Ludum Dare (LD) ( Do latim: [ˈluːdũː ˈdarɛ], que significa 'dar um jogo',[1] anteriormente Ludum Dare 48 (LD48), também chamado de LDJAM ) é uma competição acelerada de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Foi fundada por Geoff Howland e foi realizada pela primeira vez em Abril de 2002.[2] Atualmente o evento é dirigido por Mike Kasprzak, que faz parte da equipe desde o começo. Os participantes são solicitados a criar um jogo eletrônico que preferencialmente se encaixe dentro de um determinado tema, no prazo de dois ou três dias.[3][4] Uma característica única desta competição é que os participantes geralmente lançam um vídeo com time-lapse do desenvolvimento de seu jogo.[5]
História
O Ludum Dare era originalmente apenas um fórum da Internet. A primeira competição — muitas vezes referida como "Ludum Dare Zero" — foi realizada em Abril de 2002, com 18 participantes. Sua popularidade chamou o foco para as competições, em vez do fórum. O prazo foi subsequentemente aumentado para 48 horas, devido a decisão de que 24 horas era um período significativamente curto.[6] Desde 2011, a competição tem visto aumentos significativos no número anual de submissões de jogos desenvolvidos, em parte devido à fama do designer de Minecraft, Markus Persson,[7] que participou sete vezes.[8]
Até 2014, o evento foi muito informal, pois a equipe da Ludum Dare trabalhava em seu tempo livre. Devido ao crescente número de participantes, o organizador de longa data, Mike Kasprzak, anunciou em Setembro de 2014 que tentaria criar um modelo de negócio que lhe permitisse trabalhar em tempo integral no projeto.[9] A cobrança de Ludum Dare, no entanto, sempre esteve "fora de questão", e atualmente o dinheiro é levantado exclusivamente por meio de doações.[10]
Durante o Ludum Dare 35 em Abril de 2016, um pronunciamento reconhecendo vários problemas relacionados ao sistema de votação foi publicado. Em particular, explicou que alguns usuários tentaram aumentar artificialmente suas classificações criando contas alternativas. Como consequência desse problema, os futuros eventos do Ludum Dare foram cancelados indefinidamente até que um site substituto fosse construído para hospedar a competição.[11] Isso levou a uma repercussão da comunidade, e o evento seguiu em frente em Agosto de 2016, de forma independente, organizado pelo administrador do site e pela usuária ativa da comunidade conhecida como Sorceress. Em relação às reclamações anteriormente levantadas, a comunidade decidiu por referendo renunciar à fase de classificação do jogo após o submissão dos projetos. Tão unicamente, não houve vencedores naquela edição em especifico.[12]
Estrutura da Competição
Atualmente, o Ludum Dare é realizado duas vezes por ano.[13] Na semana anterior a cada competição, os temas sugeridos estão sujeitos a votos de participantes em potencial. Um tema é posteriormente anunciado[14] logo antes que os participantes recebam 48 horas para criar um jogo eletrônico (embora jogos de tabuleiro ou similares sejam também aceitos[15] ) que preferencialmente se encaixa dentro da temática. Todo o código do jogo e o conteúdo devem ser criados durante a competição e por uma única pessoa, e o código-fonte é incentivado a ser incluído. Durante o evento, muitos participantes fazem capturas de tela do desenvolvimento do jogo para depois produzir um vídeo com time-lapse. Além disso, muitos fazem uma transmissão ao vivo,[16] particularmente desde Abril de 2013, quando um widget que exibia as transmissões hospedados no Twitch foi adicionado ao site do evento Ludum Dare.[17] Após o término da competição, os participantes recebem três semanas para jogar, classificar e votar em outros jogos enviados para determinar os vencedores. Não há prêmios físicos ou em dinheiro, mas cada participante mantém a propriedade total de seu jogo — alguns alcançaram sucesso financeiro após o desenvolvimento de sua versão inicial.
A partir da 18ª edição da competição, que aconteceu em Agosto de 2010, foi lançada uma versão mais descontraída chamada "Jam". O Jam, que permite equipes de desenvolvimento, código-fonte privado e um tempo de desenvolvimento estendido de 72 horas, ocorre simultaneamente com a competição solo.
Uma competição menor chamada "Mini Ludum Dare" é realizada durante meses sem um Ludum Dare. Estes são hospedados por um participante veterano que é livre para decidir o tema dentro do qual os jogos devem caber. As regras são geralmente as mesmas que em Ludum Dare, mas a limitação de 48 horas geralmente é ignorada em favor da participação tardia.
Todo mês de outubro, o Ludum Dare recebe o October Challenge, que desafia as pessoas a "terminar um jogo, levá-lo ao mercado e ganhar US $ 1".[18] Os participantes têm 31 dias para enviar um link para seu jogo no site. O evento não é competitivo e é apenas um pequeno evento para incentivar o desenvolvimento de jogos de pessoas que não ganham dinheiro com seus jogos regularmente.