Виселица (игра)

изображение игры виселица

Ви́селица (также «Балда»[1]) — игра на бумаге для двух (или больше) человек.

Принцип игры

Один из игроков загадывает слово — пишет на бумаге любые две буквы слова и отмечает места для остальных букв[2], например чертами (существует также вариант, когда изначально все буквы слова неизвестны). Также рисуется виселица с петлёй.

Согласно традиции русских лингвистических игр, слово должно быть именем существительным, нарицательным в именительном падеже единственного числа, либо множественного числа при отсутствии у слова формы единственного числа.

Второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если такая буква есть в слове, то первый игрок пишет её над соответствующими этой букве чертами — столько раз, сколько она встречается в слове. Если такой буквы нет, то к виселице добавляется круг в петле, изображающий голову. Второй игрок продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает всё слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице (обычно их 6: голова, туловище, 2 руки и 2 ноги, существует также вариант с 8 частями — добавляются ступни, а также самый длинный вариант, когда сначала за неотгаданную букву рисуются части самой виселицы).

Если туловище в виселице нарисовано полностью, то отгадывающий игрок проигрывает, считается повешенным. Если игроку удаётся угадать слово, он выигрывает и может загадывать слово.

Пример игры

0

Слово: _ _ _ _ _ _ _
Ошибки (0):
Буква: А

1

Слово: _ _ _ _ _ _ _
Ошибки (1): а
Буква: О

2

Слово: _ _ _ О _ _ _
Ошибки (1): а
Буква: Н

3

Слово: _ _ _ О _ _ _
Ошибки (2): а, н
Буква: Р

4

Слово: _ _ _ О _ _ _
Ошибки (3): а, н, р
Буква: С

5

Слово: _ _ _ О _ _ _
Ошибки (4): а, н, р, с
Буква: Т

6

Слово: _ _ _ О _ _ _
Ошибки (5): а, н, р, с, т
Буква: К

7

Слово: _ _ _ О _ _ К
Ошибки (5): а, н, р, с, т
Буква: Л

8

Слово: _ _ Л О _ _ К
Ошибки (5): а, н, р, с, т
Буква: И

9

Слово: _ _ Л О _ _ К
Ошибки (6): а, н, р, с, т, и
Буква:

Отгадывающий проиграл — загадано слово ЧЕЛОВЕК.

Примечания

  1. Соболева Александра Евгеньевна. Решаем школьные проблемы. Советы нейропсихолога.
  2. Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами. — Litres, 2017-01-12. — 286 с. — ISBN 978-5-457-22313-4. Архивировано 9 мая 2023 года.

Ссылки