Дева в бедеДе́ва в беде́ (англ. Damsel in distress), или пресле́дуемая де́ва, — архетипичный образ, героиня литературного произведения, картины, фильма либо компьютерной игры. Дева в беде обычно является молодой и привлекательной женщиной, терзаемой ужасным злодеем или монстром и ожидающей героя, который её спасёт. Дева в беде стала одним из распространённых стереотипных персонажей художественной литературы, особенно мелодраматических произведений[1]. Беспомощность, слабость и наивность девы наряду с ожиданием спасения от других персонажей сделала этот сюжетный элемент мишенью феминистской критики[2]. Отдельной критике подвергается широкое использование архетипа девы в беде в эксплуатационном кино и искусстве, например — в жанре women in prison. В компьютерных играхВ компьютерных играх женские персонажи часто становятся девами в беде, а их спасение является главной целью[3]. Ранним примером архетипа в видеоиграх является Паулина[англ.] из аркадной игры Nintendo Donkey Kong (1981). Главный герой Марио должен помочь ей сбежать от похитителя, гигантской обезьяны[4]. В серии игр Dragon’s Lair принцесса Дафна, прекрасная дочь короля Этельреда, выступает в роли девы в беде, Джон М. Гибсон из GameSpy назвал её «воплощением» этого образа[5]. Принцесса Пич в большей части проектов франшизы Mario также является примером архетипа[6][7]. В визуальной новелле Slay the Princess (2023) используется образ, однако главному герою наоборот приказано убить деву, а её спасение приведёт к гибели всего мира[8]. См. такжеПримечания
|