Radeon 400

Radeon 400
ATI Radeon X700/X800 Series
lançamento
29 de junho de 2016; há 8 anos
codinome
Polaris
Transistores
  • 950M (Olan) 28 nm
  • 1.500M (Cape Verde) 28 nm
  • 2.080M (Bonaire) 28 nm
  • 3.000M (Baffin) 14 nm
  • 5.700M (Ellesmere) 14 nm
placas
nível de entrada
Radeon R5 420
Radeon R5 435
Radeon R7 430
Radeon R7 435
Radeon R7 450
Radeon RX 455
Radeon RX 460
intermediário
Radeon RX 470D
Radeon RX 470
Radeon RX 480
Suporte API
Versão OpenGL
OpenGL 4.5 (4.6 Windows 7+ e Adrenalin 18.4.1+)[1][2][3][4][5]
Direct3D
vulkanapi
Vulkan 1.3 (GCN 4th gen) ou Vulkan 1.2[7]
SPIR-V
OpenCL
OpenCL 2.1
Histórico
Antecessor
Radeon 300
Sucessor
Radeon 500
Status de suporte
Placas GCN 4 sem suporte

A série Radeon 400 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD. Essas placas foram as primeiras a apresentar as GPUs Polaris, usando o novo processo de fabricação de 14 nm[8] FinFET desenvolvido pela Samsung Electronics e licenciado para a GlobalFoundries. A família Polaris incialmente incluiu dois novos chips na família Graphics Core Next (GCN) (Polaris 11 e Polaris 12). Polaris implementa a 4ª geração do conjunto de instruções Graphics Core Next e compartilha pontos em comum com as microarquiteturas GCN anteriores.

Nomenclatura

O prefixo RX é usado para placas que oferecem mais de 1,5 teraflops de desempenho e 80 GB/s de throughput de memória (com compactação de memória) e atingem pelo menos 60 FPS a 1080p em jogos populares como Dota 2 e League of Legends. Caso contrário, será omitido. Como nas gerações anteriores, o primeiro numeral do número refere-se à geração (4 neste caso) e o segundo numeral do número refere-se ao nível do cartão, que são seis. O nível 4, o nível mais fraco da série 400, não terá o prefixo RX e apresentará um barramento de memória de 64 bits. Os níveis 5 e 6 terão placas com prefixo RX e sem prefixo RX, indicando que, embora ambos apresentem um barramento de memória de 128 bits e sejam voltados para jogos de 1080p, o último ficará aquém de 1,5 teraflops de desempenho. Os níveis 7 e 8 terão cada um um barramento de memória de 256 bits e serão comercializados como placas de 1440p. O nível mais alto, o nível 9, apresentará um barramento de memória superior a 256 bits e será voltado para jogos em 4K. Por fim, o terceiro numeral indicará se o cartão está em sua primeira ou segunda revisão com 0 ou 5, respectivamente. Assim, por exemplo, o RX 460 indica que tem pelo menos 1,5 teraflops de desempenho, 100 GB/s de throughput de memória, tem um barramento de memória de 128 bits e poderá atingir 60 FPS nos jogos mencionados anteriormente em 1080p.[9]

OpenCL (API)

O OpenCL permite o uso de GPUs para computação numérica altamente paralela acelera muitos pacotes de software científico contra a CPU até o fator 10 ou 100 e mais. OpenCL 1.0 a 1.2 são suportados para todos os chips com arquiteturas Terascale ou GCN. OpenCL 2.0 é compatível com GCN de 2ª geração. ou mais alto.[10] Qualquer placa compatível com OpenCL 2.0 pode obter suporte para OpenCL 2.1 e 2.2 com apenas uma atualização de driver.[carece de fontes?]

Vulkan (API)

A API Vulkan 1.0 é compatível com todas as placas de arquitetura GCN. Vulkan 1.2 requer GCN 2nd gen ou superior com os drivers Adrenalin 20.1 e Linux Mesa 20.0 e mais recentes.

Novos recursos

Esta série é baseada na arquitetura GCN de quarta geração. Inclui novos agendadores de hardware,[11] um novo acelerador de descarte primitivo,[12] um novo controlador de exibição,[13] e um UVD atualizado que pode decodificar HEVC em resoluções de 4K a 60 quadros por segundo com 10 bits por canal de cor.[13] Em 8 de dezembro de 2016, a AMD lançou drivers Crimson ReLive (versão 16.12.1), que fazem GCN-GPUs suportar aceleração de decodificação VP9 de até 4K a 60 Hz e com suporte para Dolby Vision e HDR10.[14][15]

Chips

Polaris

O Polaris 10 possui 2304 processadores de fluxo em 36 unidades de computação (CUs),[16] e suporta até 8 GB de memória GDDR5 em uma interface de memória de 256 bits. A GPU substitui o segmento Tonga de gama média da linha Radeon M300. De acordo com a AMD, seu principal objetivo com o design do Polaris era a eficiência energética: o Polaris 10 foi inicialmente planejado para ser um chip intermediário, a ser apresentado no RX 480, com um TDP de cerca de 110-135W[17] em comparação com o TDP de 190 W do seu predecesso R9 380. Apesar disso, espera-se que o chip Polaris 10 rode os últimos jogos DirectX12 "em uma resolução de 1440p com 60 quadros por segundo estáveis".[17]

O Polaris 11, por outro lado, sucederá o GPU "Curacao", que alimenta vários cartões de gama baixa a média. Possui 1024 processadores de fluxo em 16 CUs, juntamente com até 4 GB de memória GDDR5 em uma interface de memória de 128 bits.[18][19] O Polaris 11 tem um TDP de 75W.[17][19]

Avaliações

Muitos críticos elogiaram o desempenho do RX 480 8GB quando avaliado à luz de seu preço de lançamento de $ 239. The Tech Report afirmou que o RX 480 é o cartão mais rápido para o segmento de $ 200 na época de seu lançamento.[20] HardOCP deu a este cartão um prêmio Editor's Choice Silver.[21] PC Perspective deu a ele o PC Perspective Gold Award.[22]

Placa de referência RX 480 Violações de limite de energia PCI Express

Alguns analistas descobriram que a AMD Radeon RX 480 viola as especificações de consumo de energia PCI Express, que permite um máximo de 75 watts (66w 12v) sendo extraído do slot PCI Express da placa-mãe. Chris Angelini, da Tom's Hardware, notou que em um teste de estresse ele pode extrair uma média de 90 watts do slot e 86 watts em uma carga de jogo típica.[23] O pico de uso pode ser de até 162 watts e 300 watts no total com a fonte de alimentação em uma carga de jogo.[23] A TechPowerUp corroborou esses resultados observando que também pode consumir até 166 watts da fonte de alimentação, além do limite de 75 watts para um conector de alimentação PCI Express de 6 pinos.[24] Ryan Shrout de PC Perspective fez um teste de acompanhamento após outros relatórios e descobriu que sua amostra de análise consome 80-84 watts da placa-mãe na velocidade padrão e que os pinos da fonte de alimentação de 12 volts dos outros slots PCI Express estavam fornecendo apenas 11,5 volts durante a carga. sua placa-mãe Asus ROG Rampage V Extreme.[25] Ele não estava preocupado com a queda de tensão devido à tolerância de tensão de 8% da especificação, mas observou possíveis problemas em sistemas onde várias placas RX 480 com overclock estão rodando em quad CrossFire, ou em placas-mãe que não são projetadas para suportar altas atuais, como orçamento e modelos mais antigos.[25]

A AMD lançou um driver que reprograma o módulo regulador de tensão para consumir menos energia da placa-mãe, permitindo que o consumo de energia da placa-mãe passe pela especificação PCI Express.[26] Embora isso agrave o excesso no conector de alimentação de 6 pinos, essa violação não é muito preocupante porque esses conectores têm uma margem de segurança maior em sua classificação de energia.[26] A quantidade de energia consumida no conector depende de um "modo de compatibilidade" recém-introduzido no driver. Quando ativado, o modo de compatibilidade reduz o consumo total de energia do cartão, permitindo que ambas as fontes de energia operem mais próximas de suas classificações. O modo padrão produz desempenho essencialmente inalterado, enquanto o modo de compatibilidade resulta em quedas de desempenho dentro do erro dos benchmarks.[27] Algumas placas RX 480 projetadas por parceiros da AMD incluem um conector de alimentação de 8 pinos que pode fornecer mais energia do que o design padrão.[28][29]

Tabela de chipsets

Desktop

Modelo
(Codinome)
Data de lançamento
e preço
Arquitetura
e Fab
Transistores
& Die Size
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TBP Interface de barramento
Config[e] Clock[a] (MHz) Textura (GT/s) Pixel (GP/s) Single Double Tamanho (GiB) Tipo e largura
do barramento
Clock (MT/s) Largura
de banda (GB/s)
Radeon R5 430
(Oland Pro) [31][32]
30 de junho de
OEM
GCN 1st gen
28 nm
1040×106
90 mm2
384:24:8
6 CU
730
780
17.52
18.72
5.84
6.24
560
599
37.4
40
1
2
DDR3
GDDR5
128-bit
1800
4500
28.8
72
50 W PCIe 3.0 ×8
Radeon R5 435
(Oland) [31][33]
320:20:8
5 CU
1030 20.6 8.24 659 41.2 2 DDR3
64-bit
2000 16
Radeon R7 430
(Oland Pro) [34][35]
384:24:8
6 CU
730
780
17.52
18.72
5.84
6.24
560
599
37.4
40
1
2
4
DDR3
GDDR5
128-bit
1800
4500
28.8
72
Radeon R7 435
(Oland) [34][36]
320:20:8
5 CU
920 18.4 7.36 589 36.8 2 DDR3
64-bit
2000 16
Radeon R7 450
(Cape Verde Pro) [34][37]
1500×106
123 mm2
512:32:16
8 CU
1050 33.6 16.8 1075 65.2 GDDR5
128-bit
4500 72 65 W PCIe 3.0 ×16
Radeon RX 455
(Bonaire Pro) [34][38]
GCN 2nd gen
28 nm
2080×106
160 mm2
768:48:16
12 CU
50.4 1613 100.8 6500 104 100 W
Radeon RX 460
(Baffin) [39][40][41][19][42]
8 de agosto de 2016
$109 USD(2 GB)
$139 USD(4 GB)
GCN 4th gen
GloFo
14LPP[43][f]
3000×106
123 mm2
896:56:16
14 CU
1090
1200
61
67.2
17.4
19.2
1953
2150
122
132
2
4
7000 112 <75 W PCIe 3.0 ×8
Radeon RX 470D
(Ellesmere) [45]
21 de outubro de 2016
CNY ¥1299
(somente na China)
5700×106
232 mm2
1792:112:32
28 CU
926
1206
103.7
135.1
29.6
38.6
3319
4322
207
270
4 GDDR5
256-bit
224 120 W PCIe 3.0 ×16
Radeon RX 470
(Ellesmere Pro) [39][41][19]
4 de agosto de 2016
$179 USD
2048:128:32
32 CU
118.5
154.4
3793
4940
237
309
4
8
6600 211
Radeon RX 480
(Ellesmere XT) [46][47][48][49]
29 de junho de 2016
$199 USD (4 GB)
$239 USD (8 GB)
2304:144:32
36 CU
1120
1266
161.3
182.3
35.8
40.5
5161
5834
323
365
7000
8000
224
256
150 W
  1. a b c Os valores de reforço (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade de clock do núcleo base (ou boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e Compute Units (CU)
  6. O processo 14LPP FinFET de 14 nm da GlobalFoundries é de segunda origem da Samsung Electronics.[44]


Mobile

Modelo
(Codinome)
Lançamento Arquitetura
e Fab
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP
Config[e] Clock[a] (MHz) Texture (GT/s) Pixel (GP/s) Tipo e largura
do barramento
Tamanho (GiB) Clock (MHz) Largura
de banda (GB/s)
Radeon
R5 M420[50]
(Jet Pro)
15 de maio de 2016 GCN 1st gen
28 nm
320:20:8 780
855
15.6
17.1
6.24
6.84
499
547
DDR3
64-bit
2 1000 16.0 ~20 W
Radeon
R5 M430[51]
(Exo Pro)
15 de maio de 2016 320:20:8 1030
?
20.6 8.2 659.2
659.2
DDR3
64-bit
2 1000 14.4 18 W
Radeon
R7 M435[52]
(Jet Pro)
15 de maio de 2016 320:20:8 780
855
15.6
17.1
6.24
6.84
499
547
GDDR5
64-bit
4 1000 32 ~20 W
Radeon
R7 M440[53]
(Meso Pro)
15 de maio de 2016 320:20:8 1021
?
20.4 8.17 653
653
DDR3
64-bit
4 1000 16 ~20 W
Radeon
R7 M445[54]
(Meso Pro)
14 de maio de 2016 320:20:8 780
920
15.6
18.4
6.24
7.36
499
589
GDDR5
64-bit
4 1000 32 ~20 W
Radeon
R7 M460[55][56]
(Meso XT)
abril de 2016 384:24:8 1100
1125
26.4
27.0
8.8
9.00
844
864
DDR3
64-bit
2 900 14.4 Desconhecido
Radeon
RX 460[57]
(Baffin)
agosto de 2016 GCN 4th gen
14 nm
896:56:16 Desconhecido Desconhecido Desconhecido Desconhecido GDDR5
128-bit
2 1750 112 35 W?
Radeon
R7 M465[58][59]
(Litho XT)
maio de 2016 GCN 1st gen
28 nm
384:24:8 825
960
19.8
23.0
6.6
7.68
634
737
GDDR5
128-bit
4 1150 32 Desconhecido
Radeon
R7 M465X[60]
(Tropo XT)
maio de 2016 512:32:16 900
925
28.8
29.6
14.4
14.80
921
947
GDDR5
128-bit
4 1125 72 Desconhecido
Radeon
R9 M470[61]
(Strato Pro)
maio de 2016 GCN 2nd gen
28 nm
768:48:16 900
1000
43.2
48.0
14.4
16.00
1382
1536
GDDR5
128-bit
4 1500 96 ~75 W
Radeon
R9 M470X[62]
(Strato XT)
maio de 2016 896:56:16 1000
1100
56.0
61.6
16.00
17.60
1792
1971
GDDR5
128-bit
4 1500 96 ~75 W
Radeon
RX 470[63]
(Ellesmere Pro)
agosto de 2016 GCN 4th gen
14 nm
2048:128:32 Desconhecido Desconhecido Desconhecido Desconhecido GDDR5
256-bit
4 1650 211 85 W?
Radeon
RX 480M
(Baffin)
ASA 1024:xx:xx Desconhecido Desconhecido Desconhecido Desconhecido GDDR5
128-bit
Desconhecido Desconhecido Desconhecido 35 W
Radeon
R9 M485X[64]
(Antigua XT)
maio de 2016 GCN 3rd gen
28 nm
2048:128:32 723 92.5 23.14 2961 GDDR5
256-bit
8 1250 160 ~100 W
  1. a b c Os valores de reforço (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade de clock do núcleo base (ou boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização

Matriz de recursos do Radeon

A tabela a seguir mostra os recursos das GPUs da AMD / ATI (consulte também: Lista de unidades de processamento gráfico da AMD).

Nome da série de GPUs Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage 128 R100 R200 R300 R400 R500 R600 RV670 R700 Evergreen Northern
Islands
Southern
Islands
Sea
Islands
Volcanic
Islands
Arctic
Islands
/Polaris
Vega Navi 1x Navi 2x Navi 3x
Lançamento 1986 1991 Abril
1996
Março
1997
Agosto
1998
Abril
2000
Agosto
2001
Setembro
2002
Maio
2004
Outubro
2005
Maio
2007
Novembro
2007
Junho
2008
Setembro
2009
Outubro
2010
Janeiro
2012
Setembro
2013
Junho
2015
Junho 2016, Abril 2017, Agosto 2019 Junho 2017, Fevereiro 2019 Julho
2019
Novembro
2020
Dezembro
2022
Nome de marketing Wonder Mach 3D
Rage
Rage
Pro
Rage
128
Radeon
7000
Radeon
8000
Radeon
9000
Radeon
X700/X800
Radeon
X1000
Radeon
HD 2000
Radeon
HD 3000
Radeon
HD 4000
Radeon
HD 5000
Radeon
HD 6000
Radeon
HD 7000
Radeon
200
Radeon
300
Radeon
400/500/600
Radeon
RX Vega, Radeon VII
Radeon
RX 5000
Radeon
RX 6000
Radeon
RX 7000
Suporte AMD Terminou Atual
Tipo 2D 3D
Conjunto de instruções Não conhecido publicamente Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN Conjunto de instruções RDNA
Microarquitetura TeraScale 1
(VLIW)
TeraScale 2
(VLIW5)
TeraScale 2
(VLIW5)

até 68xx
TeraScale 3
(VLIW4)

em 69xx [65][66]
GCN 1st
gen
GCN 2nd
gen
GCN 3rd
gen
GCN 4th
gen
GCN 5th
gen
RDNA RDNA 2 RDNA 3
Tipo Pipieline fixo[a] Pipelies de pixel e vértice programáveis Modelo de shader unificado
Direct3D 5.0 6.0 7.0 8.1 9.0
11 (9_2)
9.0b
11 (9_2)
9.0c
11 (9_3)
10.0
11 (10_0)
10.1
11 (10_1)
11 (11_0) 11 (11_1)
12 (11_1)
11 (12_0)
12 (12_0)
11 (12_1)
12 (12_1)
11 (12_1)
12 (12_2)
Modelo de shader 1.4 2.0+ 2.0b 3.0 4.0 4.1 5.0 5.1 5.1
6.5
6.7 6.7
OpenGL 1.1 1.2 1.3 2.1[b][67] 3.3 4.5 (no Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0))[68][69][70][c] 4.6 (no Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0))
Vulkan 1.0
(Win 7+ ou Mesa 17+)
1.2 (Adrenalin 20.1.2, Linux Mesa 3D 20.0)
1.3 (GCN 4 e superior (com Adrenalin 22.1.2, Mesa 22.0))
1.3
OpenCL Close to Metal 1.1 (sem suporte Mesa 3D) 1.2 (no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D) 2.0 (Adrenalin driver no Win7+)
(no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D, 2.0 com drivers AMD ou AMD ROCm)
2.0 2.1 [71] ?
HSA / ROCm Yes ?
Decodificação de vídeo ASIC Avivo/UVD UVD+ UVD 2 UVD 2.2 UVD 3 UVD 4 UVD 4.2 UVD 5.0 ou 6.0 UVD 6.3 UVD 7 [72][d] VCN 2.0 [72][d] VCN 3.0 [73] ?
Codificação de vídeo ASIC VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.0 or 3.1 VCE 3.4 VCE 4.0 [72][d]
Fluid Motion ASIC[e] Não Yes Não ?
Economia de energia ? PowerPlay PowerTune PowerTune & ZeroCore Power ?
TrueAudio Através de DSP dedicado Através de shaders ?
FreeSync 1
2
?
HDCP[f] ? 1.4 2.2 2.3 [74]
PlayReady[f] 3.0 Não 3.0 ?
Exibições suportadas[g] 1–2 2 2–6 ?
Máx. resolução ? 2–6 ×
2560×1600
2–6 ×
4096×2160 @ 30 Hz
2–6 ×
5120×2880 @ 60 Hz
3 ×
7680×4320 @ 60 Hz [75]

7680×4320 @ 60 Hz PowerColor
?
/drm/radeon[h] Yes ?
/drm/amdgpu[h] Não Experimental [76] Yes ?
  1. A série Radeon 100 possui sombreadores de pixel programáveis, mas não é totalmente compatível com DirectX 8 ou Pixel Shader 1.0. Veja o artigo sobre Pixel shaders do R100.
  2. Os cartões baseados em R300, R400 e R500 não são totalmente compatíveis com OpenGL 2+, pois o hardware não oferece suporte a todos os tipos de texturas não-potência de dois (NPOT).
  3. A conformidade com OpenGL 4+ requer suporte a shaders FP64 e estes são emulados em alguns chips TeraScale usando hardware de 32 bits.
  4. a b c O UVD e o VCE foram substituídos pelo Video Core Next (VCN) ASIC na APU Raven Ridge do Vega.
  5. Processamento de vídeo ASIC para técnica de interpolação de taxa de quadros de vídeo. No Windows funciona como um filtro DirectShow no seu player. No Linux, não há suporte por parte dos drivers e/ou da comunidade.
  6. a b Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a cartão, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração de multimídia.
  7. Mais monitores podem ser suportados com conexões DisplayPort nativas ou dividindo a resolução máxima entre vários monitores com conversores ativos.
  8. a b DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel do Linux. AMDgpu é o módulo do kernel do Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.

Ver também


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Ligações externas