Ludum Dare

Novo logotipo do Ludum Dare

Ludum Dare (LD) ( Do latim: [ˈluːdũː ˈdarɛ], que significa 'dar um jogo',[1] anteriormente Ludum Dare 48 (LD48), também chamado de LDJAM ) é uma competição acelerada de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Foi fundada por Geoff Howland e foi realizada pela primeira vez em Abril de 2002.[2] Atualmente o evento é dirigido por Mike Kasprzak, que faz parte da equipe desde o começo. Os participantes são solicitados a criar um jogo eletrônico que preferencialmente se encaixe dentro de um determinado tema, no prazo de dois ou três dias.[3][4] Uma característica única desta competição é que os participantes geralmente lançam um vídeo com time-lapse do desenvolvimento de seu jogo.[5]

História

O Ludum Dare era originalmente apenas um fórum da Internet. A primeira competição — muitas vezes referida como "Ludum Dare Zero" — foi realizada em Abril de 2002, com 18 participantes. Sua popularidade chamou o foco para as competições, em vez do fórum. O prazo foi subsequentemente aumentado para 48 horas, devido a decisão de que 24 horas era um período significativamente curto.[6] Desde 2011, a competição tem visto aumentos significativos no número anual de submissões de jogos desenvolvidos, em parte devido à fama do designer de Minecraft, Markus Persson,[7] que participou sete vezes.[8]

Até 2014, o evento foi muito informal, pois a equipe da Ludum Dare trabalhava em seu tempo livre. Devido ao crescente número de participantes, o organizador de longa data, Mike Kasprzak, anunciou em Setembro de 2014 que tentaria criar um modelo de negócio que lhe permitisse trabalhar em tempo integral no projeto.[9] A cobrança de Ludum Dare, no entanto, sempre esteve "fora de questão", e atualmente o dinheiro é levantado exclusivamente por meio de doações.[10]

Durante o Ludum Dare 35 em Abril de 2016, um pronunciamento reconhecendo vários problemas relacionados ao sistema de votação foi publicado. Em particular, explicou que alguns usuários tentaram aumentar artificialmente suas classificações criando contas alternativas. Como consequência desse problema, os futuros eventos do Ludum Dare foram cancelados indefinidamente até que um site substituto fosse construído para hospedar a competição.[11] Isso levou a uma repercussão da comunidade, e o evento seguiu em frente em Agosto de 2016, de forma independente, organizado pelo administrador do site e pela usuária ativa da comunidade conhecida como Sorceress. Em relação às reclamações anteriormente levantadas, a comunidade decidiu por referendo renunciar à fase de classificação do jogo após o submissão dos projetos. Tão unicamente, não houve vencedores naquela edição em especifico.[12]

Estrutura da Competição

Atualmente, o Ludum Dare é realizado duas vezes por ano.[13] Na semana anterior a cada competição, os temas sugeridos estão sujeitos a votos de participantes em potencial. Um tema é posteriormente anunciado[14] logo antes que os participantes recebam 48 horas para criar um jogo eletrônico (embora jogos de tabuleiro ou similares sejam também aceitos[15] ) que preferencialmente se encaixa dentro da temática. Todo o código do jogo e o conteúdo devem ser criados durante a competição e por uma única pessoa, e o código-fonte é incentivado a ser incluído. Durante o evento, muitos participantes fazem capturas de tela do desenvolvimento do jogo para depois produzir um vídeo com time-lapse. Além disso, muitos fazem uma transmissão ao vivo,[16] particularmente desde Abril de 2013, quando um widget que exibia as transmissões hospedados no Twitch foi adicionado ao site do evento Ludum Dare.[17] Após o término da competição, os participantes recebem três semanas para jogar, classificar e votar em outros jogos enviados para determinar os vencedores. Não há prêmios físicos ou em dinheiro, mas cada participante mantém a propriedade total de seu jogo — alguns alcançaram sucesso financeiro após o desenvolvimento de sua versão inicial.

A partir da 18ª edição da competição, que aconteceu em Agosto de 2010, foi lançada uma versão mais descontraída chamada "Jam". O Jam, que permite equipes de desenvolvimento, código-fonte privado e um tempo de desenvolvimento estendido de 72 horas, ocorre simultaneamente com a competição solo.

Uma competição menor chamada "Mini Ludum Dare" é realizada durante meses sem um Ludum Dare. Estes são hospedados por um participante veterano que é livre para decidir o tema dentro do qual os jogos devem caber. As regras são geralmente as mesmas que em Ludum Dare, mas a limitação de 48 horas geralmente é ignorada em favor da participação tardia.

Todo mês de outubro, o Ludum Dare recebe o October Challenge, que desafia as pessoas a "terminar um jogo, levá-lo ao mercado e ganhar US $ 1".[18] Os participantes têm 31 dias para enviar um link para seu jogo no site. O evento não é competitivo e é apenas um pequeno evento para incentivar o desenvolvimento de jogos de pessoas que não ganham dinheiro com seus jogos regularmente.

Resultados

No. Month Theme (bonus) Participants Compo winner Jam winner Ref.
Sign-ups Submissions Developer Game Developer(s) Game
0† April 2002 Indirect interaction 18 Endurion Magnetic Fields
1 July 2002 Guardian 136 46 Hamumu Scarecrow: Heart of Straw
2 November 2002 Construction/destruction (sheep) 116 49 ShredWheat Sheep Town
3 April 2003 Preparation – Set it up, let it go 84
4 April 2004 Infection 341 66 randomnine Commies!
5 October 2004 Random 93 Jolle Random Dungeon Exploration
6 April 2005 Light and darkness 143 52 Jolle Uplighter
7 December 2005 Growth 27 Jolle The People
8 April 2006 Swarms 150 66
8.5† January 2007 Moon/anti-text
9 April 2007 Build the level you play DrPetter Spatzap aka N/A
10 December 2007 Chain reaction 158 51 Hamumu Short Fuse
10.5 February 2008 Weird/unexpected/surprise
11 April 2008 Minimalist 71 mrfun/SethR Strong AI
12 August 2008 The tower 57 Hamumu Rise Of The Owls
13 December 2008 Roads 59 increpare Rara Racer
14 April 2009 Advancing wall of doom 123 mrfun/SethR Mind Wall
15 August 2009 Caverns 144 ChevyRay Beacon
16 December 2009 Exploration 121 chuchino Cat Planet
17 April 2010 Islands 204 xerus Gaiadi
18 August 2010 Enemies as weapons 172 invicticide Fail-Deadly
19 December 2010 Discovery 242 deepnight (Sébastien Bénard) Time Pygmy
20 April 2011 It’s dangerous to go alone! Take this! 288 deepnight (Sébastien Bénard) Appy 1000mg
21 August 2011 Escape 599 Chevy Ray Johnston Flee Buster Ian Brock
Josh Schonstal
Guerin McMurry
Escape [19][20][21]
22 December 2011 Alone (kitten challenge) 891 Pedro Medeiros Frostbite Harry Lee
Jarrel Seah
Midas [22][23][24][25]
23 April 2012 Tiny world 1402 Tyler Glaiel Fracuum TurboDindon Inside My Radio [26][27]
24 August 2012 Evolution 1406 Nicolas Cannasse Evoland X-0ut LD24 X0ut [28][29]
25 December 2012 You are the villain (goat) 1327 deepnight (Sébastien Bénard) Atomic Creep Spawner Free Lives Ore Chasm [30][31][32]
26 April 2013 Minimalism (potato) 2346 TimTipGames MONO Mark Foster
David Fenn
Leaf Me Alone [33][34]
27 August 2013 10 seconds 2213 Andrew Shouldice Probe Team Graeme Borland NXTWPN10 [35][36]
28 December 2013 You only get one 2064 Daniël Haazen One Take Mark Foster
David Fenn
Andrew Gleeson
Titan Souls [37][38]
29 April 2014 Beneath the surface 2497 Daniel Linssen The Sun and Moon Shannon Mason
Richard Lems
Diane de Wilde
ScubaBear [39][40]
30 August 2014 Connected Worlds 2538 PixelMind SuperDimensional Kevin Zuhn
Kevin Geisler
Chris Stallman
Devon Scott-Tunkin
Antbassador [41][42]
31 December 2014 Entire Game on One Screen 2637 Daniel Linssen birdsong Simon Larsen
Lukas Hansen
Frederik Storm
90 Second Portraits [43]
32 April 2015 An Unconventional Weapon 2821 01010111 BED✰HOGG Bogdan Rybak
Igor Puzhevich
Zi Ye
Megan Alcock
The Rock the Paper and the Scissors [44]
33 August 2015 You are the Monster 2725 DragonXVI Writhe: The Thing from the Omega Sector Pietro Ferrantelli
Theophile Loaec
Augustin Grassien
OrikMcFly
Mobs, Inc. [45]
34 December 2015 Growing/two button controls 2870 vegapomme27 Frank & Stein Big Green Pillow ft Mgaia Slash Quest [46]
35 April 2016 Shapeshift 2718 Daniel Linssen windowframe Barney Cumming
Dave Lloyd
Jon Murphy
Paul Dal Pozzo
Louis Meyer
Adrian Vaughan
The Maitre D [47]
36 August 2016 Ancient Technology 1912 No ratings N/A No ratings N/A [48]
37 December 2016 One Room 2390 Daniel Linssen Walkie Talkie three-way tie:
SinclairStrange 
dustyroom
Pietro Ferrantelli
three-way tie:
Cancelled Refuge
Empty
Xenopunch
[49]
38 April 2017 A Small World 5065 2980 impbox  Smalltrek David Fu
Hamdan Javeed
Seikun Kambashi
Honey Home [50][51]
39 July 2017 Running out of Power 5423 2355 Jezzamon VUEL Linver
Ice King
Apocalyptic Gamer [52]
40 December 2017 The more you have, the worse it is 6175 2889 stevenjmiller Permanence DDRKirbyISQ Xellaya Samurai Shaver [53]
41 April 2018 Combine two incompatible genres 6827 3049 lukbebalduke DUNK EM UP! Pietro Ferrantelli
Sylvain Guerrero
Robin Chafouin
Joachim Leclerc
Boris Warembourg
Dark Soil [54]
42 August 2018 Running out of space 6405 3065 Goutye Reverse Jonathan Murphy
Louis Meyer
Adrian Vaughan
Kyle Olson
Angelo Di Rosa
Ben Weatherall Dave Lloyd
The Not Very Golden Age of Piracy [55]
43 December 2018 Sacrifices must be made 5611 2515 adventureislands Total Party Kill Hydezeke F R I E N D G U N [56]

Notes:

  • † — Competitions were held for only 24 hours.

Referências

  1. «A shocking question!». Ludum Dare 
  2. «About Ludum Dare». Ludum Dare. Consultado em 14 de dezembro de 2013 
  3. «Ludum Dare 19 results announced». PC Gamer 
  4. «Time Pygmy Wins Ludum Dare 19 Indie Game Challenge». Wired 
  5. «Ludum Dare 18 Timelapse Videos». Indie Games 
  6. «Get Your Game On with Ludum Dare: Interview with Mike Kasprzak (Part 1)». Intel 
  7. «Ludum Dare for Rubyists: An Online 48 Hour Game Coding Competition». Ruby Inside 
  8. «Notch». Ludum Dare 
  9. «Ludum Dare organizer ponders the game jam's future». Gamasutra 
  10. «The Future of Ludum Dare (Part 3) – The Beginning». Ludum Dare 
  11. http://ludumdare.com/compo/2016/06/08/well-this-is-awkward-2/
  12. http://ludumdare.com/compo/2016/06/09/august-ld-you-decide/
  13. https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/$120416/results-for-ludum-dare-43
  14. «Get Your Game On with Ludum Dare: Interview with Mike Kasprzak (Part 3)». Intel 
  15. «Rules and Guide». Ludum Dare 
  16. «Get Your Game On with Ludum Dare: Interview with Mike Kasprzak (Part 2)». Intel 
  17. «Streaming Widget Alpha 2». Ludum Dare 
  18. «October Challenge 2014» 
  19. McDaniel, Walter (12 de setembro de 2011). «Ludum Dare 21 results- compo». Nerd Age. Consultado em 9 de janeiro de 2014 
  20. «Ludum Dare 21 Results- Jam Edition». Nerd Age. 13 de setembro de 2011. Consultado em 9 de janeiro de 2014 
  21. «Ludum Dare 21». Ludum Dare. Consultado em 9 de janeiro de 2014 
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  23. Priestman, Chris (10 de janeiro de 2012). «Ludum Dare 22 Winners Announced, Next Compo Dated». The Indie Game Magazine. CV Newton Publishing. Consultado em 9 de janeiro de 2014. Arquivado do original em 27 de dezembro de 2013 
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  29. «Ludum Dare 24». Ludum Dare. Consultado em 9 de janeiro de 2014 
  30. Savage, Phil (8 de janeiro de 2013). «Ludum Dare 25 winners announced - four games that let you revel in villainy». PC Gamer. Future. Consultado em 9 de janeiro de 2014 
  31. «Atomic Creep Spawner!». deepnight.net. Consultado em 9 de janeiro de 2014 
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  33. Polson, John (21 de maio de 2013). «Ludum Dare 26 crowns minimalistic MONO, Leaf Me Alone as winners». Indie Games. UBM Tech. Consultado em 9 de janeiro de 2014 
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  40. Polson, John (19 de maio de 2014). «2,500 games lead to two platformer winners for Ludum Dare 29». Indie Games. UBM Tech. Consultado em 23 de maio de 2014 
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