Need for Speed: Hot Pursuit 2 é um jogo eletrônico de corrida de 2002, é a sexta edição da série Need for Speed e a sequência de Need for Speed III: Hot Pursuit de 1998. Foi desenvolvido pela EA Black Box para PlayStation 2 e pela EA Seattle para GameCube, Xbox e Microsoft Windows.[1][2]
Seria o último jogo da série a possuir os carros da Ferrari até o lançamento de Need for Speed: Rivals em 2013 (apesar de uma breve aparição da marca em DLC exclusivo para Xbox 360 do Need for Speed: Shift), e Holden Special Vehicles (posteriormente apareceria apenas como Pontiac GTO, carro baseado no Holden Monaro). É o último jogo da geração clássica e o segundo jogo da série Hot Pursuit, sendo assim, o sucessor de Need for Speed III: Hot Pursuit e antecessor de Need For Speed: Hot Pursuit (2010).
Descrição
Como sendo parte da geração clássica, é marcado por carros super esportivos, pistas paradisíacas, e a ausência da customização de carros, o tuning. Neste jogo, o jogador tem o objetivo de fugir da polícia, a qual o persegue devido a seus atos infratores e faz cercos durante seu trajeto na pista. Além disso, o jogador deve ganhar a corrida competindo com os outros. Há também o modo "Seja o Policial", onde o jogador torna-se o oficial e deve perseguir os corredores, utilizando também dos recursos utilizados pelos policiais, como barreiras na rodovia e as famosas "tiras de pregos". Foi o primeiro a ter falta da visão 'cockpit', apesar dela aparecer em uma missão específica com uma Ferrari no PS2. Apesar disso, na câmera do para-choque (bump cam), aparecem o velocímetro e conta-giros do painel do carro.[2]
Carros
Legado
Need For Speed: Hot Pursuit 2 é notável por ser o último que preservou o sentido original da série Need For Speed, que mudou drasticamente após o lançamento de Need For Speed: Underground. Oito anos depois, receberia a sequência Need For Speed: Hot Pursuit.
Referências