For Honor
For Honor é um videojogo de combate tático medieval produzido pela Ubisoft Montreal publicado pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em fevereiro de 2017. Anunciado durante a Electronic Entertainment Expo 2015, o jogo tem sistema de combate corpo a corpo descrito pelos produtores como a "Arte da Batalha", e permite aos jogadores terem o papel de soldados históricos como os cavaleiros medievais, os samurais e os vikings.[2] Em agosto de 2020, a Ubisoft anunciou que For Honor seria atualizado para o PlayStation 5 e Xbox Series X|S.[3] JogabilidadeFor Honor é um videojogo de luta que tem o período medieval como cenário.[2] Os jogadores podem escolher um personagem a partir de três facções: Legion, Chosen e Warborn que representam os cavaleiros medievais, os samurais e os vikings, respectivamente.[4] Existem várias classes, cada qual com as suas habilidades e armas. As classes podem ser personalizadas como o género e a armadura usada.[5] Por exemplo, os samurais são descritos como "rápidos e letais, capazes de inspirar medo". Um dos seus soldados, o Orochi, usa uma armadura feita de couro e madeira e usa uma katana japonesa. As suas habilidades especiais inclui lâminas venenosas, punhais kunai para arremesso e a "Flecha Tempestade".[6] Os jogadores lutam uns contra os outros com armas de corpo-a-corpo, como machados e espadas. O jogo inclui modos competitivos que suportam até oito jogadores, separados em duas equipas de quatro. Quando começa uma ronda, os jogadores têm a companhia de numerosos companheiros de equipa controlados pela inteligência artificial (IA). Os pontos, tanto temporários como permanentes, podem ser ganhos durante os combates/rondas.[7] Quando uma das equipas consegue um certo numero de pontos, terão de eliminar os jogadores da outra equipa. Quando os jogadores de uma equipa forem eliminados, acaba a ronda.[7] Se o jogador matar vários inimigos de um modo consecutivo, pode aumentar de nível, e ganhar características especiais que lhe permitem ter mais pontos e capacidades, como chamar por exemplo uma chuva de flechas, um ataque de catapulta ou auto curarem-se.[8] O jogo tem um sistema de combate corpo a corpo táctico descrito pelos produtores como a "Arte da Batalha". Os jogadores entram num modo duelo contra outro jogador, num combate com espadas.[9] Os jogadores podem escolher o lugar e a posição da sua arma quando atacam o inimigo. Podem ser escolhidas três direcções para atacar, de cima, da esquerda e da direita. Ao observar os movimentos do personagem, que reflecte a sua posição de ataque, os jogadores podem fazer um ataque à parte mais fraca do seu inimigo. Escolhendo a posição correcta pode bloquear os ataques adversários. A força de cada ataque também é decidida pelo jogador.[10] O sistema tem como objectivo dar aos jogadores "a sensação do peso da arma na [sua] mão".[7][11] Os jogadores podem causar, de modo acidental ou intencional, dano aos seus companheiros de equipa.[12] MultiplayerOs modos multijogador foram desenhados para terem uma estrutura similar à dos shooters. Jason VandenBerghe, o director criativo de For Honor, chamou ao jogo "um shooter com espadas".[9] Um dos modos chama-se Dominion, parecido com Domination, em que os jogadores têm de controlar pontos no mapa. For Honor também terá um modo campanha.[13]
Referências
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