Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Grand Theft Auto: Liberty City Stories é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar Leeds em colaboração com a Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. Foi lançado em 24 de outubro de 2005 para o PlayStation Portable.[1] É o nono jogo da série Grand Theft Auto. Foi publicado e distribuído pela Capcom em sua versão japonesa. Foi disponibilizado para o PlayStation 3 pelas vias da PlayStation Network em 2 de Abril de 2013.[2] Grand Theft Auto: Liberty City Stories funciona como uma prequela de Grand Theft Auto III de 2001, usando o mesmo cenário de Liberty City. A história para um jogador, ambientada em 1998, segue o mafioso Toni Cipriani, um personagem introduzido pela primeira vez em Grand Theft Auto III, e seus esforços para subir na hierarquia da família criminosa Leone, enquanto lentamente se envolve em uma luta pelo poder entre várias organizações mafiosas. Um porte para PlayStation 2 foi lançado em 6 de junho de 2006 na América do Norte.[3] No período de seu lançamento, o preço sugerido para a versão do PS2 estava em torno da metade do preço da versão para PSP.[4] Foi seguido em outubro de 2006 por Grand Theft Auto: Vice City Stories, uma prequela de Grand Theft Auto: Vice City de 2002. CaracterísticasGrand Theft Auto: Liberty City Stories mantém as mesmas características que os jogos anteriores na série. Mas este possui um diferencial: ele é uma prequela de Grand Theft Auto III. Ou seja, um jogo que leva o jogador a conhecer o passado de GTA III, mais precisamente focado na Máfia, que acabou em GTA III após Claude (personagem principal) acabar com os chefes dela, incluindo o mais poderoso deles, Salvatore Leone. DesenvolvimentoGrand Theft Auto: Liberty City Stories é mais um episódio da série Grand Theft Auto. A partir de julho de 2006, foi o jogo mais vendido para o PSP. Foi lançado nos Estados Unidos no dia 25 de outubro de 2005, e no Reino Unido no dia 4 de novembro de 2005. Duas companhias da Rockstar, Rockstar North e Rockstar Leeds trabalharam na criação deste jogo. A versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 6 de junho de 2006, na América do Norte, por um preço sugerido de US$ 19.99, 22 de junho de 2006 no Reino Unido e o resto de Europa por GBP £ 19.99 ou EUR € 29.99, respectivamente. Esses preços são menos da metade do preço típico de um lançamento de grande nome (os primeiros três episódios da série para PS2 saíram a US$ 49.99 cada). A versão do PS2 não traz o modo de multiplayer ou a trilha sonora personalizada, presentes na versão original. Em abril de 2013 o jogo recebeu uma versão para o Playstation 3 através da PlayStation Network. Como apontado em uma entrevista na IGN, "A Rockstar deixou a RenderWare de lado devido ao favor de um motor gráfico novo, derivado do mesmo, para melhor utilização da resolução, densidade de texturas e efeitos de partículas do PSP.".[5] Até o lançamento do Liberty City Stories, a RenderWare vinha sendo utilizada como motor gráfico para os jogos 3D da serie Grand Theft Auto. Além disso, Liberty City Stories também utilizou a Image Metrics como motor de animação facial. O motor gráfico RenderWare faria anos mais tarde seu retorno triunfal no Liberty City Stories nas versões móveis para Android e iOS. Referências
Ligações externas
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