Naoto Oshima

Naoto Oshima
Naoto Oshima
Nascimento 26 de fevereiro de 1964
Osaka
Cidadania Japão
Alma mater
Ocupação artista de jogos eletrônicos, produtor de televisão, video game director
Empregador(a) Sega

Naoto Oshima (大島 直人 Ōshima Naoto?, 26 de janeiro de 1964) é um artista e designer japonês mais conhecido por ter projetado e co-criado o personagem Sonic the Hedgehog da franquia de jogos eletrônicos homônima da Sega.[1][2][3]

Apesar de Yuji Naka já ter criado a tech demo original no qual a jogabilidade de Sonic seria baseada, o personagem em seu protótipo era uma bola que não tinha quaisquer características específicas.[4] A Sonic Team considerou diversos mascotes de animais em potencial antes de decidir sobre o design de Ohshima, com um tatu ou ouriço sendo as melhores escolhas, porque seus espinhos funcionavam bem com o conceito de rolar sobre os inimigos.[3]

Depois de deixar a Sonic Team, Ohshima formou uma empresa independente de jogos chamada Artoon. Lá, ele passou a trabalhar em jogos como Pinobee e Blinx: The Time Sweeper, e em 2004, a sequela de Blinx, Blinx 2: Masters of Time & Space. Em 2010, a Artoon foi absorvida pela AQ Interactive. Naquele mesmo ano, ele e outros membros importantes de Artoon saíram para formar Arzest. No início de sua carreira, ele foi creditado sob o apelido de "Big Island" em vários jogos, o que é uma tradução literal do seu sobrenome.

Obras

Referências

  1. «Can Infinity Ward survive?». guardian.co.uk (em inglês). Consultado em 10 de junho de 2012 
  2. Sheffield, Brandon (4 de dezembro de 2009). «Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks». Gamasutra. Consultado em 21 de julho de 2014 
  3. a b «The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog». 1UP.com. Consultado em 21 de julho de 2014. Arquivado do original em 28 de março de 2017 
  4. «Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara». Game Informer. 13 (124): 114–116. Agosto de 2003 

Ligações externas

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