Сложность поиска кода зависит от сложности игры. Обычно организаторы рисуют указатели на код в виде стрелок, облегчающие поиск кода. Рядом со стрелкой ставится либо графический символ, либо обозначение проекта (например, CX, EN, DR). В сложных играх код может быть в угольной шахте, металлургическом комбинате, на вышке телебашни.
Бонусный код — ввод этого кода дает команде бонусное время.
По месту написания
Обычно к одному заданию относится один код. Также возможны:
Составной код — совокупность основных кодов одного задания (в случае более чем одного кода).
Сборный код — части кода распределены по локации.
Убегающий код — части кода распределены по разным локациям, с первой идет отсылка на следующую.
По способу написания
Обычно коды пишутся краской или маркером, кроме этого бывают:
УФ код — пишется специальным маркером или краской, виден только при освещении ультрафиолетом.
Светящийся код — пишется фосфоресцентной краской, виден только в полной темноте[4].
Не стандарт — написание кода отличается от принятого по содержанию (например, в коде не используется обозначение проекта, либо код представлен в виде кроссворда или ребуса) или способу написания (например, код выполнен объемными символами и находится на ощупь).
По отношению к участникам
Обычно авторы используют на локациях общие коды, но персональные и динамические коды иногда позволяют выявить нечестную игру некоторых команд[5].
Общий код — код, действующий для всех участников игры.
Персональный код — код, предусмотренный для определенного участника или команды.
Динамический код — код изменяется авторами в процессе игры. Место размещения кода не меняется, а сам код для каждой команды — новый.
Грааль — код может быть взят лишь одной из команд. Обычно выполняется как бонусное задание.