Гарфилд, Ричард

Ричард Гарфилд
англ. Richard Channing Garfield
Дата рождения 26 июня 1963(1963-06-26) (61 год)
Место рождения Филадельфия, Пенсильвания, США
Гражданство Флаг США
Род деятельности Разработчик игр
Мать Lee Garfield[вд]
Супруга Ко-Юн Ким
Разное Автор Magic: The Gathering, доктор философии по комбинаторной математике[1]
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ричард Гарфилд (англ. Richard Channing Garfield, род. 26 июня 1963, Филадельфия, США) — геймдизайнер, который создал карточную игру Magic: The Gathering и участвовал в разработке компьютерной игры Спектромансер. Разработка Magic: The Gathering способствовала популяризации коллекционных карточных игр как жанра. PhD по комбинаторике.

Биография

Ранняя жизнь

Ричард родился в Филадельфии. Провёл детство во многих местах по всему миру, поскольку его отец работал в сфере архитектуры. В конечном счёте его семья поселяется в Орегоне, когда ему было двенадцать лет[2]. Гарфилд всегда имел интерес к играм и головоломкам, однако страсть к играм возникла, когда он познакомился с Dungeons & Dragons. Разработал дизайн своей первой игры уже в 13 лет[3].

Образование и карьера

В 1985 году он получает степень бакалавра в области вычислительной математики. Он начинает работу в Bell Labs, но потом решительно возобновляет своё образование и изучает комбинаторику в Пенсильванском университете[2].

Пока подбирал издателя для RoboRally, дизайн которой он разработал в 1985 году,[2] Гарфилд весной 1991 года нашёл президента Питера Адкисона из маленькой игровой компании Wizards of the Coast, который отказался от RoboRally, так как игра показалась ему слишком сложной и выразил к Magic: The Gathering свою заинтересованность, когда Ричард принёс её[3][4].

Питер Адкисон в 2007 году

Он начал процесс разработки дизайна Magic: The Gathering ещё в качестве получающего послевузовское профессиональное образование в Пенсильванском университете. Группа тестировщиков игры, включающая в себя по большей части знакомых обучающихся в Пенсильванском университете, сформировалась вокруг разработки игры[5].

Гарфилд окончил обучение под руководством Вилфа Герберта и получил степень доктора философии по комбинаторике в Пенсильванском университете в 1993 году. Его докторской диссертацией была The distribution of the binomial coefficients modulo p[6]. Он получил должность профессора математики в Уитман колледже в городе Уолла-Уолла штата Вашингтон[7].

Magic: The Gathering была выпущена в 1993 году, Wizards of the Coast во второй половине его заработала 200 тысяч долларов, хотя в компании было всего 7 человек на тот момент. В следующем году уже 40 миллионов долларов прибыли. В 1995 году — продано более 500 миллионов карт. В 2003 году играют уже более 6 миллионов человек по всему миру более чем в 50 странах, одновременно ежегодно происходят более 100 тысяч только официальных турниров. MTG создала целый жанр коллекционных карточных игр[4]. Тестировщики игры начали самостоятельно разрабатывать дополнение, которое было потом отредактировано Гарфилдом, пройдя его контроль.[5] Ричард покинул академию, чтобы присоединиться к Wizards of the Coast как полноценный геймдизайнер в июне 1994 года. Позже он был основным тестером Dungeons & Dragons третьей редакции, выпущенной Wizards of the Coast в 2000 году. Затем окончательно покинул Wizards of the Coast, чтобы стать независимым разработчиком.

В декабре 1997 года в выпуске журнала Dragon, в статье про заявку Гарфилда на зонтичный патент коллекционных карточных игр, им было сообщено, что он является праправнуком президента США Джеймса Абрама Гарфилда (1831—1881), а также то, что его прапрадедушка — изобретатель скрепки[8].

Ричард Гарфилд по-прежнему время от времени вносит свой вклад в Magic: The Gathering. Также в последнее время им были созданы настольные игры Pecking Order и Rocketville. Последний был опубликован Avalon Hill, дочерней компанией Wizards of the Coast. Сейчас же больше внимания Гарфилд уделяет компьютерным играм. Он участвовал в проектировании и разработке Schizoid и Спектромансер.

Ричард присутствовал в Москве во время релиза русской версии Magic: The Gathering, вместе с ведущими художниками игры. Были проведены турниры между профессионалами и любителями[9].

Ричард скуп на слова. Долго обдумывает каждый вопрос, чтобы лучше сформулировать ответ. Гарфилд ценит каждый аспект игры. Над Magic: The Gathering он начал работать за 8 лет до передачи прав в 1993 году, но реально он работал над развитием игры пару месяцев. А он сам считает, что идея Magic: The Gathering ему пришла около водопада в Орегоне, когда он навещал родителей. В это время Magic: The Gathering была его хобби[10].

Семья

Сейчас Ричард женат на Ко-Юн Ким. У него есть 2 детей от своего прошлого брака.

Разработка игр

Частичный список игр, в разработке которых участвовал Ричард Гарфилд:

Netrunner

По мотивам вселенной Cyberpunk 2020 было создано две несвязанных между собой коллекционных карточных игры. В 1996 году компания Wizards of the Coast издала игру Netrunner, которую разработал Ричард. Вторую игру под названием Cyberpunk CCG, разработанную Питером Ваксом, издала в 2003 году Social Games.

Спектромансер

Участвовал в разработке сюжетной линии этой игры вместе со Скаффом Элиасом (Magic: The Gathering Ice Age, Harry Potter Trading Card Game), их привлёк успех Astral Tournament, ранее также вдохновил его создателей Алексея Станкевича, Ивана Полякова (к этой же игровой серии относится выпущенная ими же в 2004 году игра Владыки Астрала — игра в той же вселенной, Ревния, но с несколько отличающейся игровой механикой) начать разработки Astral Tournament 2. В процессе работы стало понятно, что новая игра заметно отличается от Astral Tournament, поэтому (а также потому, что намек на Unreal Tournament более не был актуален) было решено дать игре оригинальное название Спектромансер.[11]

Примечания

  1. Франс Йоханссон. Эффект Медичи: возникновение инноваций на стыке идей, концепций и культур 64. Издательский дом Вильям (2008). — Всего 185 страниц, ISBN 5845910404, 9785845910400. Дата обращения: 27 марта 2013.
  2. 1 2 3 Vasel, Tom. Interviews by an Optimist # 49 - Richard Garfield (19 июня 2005). Архивировано 23 марта 2013 года.
  3. 1 2 Zurcher, Christopher. Just like magic. PolkOnline (27 декабря 1998). Архивировано 23 марта 2013 года.
  4. 1 2 Франс Йоханссон. Эффект Медичи: возникновение инноваций на стыке идей, концепций и культур 63. Издательский дом Вильям (2008). — Всего 185 страниц, ISBN 5845910404, 9785845910400. Дата обращения: 27 марта 2013.
  5. 1 2 Elias, Skaff. Legendary Difficulties. Latest Developments (8 марта 2002). Архивировано 23 марта 2013 года.
  6. ScienceDirect.com - Journal of Number Theory - The distribution of the binomial coefficients modulo p. Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 24 февраля 2013 года.
  7. About Us. www.threedonkeys.com. Дата обращения: 29 декабря 2017. Архивировано 29 августа 2013 года.
  8. Архивированная копия. Дата обращения: 17 января 2013. Архивировано 17 марта 2012 года.
  9. Если, Выпуски 9-12. Московские новости (2005). Дата обращения: 26 марта 2013.
  10. Франс Йоханссон. Эффект Медичи: возникновение инноваций на стыке идей, концепций и культур 64. Издательский дом Вильям (2008). — Всего 185 страниц, ISBN 5845910404, 9785845910400. Дата обращения: 26 марта 2013.
  11. 1 2 Об игре. Three Donkeys LLC and Apus Software. Дата обращения: 28 октября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  12. Релизы 13 августа 2012 года. Kanobu Network. Дата обращения: 15 мая 2013. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года.
  13. Ghooost! www.boardgamecentral.com. Дата обращения: 29 декабря 2017. Архивировано 30 декабря 2017 года.
  14. King of New York | IELLO. www.iellogames.com. Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 15 марта 2018 года.

Ссылки