Harvey Smith
Harvey Smith (Austin, 1966) é um designer de jogos eletrônicos. Smith já fez palestras em diversos locais pelo mundo engoblando tópicos como level design, jogabilidade emergente, liderança, estudos de unidade de jogos, futuras tendências e narração interativa. na Game Developers Conference de 2006, Smith recebeu a premiação "Game Designer's Challenge: Nobel Peace Prize", por seu design de um jogo eletrônico portátil que facilita ações políticas sociais.[1] CarreiraEm Austin, Texas, Smith trabalhou nas empresas Origin Systems, Multitude e Ion Storm Inc.. Em 29 de novembro de 2007, Harvey Smith, trabalhando como designer do jogo BlackSite: Area 51, apareceu publicamente para anunciar a tragédia em que se encontrava o itinerário do desenvolvimento do jogo. Ele afirmou que as críticas em relação ao título tiveram a sua causa principal o agendamento precoce de seu lançamento, o que fez o jogo não poder ter sido testado apropriadamente. Fazer este comentário o fez perder seu emprego. Em 30 de novembro de 2007, foi confirmado pela Midway Games, através de um acordo mútuo, que Harvey Smith deixou a Midway.[2] Harvey está atualmente trabalhando na empresa francesa Arkane Studios, e auxiliou no desenvolvimento de Dishonored, título de 2012.[3] Trabalhos
Referências
Ligações externas
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