Predefinição:AMD Radeon Pro W6000X

Modelo
(Codinome)
Data de lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Cache Infinito Memória TDP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W6600X
(Navi 23)[1][2]
8 de março de 2022 RDNA 2
TSMC N7
11.06×109
237 mm2
2048:124:64:32
32 CU

2479

307.3

158.6

19,673

9,837

614.8
32 MB 8 256 GDDR6
128-bit
14000 ? PCIe 4.0
×8
HDMI 2.1
Radeon Pro W6800X
(Navi 21)[1][3]
3 de agosto de 2021 26.8×109
520 mm2
3840:240:96:60
60 CU
1800
2087
432.0
500.8
172.8
200.3
27,648
32,056
13,824
16,028
864.0
1,002
128 MB 32 512 GDDR6
256-bit
16000 400 W PCIe 4.0
×16
Thunderbolt 3
HDMI 2.1
Radeon Pro W6800X Duo
(Navi 21)[1][4]
26.8×109
520 mm2
3840:240:96:60
60 CU
1800
1979
432.0
474.9
172.8
189.9
27,648
30,397
13,824
15,199
864.0
949.9
2× 32 2× 512 GDDR6
2× 256-bit
400 W
Radeon Pro W6900X
(Navi 21)[1][5]
26.8×109
520 mm2
5120:320:128:80
80 CU
1825
2171
584.0
694.7
233.6
277.8
37,376
44,462
18,688
22,231
1,168
1,389
32 512 GDDR6
256-bit
300 W
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)