Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Tales of Symphonia: Dawn of the New World, conhecido no Japão como Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk (テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- Teiruzu obu Shinfonia-Ratatosuku no Kishi-?), é um jogo de RPG de video game desenvolvido pela Namco Tales Studios e publicado pela Namco Bandai para o Nintendo Wii. Foi lançado no Japão em 26 de junho de 2008. É um spin-off de Tales of Symphonia do GameCube e PlayStation 2. JogabilidadeDiferente do mapa de campo totalmente explorável dos outros jogos da série Tales, um sistema de point-an-click é utilizado com o Wii Remote para navegar pelo mundo. O visual do mapa é similar ao dos outros jogos da série. O ponteiro do Wii Remote ainda é utilizado para minigames, além de ser o cursor do Sorcerer's Ring. Sistema de BatalhaNos combates de Tales of Symphonia: Dawn of the New World o jogador pode se mover livremente pelo cenário de luta, podendo haver lutas com o número máximo de 4 jogadores. Diferente de Tales of Symphonia, pode-se unir ataques, no menu, o símbolo que é visto em baixo na direita diz o tipo de ataque que deve ser feito para que haja a combinação de ataques. O jogador pode realizar golpes especiais que modificam as características do terreno do jogo. HistóriaO jogo é definido no mesmo mundo que o Tales of Symphonia, após o final do jogo. Tendo os dois mundos, Sylvarant e Tethe'alla, se fundido em um só. Depois que as duas terras se tornaram uma, os mapas passaram a se tornar inutilizáveis, o clima passou por drásticas mudanças: cidades desertas ficaram abandonadas, lagos congelados e vales secos. Todos esses problemas a deriva de um fator ignorado durante a unificação dos mundos: o espírito do antigo Kharlan Tree, Ratatosk, ainda existe em algum lugar, em sono no mundo do caos.[1] Para complicar os problemas, as tensões são crescentes entre os povos dos dois mundos. Os cidadãos da Tethe'alla menosprezam o povo de Sylvarant devido a sua inferioridade, e as pessoas de Sylvarant tem medo do poder do povo de Tethe'alla. Dois anos se passaram desde que os mundos foram fundidos, e os cidadãos de Sylvarant, chamado Vanguard, o qual pretende se rebelar contra o povo de Tethe'alla. A cidade de Palmacosta, do povo Sylvarant, é atacada pelo novo exército. Inumeráveis vidas inocentes são perdidas e a cidade é consumida pelas chamas. Este evento vem a ser conhecido como a "Purga de Sangue", um massacre teria levado pelo mesmo motivo Lloyd Irving que ajudou a unir os dois mundos anos antes.[1] O jogo possui diversos finais alternativos: a conclusão do jogo é determinada pelas ações do jogador, tendo três possibilidades de fim no total. PersonagensDawn of the New World se passa depois dos eventos de Tales of Symphonia.[2] O protagonista é chamado Emil, e a maioria dos personagens do Symphonia original voltam: apenas Kratos, que é o narrador do jogo, não volta como um personagem jogavel. Elenco de dublagem
RecepçãoNotas dadas ao jogo por sites e revistas especializadas: Referências
Ligações externas
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