Toru Minegishi
Toru Minegishi (峰岸 透 Minegishi Tōru?) é um compositor e projetista de efeitos sonoros japonês conhecido por seus trabalhos em jogos eletrônicos da Nintendo. Ele cresceu dentro de uma família muito musical, desenvolvendo desde cedo um interesse em jogos e suas músicas. Minegishi não teve uma educação formal como músico, tendo ganhado experiência em seus anos na escola. BiografiaInício de vidaMinegishi cresceu em uma família muito musical; seus pais gostavam especialmente de tango e música latina. Ele se interessou em jogos eletrônicos aos dez anos de idade, quando assistiu a um comercial para The Legend of Zelda, tendo ficado impressionado pela qualidade da música e efeitos sonoros. Seus pais lhe presentearam com um Family Computer Disk System e cópia de The Legend of Zelda por ele ter cumprido sua promessa de melhorar seu desempenho em natação na escola. Minegishi no ano seguinte escutou a Quadros de uma Exposição de Modest Mussorgski, uma composição em dez movimentos baseada nas pinturas de Viktor Hartmann. A técnica de Mussorgski, que focava-se em encaixar música com visuais, muito influenciou Minegishi e aumentou ainda mais seu interesse em música de jogos eletrônicos. Ele não teve nenhuma educação musical formal, tendo se interessado pela área por conta própria. Foi percussionista na escola e depois tocou bateria na faculdade em uma banda que formou com amigos.[1] CarreiraMinegishi seguiu seu sonho de trabalhar em jogos eletrônicos e se candidatou a uma vaga na Nintendo. Foi aprovado em um teste de composição e em um teste escrito, conseguindo um trabalho no grupo musical da divisão Nintendo Entertainment Analysis & Development.[1][2] Ele frequentemente ouve músicas em sua casa a fim de familiarizar-se com uma variedade de estilos musicais. Minegishi prefere criar as melodias em sua cabeça, porém também compõe no teclado e violão. O som de inicialização do Nintendo GameCube foi uma das peças musicais que ele concebeu sem instrumentos. Ele citou o desenvolvimento dos efeitos sonoros de Super Mario Sunshine e a criação de mais de cinquenta composições em diferentes gêneros para Animal Crossing como algumas de suas maiores experiências de aprendizado.[1] Trabalhos
Referências
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