Modelo (Codinome)
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Data de lançamento e preço
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Arquitetura Fab
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Transistores e Tamanho da matriz
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Core
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Taxa de preenchimento[a][b][c]
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Poder de processamento[a][d] (GFLOPS)
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Memória
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TDP
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Interface de barramento
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Config[e]
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Clock[a] (MHz)
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Textura (GT/s)
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Pixel (GP/s)
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Half
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Single
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Double
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Tamanho (GB)
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Largura de banda (GB/s)
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Tipo e largura do barramento
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Clock (MT/s)
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Radeon Pro 5300 (Navi 14)[1][2]
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4 de agosto de 2020
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RDNA TSMC N7
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7009640000000000000♠6.4×109 158 mm2
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1280:80:32 20 CU
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1000 1650
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80 132
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32 52.8
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5,120 8,448
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2,560 4,224
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160 264
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4
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224
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GDDR6 96-bit
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14000
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130 W
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PCIe 4.0 ×8
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Radeon Pro 5500 XT (Navi 14)[1][3]
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1536:96:32 24 CU
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1187 1757
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114 168.7
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38 56.2
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7,292 10,796
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3,646 5,398
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227.9 337.3
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8
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Radeon Pro 5700 (Navi 10)[1][4]
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7010103000000000000♠10.3×109 251 mm2
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2304:144:64 36 CU
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1243 1350
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179 194.4
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79.6 86.4
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11,456 12,442
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5,728 6,221
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358 388.8
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384
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GDDR6 256-bit
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12000
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PCIe 4.0 ×16
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Radeon Pro 5700 XT (Navi 10)[1][5]
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2560:160:64 40 CU
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1243 1499
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198.9 239.8
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79.6 95.94
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12,728 15,350
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6,364 7,675
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397.8 479.7
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16
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- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Referências
Estas referências aparecem no artigo, mas esta lista aparece apenas nesta página.