Fear & Hunger
Fear & Hunger (Medo e Fome) é um videogame RPG e um simulador imersivo de terror de sobrevivência feito em 2018, desenvolvido pelo desenvolvedor de jogos finlandês Miro Haverinen.[1] Ele ocorre em um cenário de fantasia sombria no início do período moderno Fear & Hunger segue um dos quatro personagens jogáveis disponiveis enquanto eles atravessam as masmorras de Fear & Hunger (Medo e Fome), enfrentando armadilhas mortais, quebra-cabeças e monstros à medida que avançam mais fundo. O jogo recebeu reviews positivas no geral, críticos elogiaram a atmosfera, a jogabilidade, a narrativa e a dificuldade do jogo, enquanto criticaram a presença semifrequente de erros de digitação e a forma como o jogo lida com alguns de seus temas mais maduros, particularmente o da violência sexual. Uma sequência, Fear & Hunger 2: Termina, foi lançada em 2022. JogabilidadeNo início do jogo o jogador escolhe uma das quatro classes jogáveis: O Cavaleiro, O Mercenário, O Sacerdote Sombrio ou O Forasteiro. O jogador então verá a história de fundo do personagem e será solicitado a responder algumas perguntas,e dependendo das respostas receberá itens ou habilidades especiais. O jogador então será solicitado a escolher uma das quatro opções de dificuldade, Fear and Hunger (a mais fácil), Terror and Starvation (mediana), Modo Dificil (dificil) e Dungeon Nights, essa última deve ser desbloqueada para para poder ser jogada. O jogador deve então percorrer as masmorras de Fear & Hunger (Medo e Fome), esquivando-se ou lutando contra os diversos monstros e armadilhas que ocupam a masmorra.[2] Ao longo do jogo, o jogador pode encontrar vários NPCs, alguns dos quais podem ser recrutados para o grupo do jogador.[3] O jogo apresenta um "sistema de combate de desmembramento estratégico baseado em turnos", com os personágens jogaveis podendo sofrer de perda permanente de membros que afeta a velocidade e a capacidade de usar armas. O jogador também deve gerênciar seus medidores de fome e sanidade, que drenam com o tempo e causam consequências se chegarem a um nivel muito baixo. Muitas ações ao longo do jogo, incluindo salvar, são determinadas através de uma mecânica de lançamento de moeda, com o jogador tendo que escolher entre 'cara' ou 'coroa', com o jogo escolhendo aleatoriamente o resultado. Falhar ou ter sucesso em um lançamento de moeda pode determinar desde o tipo de item que você conseguirá em um baú até se o ataque de um inimigo te matará instantaneamente ou não.[4] O jogo apresenta multiplos finais baseados nas escolhas feitas pelo jogador. temos os finais E, D, C, B, A e os finais S, unicos para o personagem jogável, os finais S estão disponiveis apenas no Modo Dificil.[5] DesenvolvimentoFear & Hunger foi feito no motor RPG Maker MV e foi desenvolvido ao longo de dois anos. Ele é bastante leve e pode ser rodado em uma vasta gama de máquinas. O jogo foi desenvolvido e desenhado quase exclusivamente por Miro Haverinen. Em uma entrevista, ele afirmou que a ideia do jogo nasceu de seus tempos de escola, quando ele propunha aos colegas de classe hipóteses moralmente estranhas que aconteceriam em uma masmorra mórbida. A primeira demo de Fear & Hunger serviu como parte prática da tese acadêmica de Haverinen. a primeira vesão disponivel na plataforma steam foi lançada em 11 de dezembro de 2018 Haverinen afirmou que a inspiração para o jogo veio do desejo de criar uma sensação de escuridão implacável e experimentar de maneiras diferentes para evocar desesperança e horror. Os jogos Silent Hill, Hellraiser, Amnesia: The Dark Descent, Nethack, Berserk, Dark Souls e Mortal Kombat, assim como o mangá Berserk, foram todos nomeados como inspirações por Haverinen. Alguns aspectos do jogo, incluindo uma batalha contra um chefe monstro de tentáculos e seções de natação, foram cortados durante o desenvolvimento.[6] LançamentoFear & Hunger foi lançado no Steam e Itch.io em 11 de dezembro de 2018. porém tembém foi disponibilizado nos sites Game Jolt e itch.io[7][8] RecepçãoFear & Hunger foi amplamente aclamado tanto pelos críticos quanto pelos jogadores. Ele ganhou mais popularidade após o youtube SuperEyepatchWolf publicar um video sobre sua experiência com o jogo[9] Os críticos elogiaram a atmosfera sombria do jogo, a jogabilidade, a narrativa e a dificuldade implacável.[4][5][10][11] Ao escrever para DualShockers, Marcus Jones escreveu que, “ Fear and Hunger é a essência absoluta do esgotamento, com a morte sendo uma parte natural do jogo. E ainda, aqueles que perseveram e aplicam seu conhecimento de jogadas passadas à atual são presenteados com uma esperiencia unica de um jogo dungeon crawler que literalmente fará você rastejar de volta em busca de mais."[2] Dominic Tarason, escrevendo para Rock Paper Shotgun, elogiou a jogabilidade e a atmosfera do jogo, mas criticou os erros de digitação semifrequentes, a qualidade variável da arte e alguns dos aspectos mais sexuais do terror.[5] Lorenzo Sabatino da The Games Machine elogiou o jogo no geral, mas criticou os elementos da dificuldade do jogo baseados no acaso, clamando que são injustos e frustrantes.[12] O crítico brasileiro Cauê Batista descreveu Fear & Hunger como "cativante", porém "problemático", elogiando a atmosfera e a mecânica imersiva do jogo, mas criticando alguns dos aspectos mais "mórbidos" do jogo, particularmente a "banalização da violência sexual".[13] SequenciaUma sequência, Fear & Hunger 2: Termina, foi lançada em 9 de dezembro de 2022 para Steam e Itch.io.[14][15] O jogo se passa no mesmo universo na década de 1940, cerca de 400 anos após os eventos do final A primeiro jogo, confirmado pela presença da Deusa do medo e da fome . Acontecendo na cidade de Prehevil, o jogo segue 14 estranhos que são forçados a participar do Festival titular de Termina ao longo de três dias.[16] Marcus Jones, escrevendo para DualShockers, descreveu o jogo como "perfeição de JRPG de horror", com elogios especiais dados à ampla gama de personagens jogáveis, novas mecânicas de jogo e expansão da história e narrartiva.[17] Muitos jogadores acam a sequência mais justa, com mais companheiros e armas, a mecânica de lançamento de moeda também diminuiu bastante nesse jogo Referências
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