Mega Man 7

Mega Man 7
Mega Man 7
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Capcom
Publicadora(s) Capcom
Diretor(es) Yoshihisa Tsuda
Produtor(es) Tokuro Fujiwara
Projetista(s) Yoshihisa Tsuda
Ryo Miyazki
Masayoshi Kurokawa
Programador(es) Shinya Ikuta
Keiji Kubori
Artista(s) Keiji Inafune
Hayato Kaji
Toshifumi Onishi
Kazunori Tazaki
Tatsuya Yoshikawa
Compositor(es) Toshihiko Horiyama
Yuko Takehara
Makoto Tomozawa
Série Mega Man
Plataforma(s) Super Nintendo
Entertainment System
Lançamento
  • JP: 24 de março de 1995[2]
  • AN: 1 de setembro de 1995[1]
  • EU: 20 de novembro de 1995[3]
Gênero(s) Ação
Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Mega Man 6
Mega Man 8

Mega Man 7, conhecido no Japão como Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (ロックマン7 宿命の対決! Rokkuman 7 Shukumei no Taiketsu!?), é um jogo eletrônico de ação-plataforma desenvolvido e publicado pela Capcom. Foi lançado inicialmente em março de 1995 para Super Nintendo Entertainment System (SNES), e é o sétimo jogo da série Mega Man.

Começando seis meses após os eventos de Mega Man 6, o enredo envolve o protagonista Mega Man mais uma vez tentando parar o malvado Dr. Wily, que usa um novo conjunto de Robot Masters para se libertar do cativeiro e começar a causar estragos no mundo. Junto com a ajuda de seus velhos amigos, Mega Man se alia com os misteriosos par de robôs Bass e Treble, que mais tarde são revelados como aliados de Wily.[4] Em termos de jogabilidade, Mega Man 7 segue o mesmo estilo de jogo de ação e de plataforma introduzido nos títulos para Nintendo Entertainment System (NES) da era 8 bits, mas atualiza os gráficos e sons da franquia para o hardware mais potente do SNES da era 16 bits.[5]

De acordo com seus criadores, Mega Man 7 esteve em desenvolvimento apenas por um curto período de tempo antes de seu lançamento.[6] Keiji Inafune transferiu suas funções para Hayato Kaji para este título.[2] Mega Man 7 recebeu avaliações mistas a positivas da crítica.[7] Embora muitos o descrevessem como um jogo competente por si só, a maioria dos revisores o considerou como bastante semelhante em comparação com os títulos anteriores da franquia ou inferior ao Mega Man X, lançado no SNES mais de um ano antes.[3][8][9][10]

Referências

  1. Business Wire staff (5 de setembro de 1995). «Capcom's Fall Line Up of Super Nintendo Products Exceed Sales Expectations; Game Leader Supports Viable 16-bit Market with Five Titles.». Business Wire. Consultado em 18 de abril de 2010. Arquivado do original em 4 de novembro de 2012 
  2. a b Mega Man: Official Complete Works. [S.l.]: Udon Entertainment. 6 de janeiro de 2010. pp. 40–51. ISBN 978-1-897376-79-9 
  3. a b Mott, Tony (dezembro de 1995). «UK Review: Mega Man 7». Future Publishing. Super Play (38): 42. ISSN 0966-6192 
  4. Capcom (setembro de 1995). Mega Man 7. Super Nintendo Entertainment System. Capcom 
  5. Buchanan, Levi (19 de setembro de 2008). «Mega Man 7 Retro Review». IGN. IGN. Consultado em 13 de abril de 2010. Arquivado do original em 14 de março de 2012 
  6. Inafune, Keiji (1997). «Rockman 10th Anniversary Celebration Plans». Capcom. CFC Style Fan-Book (em japonês). 3: 24 
  7. «Mega Man 7 review score». Game Rankings. Consultado em 20 de dezembro de 2022. Arquivado do original em 3 de maio de 2019 
  8. Elston, Brett (30 de junho de 2008). «The ultimate Mega Man retrospective». GamesRadar. Future plc. p. 4. Consultado em 4 de julho de 2018 
  9. Mike, Major (outubro de 1995). «ProReview: Mega Man 7». GamePro (75). Infotainment World, Inc. p. 70. ISSN 1042-8658 
  10. Electronic Gaming Monthly staff (setembro de 1995). «Reviews: Mega Man 7». Electronic Gaming Monthly (74). Ziff Davis. p. 35. ISSN 1058-918X 
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