Shin Megami Tensei if...[a] é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Atlus em 1994 para o Super Famicom. É um spin-off da série Shin Megami Tensei, que faz parte da franquia Megami Tensei. Desde então, foi relançado para dispositivos móveis, PlayStation, Windows e através do Virtual Console e do serviço Nintendo Switch Online. A história segue um estudante do ensino médio depois que sua escola é sugada para o reino dos demônios por um feitiço de invocação que deu errado.
Shin Megami Tensei if... foi desenvolvido com a intensão de ser uma mudança dos títulos anteriores de Shin Megami Tensei, concentrando-se em um ambiente e ameaça de menor escala, em vez de um ambiente de grande escala como nos jogos anteriores. Após seu lançamento, if... recebeu uma recepção positiva de críticos e fãs e inspirou várias adaptações impressas e uma prequela para celular. A reação positiva ao jogo foi o impulso para a criação das séries spin-offPersona e Devil Summoner.
Jogabilidade
Shin Megami Tensei if... é um jogo de RPG no qual o jogador assume o papel do protagonista.[b] Como protagonista, o jogador explora tanto a Escola Secundarista Karukozaka infestada de demônios quanto cinco torres baseadas nos Sete Pecados Capitais. Durante o decorrer do jogo, usando um dispositivo montado no pulso chamado "COMP", o jogador luta contra demônios através de um sistema de batalha baseado em turnos, usando ataques físicos e mágicos para curar membros e causar danos e status prejudiciais nos inimigos.[2][3]
É possível conversar com os demônios e recrutá-los caso sejam convencidos a entrar na equipe do jogador. Uma vez parte do grupo do jogador, eles lutarão ao lado dele. Além dos demônios padrão, o jogador pode se aliar a um companheiro humano, com três disponíveis na primeira jogatina e um quarto desbloqueado durante a segunda. Quando o jogador ou seu parceiro humano morre em batalha, eles recebem um Guardião, que os revive no último ponto de salvamento e os ensina novas habilidades e altera as estatísticas do jogador. As especialidades do Guardião afetam como as estatísticas são alteradas: uma classificação de poder mais alta aumentará a força do jogador, mas uma magia mais baixa diminuirá seu medidor de Pontos Mágicos. O Guardião é trocado cada vez que o personagem do jogador morre.[2][3]
Enredo
Na Escola Secundária Karukozaka, o estudante brilhante e vítima de bullying Ideo Hazama tenta convocar um demônio vindo do Makai (魔界,Makai? Mundo Demônio), o submundo, para se vingar de seus algozes. A convocação dá errado e Hazama é possuído pelo demônio, se declara o "Imperador Demônio" e joga toda a escola no Makai. O protagonista está entre os presos na escola, junto com os colegas Reiko Akanezawa, Yumi Shirakawa, Shinji "Charlie" Kuroi e Akira Miyamoto. No início de if..., o personagem do jogador faz parceria com um dos outros alunos da escola. Essa escolha determina certos eventos da história e, finalmente, o final que o jogador receberá.[4]
Se o protagonista se aliar a Yumi ou Shinji, eles navegam pela escola e torres infestadas de demônios, finalmente confrontando e matando Hazama. Na rota de Yumi, a escola é restaurada como se nada tivesse acontecido, enquanto na rota de Shinji a escola e seus alunos permanecem presos dentro do Makai. Se o Protagonista se aliar a Reiko, eles entram na mente do Imperador Demônio depois que ele é derrotado pela primeira vez e veem as motivações de Hazama para suas ações. Reiko, irmã de Hazama, o acalma e fica com ele no Makai, enquanto o protagonista é teletransportado de volta ao mundo humano e a escola volta ao normal.[4]
Em outra rota desbloqueada em uma segunda jogatina, o protagonista pode se aliar a Akira, que busca vingança contra os demônios que sugaram a escola para o reino demoníaco. Eventualmente, Akira é morto e possuído pelo demônio Amom, que após derrotar Hazama, toma seu lugar como Imperador Demônio, enviando o protagonista de volta ao mundo humano sozinho.[4]
Desenvolvimento
Shin Megami Tensei if... foi desenvolvido como um spin-off da série principal.[6] A ideia de um mundo de escopo menor surgiu logo após o final do desenvolvimento de Shin Megami Tensei II [en] (1994): o diretor do jogo, Kouji Okada, sentia que havia atingido o limite do que podia fazer com mundos de grande escala nos jogos anteriores da série e discutiu com o artista Kazuma Kaneko sobre um jogo que se passaria em um cenário escolar e de uma perspectiva reduzida.[6][7] O conceito principal era para um cenário de ensino médio em três dimensões, onde um portal para o inferno se abriria, criando uma aventura mais independente. A modelagem para a Escola Secundária Karukozaka foi baseada em fotos do álbum escolar do escritor Ryutaro Ito, pois não tinham outros recursos visuais.[8]
O título provisório do projeto era Shin Megami Tensei X. O sistema de parceiros foi dividido em categorias principais e subcategorias, com três a quatro personagens jogáveis disponíveis.[9] A música do jogo foi composta por Tsukasa Masuko.[10] Um dos principais temas do jogo, a música da Escola Karukozaka ouvida durante o final do jogo, teve letras escritas por Ito, que as baseou nas letras da música de sua própria escola. Masuko não se impressionou quando Ito pediu que a letra fosse adicionada à música. Enquanto apenas uma linha é ouvida no jogo, Ito criou três linhas.[8]if... foi concluído em um espaço de tempo muito curto, tanto que em 2003 Okada descreveu o tempo de desenvolvimento como sendo "impensável" para qualquer desenvolvedor.[11] O sistema de Guardião foi projetado pelo designer e futuro diretor da franquia Megami Tensei, Katsura Hashino.[10][12]
Shin Megami Tensei if... foi projetado para representar o tema principal da série de reencarnação, que estava ausente dos títulos anteriores de Shin Megami Tensei, além de permitir que os jogadores continuassem a aproveitar o jogo, mesmo depois que seu grupo fosse derrotado. Também atuou como um "bote salva-vidas" para jogadores que morriam regularmente em batalha.[8]
Os nomes dos personagens do elenco foram extraídos de várias fontes da vida real e fictícias. Os nomes de Yumi, Reiko e Shinji foram inspirados em ex-arremessadores do Nippon-Ham Fighters. A transformação de Akira em Amon foi inspirada na transformação semelhante do personagem principal do mangáDevilman. O nome de Akira também foi tirado do personagem principal do mangá. O sobrenome de Hazama é retirado do protagonista do mangá Black Jack. Seu prenome, Ideo, é baseado na palavra inglesa para "ideologia". Sato, um membro do clube de informática da escola e o primeiro a apresentar o Programa Devil Summoner, recebeu seu nome do físico japonês Katsuhiko Sato. Da mesma forma, dois personagens secundários relacionados a Shinji receberam seus nomes dos músicos Ryuichi Sakamoto e Akiko Yano.[8][9][13][14] Os personagens foram desenhados pelo artista Kazuma Kaneko, que trabalhou em outros títulos da série. Mais tarde, ele chamaria o jogo de um de seus favoritos, gostando da uniformidade de seus designs e de seus temas relacionáveis.[15]
Shin Megami Tensei if... jamais foi lançado fora do Japão.[18] Lançado para Super Famicom em 28 de outubro de 1994,[19] foi lançado oito anos depois, em 26 de dezembro de 2002, para o PlayStation. Essa última versão contém elementos adicionais, como um modo fácil de dificuldade, juntamente de gráficos retocados e arte de personagem atualizada.[20] Também foi relançado no Microsoft Windows para o sistema i-Revo PC no ano de 2006.[21] Um remake para iOS foi lançado em 2013.[22]
A versão de Super Famicom foi relançada para o Virtual Console para Wii e Wii U,[23][24] e posteriormente para Nintendo Switch via Nintendo Switch Online.[25] Uma tradução feita por fãs para a língua inglesa dessa mesma versão foi lançada em 25 de outubro de 2018 pela equipe de tradução Aeon Genesis.[26] Já a versão de PlayStation foi relançada para a PlayStation Network em 8 de setembro de 2010.[27]
A FamicomTsūshin deu à versão de Super Famicom uma pontuação de 29 de 40; para o lançamento no PlayStation, concedeu uma nota de 28 de 40.[16][17] Segundo Katsura Hashino, a ambientação em um ambiente de escola de ensino médio era popular entre fãs da série.[10] Kurt Kalata e Christopher J. Snelgrove, da Hardcore Gaming 101, acharam o jogo divertido, mas notaram que faltavam os "dilemas filosóficos e religiosos" presentes nos dois primeiros títulos de Shin Megami Tensei. Eles também notaram que era mais curto do que os dois jogos anteriores, mas que as diferentes masmorras e finais que o jogo oferece, dependendo de quem o jogador escolhe como parceiro, resultaram em um alto fator de jogabilidade. Eles acharam o sistema de Guardião interessante, mas consideraram uma decisão estranha forçar o jogador a morrer de propósito para obter um novo Guardião.[3] Kile Miller da RPGFan achou que a música do jogo era pior do que nos jogos anteriores de Shin Megami Tensei, mas ainda assim agradável.[28]
Legado
O primeiro título em que trabalhei depois de ingressar na Atlus foi Shin Megami Tensei if..., onde fui encarregado do sistema de Guardião (...) [que] se tornou a base da série Persona (...).
O cenário e os contextos do jogo provaram serem populares o suficiente para a Atlus criar um jogo focado em torno dessas ideias, intitulado Revelations: Persona (1996), o primeiro jogo da série Persona. O sistema de Guardião também forneceu inspiração para a principal mecânica de jogabilidade da série.[10][12] A protagonista feminina de if... retorna em Revelations: Persona e na duologia Persona 2, com o nome de Tamaki Uchida, atuando como uma personagem secundária e consequentemente conectando os eventos das séries Shin Megami Tensei e Persona.[1] A Escola Secundária Karukozaka foi mais tarde apresentada como cenário para uma missão de história opcional no remake de Persona 2: Innocent Sin, lançado em 2011 para PlayStation Portable.[29]
Em 22 de abril de 2004, a Atlus lançou Shin Megami Tensei if...: Hazama-hen,[c] um jogo desenvolvido para celulares japoneses. Ele atua como um prólogo para os eventos de Shin Megami Tensei if..., seguindo as atividades de Hazama antes do incidente.[34]Hazama-hen foi planejado para ser incluído como parte do lançamento original de if..., mas as limitações de espaço o forçaram a ser cortado. A equipe considerou oferecê-lo como um cartucho ROM limitado para os jogadores, mas restrições orçamentárias impediram isso.[9][35]
Um mangá baseado no jogo, escrito e ilustrado por Kazuaki Yanagisawa, chamado de Shin Megami Tensei If...: Demon Envoy of the School (真・女神転生if… 学園の悪魔使い,Shin Megami Tensei ifu... Gakuen no Akuma Tsukai?), foi publicado em 1995, e posteriormente lançado na França em 2006, com o nome de Shin Megami Tensei if... .[36][37][38] Um segundo mangá também escrito e ilustrado por Yanagisawa, Shin Megami Tensei: Kahn (真・女神転生カーン,Shin Megami Tensei Kān?), foi lançado em 2008.[39] Uma adaptação em light novel do jogo, intitulada Shin Megami Tensei If...: Djinn of Demon Realm (真・女神転生if… 魔界のジン,Shin Megami Tensei ifu: Makai no Jin?), foi publicada em 2002.[40]
↑ abcdeShigihara, Moriyuki (6 de novembro de 2007). «CHAPTER.04 Ryutaro Ito». ゲーム職人 第1集 だから日本のゲームは面白い (em japonês). [S.l.]: Micro Magazine Inc. ISBN978-4-8963-7267-0
↑«お得いっぱい2日間! 大人気アバター勢揃い!». Shin Megami Tensei: IMAGINE Official Website (em japonês). 22 de setembro de 2010. Arquivado do original em 16 de julho de 2015