Ingress é um jogo multijogador massivo online baseado em localização desenvolvido pela Niantic, originalmente parte do Google.[2] O jogo foi lançado exclusivamente para dispositivos Android em 15 de novembro de 2012,[3][4] e foi disponibilizado para o iOS da Apple em 14 de julho de 2014.[5][6] O jogo tem uma história sobre ficção científica uma narrativa contínua e aberta.[7][8]Ingress também foi considerado para ser um exergame baseado em localização.
Ao contrário de muitos outros MMOGs, a competição de Ingress é, principalmente, entre as duas facções opostas (equipes), ao invés de entre os jogadores individuais, e os jogadores nunca interagem diretamente no jogo ou sofrem qualquer tipo de dano além de temporariamente faltar-lhes XM (a energia que alimenta todas as ações, exceto movimento e comunicação). A jogabilidade consiste em captar "portais" em locais de importância cultural, como o arte pública, locais de interesse, monumentos, etc., e vinculá-los para criar triangulares "campos de controle" virtuais sobre áreas geográficas. Progresso no jogo é medida pelo número de "unidades de mente" (MUs) capturadas por meio de tais campos de controle, ou seja, pessoas nominalmente controladas por cada facção (como ilustrado no Mapa Intel). As ligações necessárias entre os portais podem variar em comprimento de metros para quilômetros ou centenas de quilômetros, criado em operações de logística considerável complexa. Ligações e campos internacionais não são incomuns, já que Ingress atraiu entusiastas em cidades de todo o mundo, entre jovens e velhos, na medida em que a jogabilidade em si é um estilo de vida para alguns, incluindo tatuagens. A jogabilidade depende muito do jogador fisicamente mover sobre a comunidade, a fim de interagir com os portais. Jogar em um veículo é possível, mas aumentos em velocidade desabilitam alguns recursos do jogo. Isso é feito para estimular a atividade física e uma condução segura, e também, desencoraja falsificação de GPS.
Ambientação
A narrativa moldura dos criadores do jogo é a seguinte: Junto com a descoberta do Bóson de Higgs pelos físicos do CERN, em 2012,[9] também foi descoberto que a Terra tem sido semeada com "Matéria Exótica", ou XM. Esta substância tem sido associada com os Shapers, um fenômeno misterioso ou raça alienígena.[10]
Facções
Dentro do jogo, as reações humanas a esta descoberta se dividem em duas facções opostas: os Iluminados lutam acreditando que suas ações irão elevar a humanidade e trazê-la o próximo capítulo na evolução humana, considerando que a Resistência acredita que é proteger a humanidade da ingressão Shaper e preservar a liberdade da humanidade.[11] Estas duas facções são "lados" ou "equipes" opostas no jogo. A Resistência é representada no jogo pela cor azul, e o Iluminado pela verde. Ambas as equipes têm naturalmente a tendência de se balancearem na população.[12] Em algumas áreas, a Resistência são coloquialmente conhecido como "Smurfs", e jogadores de baixo nível da Resistência como "Smurflings".
Da mesma forma, os Iluminados, em geral, são referidos como "Sapos", e os jogadores de nível inferior dos Iluminados como "Girinos".
Na vida real, as facções ocasionalmente ignoram a história e cooperam para o bem da jogabilidade e o balanceamento do jogo, por exemplo, estabelecendo zonas neutras e regras de engajamento; para a formação de novos jogadores; a socialização; e, ocasionalmente, para fins sérios da vida real, tais como honrar os heróis caídos.[13] Niantic Labs não apenas dá suporte a essas atividades, como frequentemente as organiza.[14][15]
Jogabilidade
Ambiente de jogo
Um jogador usando o aplicativo móvel é apresentado com um mapa que representa a área circundante. O mapa tem um fundo preto e é completamente desmarcado, exceto por edifícios e estradas, que são descritas em cinza, mas não rotulados, e os corpos de água (azul claro). Está visível no mapa os portais, Matéria Exótica (XM), links, campos de controle e os itens que os jogadores descartaram de seu inventário. Distâncias do jogador para com as localizações do jogo são apresentados em unidades métricas apenas, para evitar a confusão entre os jogadores. O aplicativo está disponível atualmente em dezesseis idiomas;[upper-alpha 1] no entanto, o idioma escolhido afeta somente o texto apresentado, não os de áudios como o "Portal in range".
Modelo de negócio
Ingress é mantido por publicidade. As empresas podem pagar seus locais para serem usados como portais no jogo, fazendo com que suas lojas se tornem um lugar de peregrinação para os jogadores de Ingress,[17][18] que pode se traduzir em vendas no mundo real.[19] Na Alemanha, a Vodafone ofereceu um plano de telefone de Ingress com uma grande quantidade de dados para o suporte ao jogo,[20] além de todas as suas lojas, se tornarem portais.[21]
Na França, uma parceria com a Niantic e Unibail-Rodamco, fez que vários de seus centros comerciais fossem incorporados no jogo.[22]
Nos EUA, ambos Jamba Juice e a Zipcar tiveram locais patrocinados em Ingress.[23][21]
Divisão do Google
Em 12 de agosto de 2015, Niantic anunciou que estava sendo desmembrado como uma empresa independente:[24] Como parte desta operação, Google começou a transferir os dados do usuário para Niantic em 11 de setembro. Os usuários seriam capazes de desativar esse processo.[25]
Eventos especiais
Além da competição em curso entre as facções onde há jogadores, existem vários tipos de eventos especiais realizadas em datas específicas.
Anomalias
Anomalias XM são períodos de uma concentração anormalmente alta de XM (Matéria Exótica), onde os jogadores de ambas as facções disputam o controle dos clusters de portais, a fim de ganhar pontos para sua equipe.[26][27] Anomalias geralmente ocorrem ao longo de várias semanas, com eventos diferentes localizadas nas principais cidades ao redor do mundo. Começando com 13MAGNUS (Oct 12 – dezembro 14, 2013), de anomalias ocorreram trimestralmente, com exceção do terceiro trimestre de 2014, quando não havia nenhuma.
Campos de Anomalia são divididos em duas categorias: Localizações de Satélite e Primárias. Os funcionários da Niantic Labs, bem como personagens da história (ver Enredo), muitas vezes participam dos eventos em locais de anomalia Primária. Mais pontos são concedidos para a facção predominante em Campos Primários do que em campos de Satélite. Os jogadores que participam de uma anomalia são atribuídos a uma identificação com o emblema dessa anomalia. O resultado das Anomalias XM muitas vezes influencia os eventos futuros da história.
"Mission Days reúnem Agentes de ambas as facções para explorar cidades de todo o mundo através da lente de Ingress aventuras únicas e locais a pé."[40] Muitas vezes, estes são realizados em conjunto com Anomalias.
Elenco
O jogo inclui comunicações em seu universo de muitos dos personagens, incluindo
Os membros do elenco também aparecem como personagens em diferentes Anomalias. Além disso, se você comprar um Pacote de Apoiador em uma Anomalia, você receberá um emblema correspondente ao personagem que está presente no Anomalia.
Recepção
Bolsa de estudos e análises
Ingress tem sido objeto de estudo acadêmico sobre a relação entre regionalismo e globalismo,[43] e o seu sistema de emblemas tem sido utilizado como um exemplo, em um estudo de caso de gamificação.[44] Erin Stark argumenta que o sistema do jogo em que jogadores de indicam portais baseados em arte de rua está afetando os jogadores, criando um senso de lugar e de uma herança cultural mais flexível.[45] Spanner Spencer, escrevendo pela PocketGamer, observou que não havia nenhuma maneira casual de jogar Ingress e que exigia dedicação e trabalho em equipe.[46]
Ingress tem sido considerado como uma economia de doação, na qual os jogadores trocam datafication de sua localização física para o jogo.[47]
Prêmios
Ingress ganhou uma "menção especial" no Android 2013 Players' Choice Awards.[48]
Em 2014, Ingress ganhou o Grande Prêmio do 18º Japan Media Arts Festival para a Divisão de Entretenimento[49]
Comunidade e impacto cultural
De acordo com Alex Dalenberg da American City Business Journals, em Maio de 2013, havia cerca de 500.000 jogadores em nível mundial.[50] Em uma entrevista no mês de agosto de 2013 com o site de fãs de Decode Ingress, o fundador de Niantic Labs John Hanke disse: "foram mais de 1 milhão de downloads e uma grande parte deles são ativos."[51] Em fevereiro de 2014, havia 2 milhões de jogadores.[52] Em 2015, o jogo foi baixado mais de 8 milhões de vezes.[53] Em 2015, Niantic disse a Tom's Hardware que eles tinham 7 milhões de jogadores.[54]
O jogo recebeu cobertura da mídia local,[55][56] inclusive para jogadores que organizam eventos, tais como a criação de ligações entre portais para o Dia do Memorial.[57]
Os membros da facção adversária no MIT organizaram uma trégua em todo o campus após a morte de Sean Collier, um policial da MIT baleado por criminosos em no Atentado à Maratona de Boston de 2013, e colocou seus dois respectivos portais lado-a-lado em um cenotáfio virtual no local de sua morte.[58] Falando com a CNN, o CEO John Hanke disse que não esperava que os jogadores começam a falar uns com os outros e formassem clubes.[59] Os Jogadores têm alugado aviões, helicópteros e barcos para chegar em portais em áreas remotas da Sibéria e o Alasca.[60]
Críticas e incidentes
A ideia básica de Ingress é muito semelhante ao do mais velho, agora extinto, jogo de realidade aumentada, Shadow Cities[61] e aos novos Pokémon Go e Harry Potter: Wizards Unite. Ambos têm facções (times) que estão lutando para o futuro do mundo com smartphones. Embora os jogos terem similares mecânicas de jogo e o visuais, há diferenças claras. Em Shadow Cities, os jogadores estão no mundo virtual, que é dinamicamente mapeado em torno deles, e pode se teleportar dentro do mundo virtual, considerando que, em Ingress, os portais são locais do mundo real em que os jogadores têm, geralmente, que realmente se mover para poder jogar.[62]Shadow Cities foi encerrado no dia 7 de outubro, 2013, devido à falta de popularidade.[63]
Portais que haviam sido aprovado nos campos de concentraçãoNazistas de Dachau e Sachsenhausen, foram removidos em julho de 2015; Gabriele Hammermann, diretor do memorial do campo de concentração de Dachau, disse à Deutsche Presse-Agentur que a aprovação original do Google desses portais foi uma humilhação para as vítimas dos campos de concentração Nazistas e de seus familiares, e o fundador da Niantic Labs John Hanke, afirmou que "nós lamentamos que isso tenha acontecido."[64]
Alguns jogadores têm atraído a atenção da aplicação da lei ao jogar o jogo, e, portanto, o comentário sobre a interação de jogos de realidade aumentada com a vida real.[65] Porque pode levar algum tempo para que os jogadores 'hackeiem' um portal com sucesso, eles podem chamar a atenção da polícia. Além disso, alguns jogadores têm o costume de jogar enquanto estão dirigindo lentamente em torno de uma área, o que não é recomendado pelos desenvolvedores de jogos e atrai a atenção da polícia.[66] O Centro de Segurança da Internet recomendou que os policiais tomem conhecimento do jogo, e avisaram que pode ser difícil determinar se um atuante mal-intencionado está utilizando o jogo como um disfarce.[67]
↑Haahr, Mads, (2015), «Everting the Holodeck: Games and Storytelling in Physical Space», in: Koenitz, Hartmut, (editor.); Ferri, Gabriele, (editor.); Haahr, Mads, (editor.); Sezen, Digdem, (editor.); Sezen, Tonguc Ibrahim, (editor.), Interactive digital narrative : history, theory and practice, ISBN978-1-138-78239-6, New York Routledge, Taylor & Francis Group, pp. 220–221 !CS1 manut: Nomes múltiplos: lista de autores (link)
↑«Ingress Live Events». Ingress. Consultado em 13 de agosto de 2015. Mission Days bring together Agents from both factions to explore cities around the world through the lens of Ingress with unique and local adventures on foot. ... Once a month, First Saturdays are a get together of the local Ingress family, new and old, to level up new recruits, make new friends, and strengthen Cross-Faction relations.
↑«INGRESS REPORT - Inspired and inspiring agents - May 12, 2016». Ingress (video). 12 de maio de 2016. 1:09. Consultado em 15 de maio de 2016. A new set of portals associated with the Japanese automotive retail business Autobacs, also known as AB7, appeared in the portal network during the week of April 24, giving agents across Japan and in six other countries access to additional portals. Intel ["intelligence", discovered information] revealed that Autobacs was instrumental in the creation of NL-1331 [Niantic's van that appears at events], including working on its sophisticated XM sensors.
↑Hanke, John (19 de agosto de 2013). «John Hanke». Google+. Consultado em 25 de julho de 2016. Get your #Ingress data plan with Vodafone in Germany :-)
↑Hayley Tsukayama (14 de julho de 2016). «Pokémon Go developer says ads are coming, and shops are already luring gamers in». Washington Post. Consultado em 22 de julho de 2016. Niantic, the developer behind Pokémon Go, has tried this trick before with its other major gaming hit, Ingress. In the past, Jamba Juice and Zipcar have both paid the developer to make their locations key spots in that game's augmented-reality map.
↑Email aos jogadores, aprox. 01:30 de 12-8-2015 (UTC)
↑«Ingress Events— XM Anomalies». Ingress. Consultado em 18 de outubro de 2015. These events are for Ingress players of ALL levels and last approximately 4-5 hours including 3-4 hours of walking/biking gameplay and a two hour social meetup at the end. Faction specific groups sometimes plan pre-event get togethers and after-parties.
↑Ingress. «XM Anomaly: #Cassandra, New York». Google+. Consultado em 24 de outubro de 2015. Details Created by Ingress · Public event Sat, Aug 24, 2013, 1:00 PM EDT - 5:00 PM EDT New York
↑«13 Magnus». Niantic Project Wiki. Consultado em 16 de setembro de 2015
↑«Interitus». Niantic Project Wiki. Consultado em 16 de setembro de 2015
↑«Ingress Report». 28 de março de 2013. Consultado em 20 de julho de 2016 – via IMDb
↑Chess, Shira (30 de janeiro de 2014). «Augmented regionalism: Ingress as geomediated gaming narrative». Information, Communication & Society. 17 (9): 1105–1117. doi:10.1080/1369118X.2014.881903
↑Erin Stark (2016). «Playful places: Uncovering hidden heritage with Ingress». In: Michele Willson; Tama Leaver. Social, Casual and Mobile Games: The Changing Gaming Landscape. [S.l.]: Bloomsbury USA. pp. 149–163. ISBN9781501310584
↑Schuster, Shawn (20 de setembro de 2013). «Shadow Cities closing down October 7». Engadget. Consultado em 13 de dezembro de 2015. Finnish developer Grey Area has announced that they will be closing down Shadow Cities on October 7 of this year. The game has already been removed from the iTunes App Store as of today and it will not accept new Mana Potion purchases.