Predefinição:AMD Radeon Pro W6000X
Modelo (Codinome)
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Data de lançamento
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Arquitetura Fab
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Transistores e Tamanho da matriz
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Core
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Taxa de preenchimento[a][b][c]
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Poder de processamento[a][d] (GFLOPS)
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Cache Infinito
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Memória
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TDP
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Interface de barramento
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Portas de saída gráfica
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Config[e]
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Clock[a] (MHz)
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Textura (GT/s)
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Pixel (GP/s)
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Half
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Single
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Double
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Tamanho (GB)
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Largura de banda (GB/s)
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Tipo e largura do barramento
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Clock (MT/s)
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Radeon Pro W6600X (Navi 23)[1][2]
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8 de março de 2022
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RDNA 2 TSMC N7
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7010110600000000000♠11.06×109 237 mm2
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2048:124:64:32 32 CU
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2479
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307.3
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158.6
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19,673
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9,837
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614.8
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32 MB
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8
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256
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GDDR6 128-bit
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14000
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?
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PCIe 4.0 ×8
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2× HDMI 2.1
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Radeon Pro W6800X (Navi 21)[1][3]
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3 de agosto de 2021
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7010268000000000000♠26.8×109 520 mm2
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3840:240:96:60 60 CU
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1800 2087
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432.0 500.8
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172.8 200.3
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27,648 32,056
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13,824 16,028
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864.0 1,002
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128 MB
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32
|
512
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GDDR6 256-bit
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16000
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400 W
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PCIe 4.0 ×16
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4× Thunderbolt 3 1× HDMI 2.1
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Radeon Pro W6800X Duo (Navi 21)[1][4]
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2×
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7010268000000000000♠26.8×109 520 mm2
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1800 1979
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2× 32
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2× 512
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GDDR6 2× 256-bit
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400 W
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Radeon Pro W6900X (Navi 21)[1][5]
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7010268000000000000♠26.8×109 520 mm2
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5120:320:128:80 80 CU
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1825 2171
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584.0 694.7
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233.6 277.8
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37,376 44,462
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18,688 22,231
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1,168 1,389
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32
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512
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GDDR6 256-bit
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300 W
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- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
Documentação da predefinição
Referências
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