрозами судебными исками и беременностью жены. Макмиллен сомневался, что хочет продолжать разрабатывать игры, и эти мысли нашли отражение в игре[24].
Mewgenics
Mewgenics — это тактическая RPG, находящаяся на стадии разработки. Ожидаемый год выхода — 2024[33]. Макмиллен придумал концепцию Mewgenics за много лет до начала работы над ней, однако проект пришлось заморозить из-за малой заинтересованности команды. В 2018 году Макмиллен возобновил работу над игрой в дуэте с Тайлером Глейелом, с которым разрабатывал The End Is Nigh[34].
В игре игрок будет управлять и ухаживать за различными кошками, со временем развивающими свои личностные качества и способности. По мнению Макмиллена, Mewgenics будет «самой захватывающей» из всех игр, что он создал за свою карьеру. Геймдизайнер сравнил свою будущую игру с Cult of the Lamb и Pokémon[35].
Список проектов
Эдмунд Макмиллен принимал участие в создании множества видеоигр и двух карточных игр[36][37].
↑Toots.The Delightfully Demented World of Edmund McMillen (неопр.). Gay Gamer (8 августа 2008). — «"Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish, a side-scrolling platformer with a dementedly unique style."». Дата обращения: 18 декабря 2010. Архивировано 20 июля 2011 года.