F- Zero AX

F-Zero AX
F- Zero AX
Desenvolvedora(s) Amusement Vision
Publicadora(s) Nintendo

Sega

Série F-Zero
Plataforma(s) Arcade
Lançamento 2003
Género(s) Jogo de corrida
Modos de jogo Um jogador

Multiplayer

Sistema Triforce
F-Zero GX
F-Zero: GP Legend

F-Zero AX é um jogo eletrônico produzido pela Amusement Vision e publicado pela Nintendo e Sega para Arcade "Triforce" no ano de 2003.[1] É o segundo jogo da Sega a utilizar Triforce,[2] que foi concebido a partir de uma aliança comercial entre elas, Nintendo e Namco, utilizando como base a CPU do Nintendo GameCube.

F-Zero AX foi o sexto jogo a ser lançado da franquia F-Zero, o seu diferencial foi ser lançado simultaneamente com o F-Zero GX de GameCube,[3] sendo ambos o sucessor do F-Zero X de Nintendo 64, apesar de manter a jogabilidade presente no seu antecessor. Por ter sido lançado simultaneamente com o F-Zero GX, o jogo compartilha conteúdos presente na versão de console.

O jogo esta presente dentro do disco de F-Zero GX porem não é acessível de forma normal, mas por meio de GameShark o jogo é acessível.

Jogabilidade

F-Zero AX é um jogo de corrida futurista onde 30 pilotos competem dentro de veículos movidos a plasma em um Grande Premio intergaláctico. Se diferencia de F-Zero GX na quantidade de conteúdo presente no jogo, como pilotos, copas, veículos e a forma de se jogar o jogo.

O Jogo inclui 2 modos de jogo

  • Race Mode: Nesse modo o jogador escolhe uma copa e um piloto e compete contra 29 pilotos (controlados pela CPU) para vencer as copas, esse modo pode ser jogado de forma Multiplayer caso os Gabinetes estejam conectados (Versus Play).
  • Time Attack: Nesse modo o jogador joga pelas pistas para conseguir completar em menor tempo.

O jogo contem 6 circuitos para o jogo e uma corrida consiste em completar uma volta do circuito 3 vezes. Cada veiculo tem um medidor de energia que é o a saúde da maquina, que é diminuída se colidir o veiculo nas paredes do circuito, atinge outro piloto, ou ate mesmo se resolver aumentar a velocidade do veiculo por tempo determinado. Caso o jogador perca toda a energia ou acabe caindo da pista, o jogador toma uma penalidade no tempo.[4]

O jogo usa um tipo de cartão de licença F-Zero para montar os veículos, o próprio jogo constrói um veiculo personalizado e ao longo da jogatina pode ser alterado pelo jogador. Além disso, o jogo tem um Ranking online e com esse cartão seus recordes na pista podem ser salvos, o tempo de completar a pista no time attack também é salvo.[5] O cartão tem uma durabilidade de 50 utilizações mas podem ser transferidas por outros cartões.

Personagens

O jogo conta com 14 personagens jogáveis sendo:

  • 4 disponíveis ao longo do jogo:
  • 10 novos personagens desbloqueáveis ao longo do jogo:

Tipos de Arcade

Existem três tipos de gabinete de jogo: Standard, Deluxe e o Monster Ride. Standard é um modelo regular sentado, enquanto o Deluxe tem o formato do veículo do Capitão Falcão e oferece um assento basculante hidráulico simulando o cockpit da nave. O F-Zero Monster Ride utiliza a máquina chamada "Cycraft", que foi desenvolvida cooperativamente entre a Sega e a Simuline. A máquina faz uso de três servomotores para o movimento.[6]

Integração com o GameCube

O Jogo tem uma integração com o F-Zero GX, caso o jogador tenha um Memory Card de GameCube com um save de F-Zero GX, os pilotos e uma copa que são exclusivos de F-Zero AX são desbloqueados no GX, no âmbito inverso, veículos criados no GX podem ser usados no AX em substituição aos customizados aleatoriamente.[7]

Contudo, o jogo está disponível dentro do disco de F-Zero GX, para acessar o jogo somente é possível com uso de GameShark. A maior diferença e a não integração com o serviço de Ranking online presente, sendo o mesmo jogo visto nos Arcades.

Arcade "TRIFORCE"

O Arcade Triforce nasceu após a Sega e a Namco perceberem o potencial do console da Nintendo (GameCube) em ter jogos arcades, os Rumores sobre isso começaram com o anuncio de Soul Callibur II ser exclusivo de GameCube e que o jogo estaria sendo desenvolvido em uma placa arcade GameCube[8]

O grande ponto foi a visão de aca empresa a respeito dessa placa:

  • Sega e Namco por veem um potencial no console em ter jogos arcades usava a placa para portar jogos de arcade para o Nintendo GameCube, e além disso ser uma placa Arcade mais econômica e enxuta para maximizar os lucros de ambas.
  • Já a Nintendo tinha uma outra visão. Para ela, 3 pontos eram importantes, diversificar seu mercado no mundo dos videogames, criar um ambiente de produção de arcade mais barato em áreas de alto custo e integrar o mercado de jogos de arcade com os jogos de consoles domésticos (Console de mesa e Portatil)

Contudo, nenhuma das três empresas quiseram lançar grandes jogos para a placa por medo de perder mercado nos consoles domésticos,[9] incluindo a Nintendo que chegou a produzir um jogo para a placa mas resolveu lançar para seu console e cancelar a versão de Arcade.

Desenvolvimento

O Desenvolvimento do F-Zero AX aconteceu junto com o F-Zero GX, o Anuncio foi feito em março de 2002 Em março de 2002, com a Sega e da Nintendo revelando que a Amusement Vision e a Nintendo estavam colaborando para lançar títulos de videogame F-Zero para o arcade Triforce e o GameCube.[10][11] O produtor do F-Zero, Shigeru Miyamoto, afirmou que a Nintendo "ganhou muitos fãs entre os desenvolvedores de jogos atuais, incluindo produtores famosos como o Sr. Nagoshi, que cresceu jogando jogos da Nintendo e é grande fã de alguns de nossos títulos".[12] e pensaram que a colaboração resultou em uma "verdadeira evolução da série F-Zero ", aprimorando a simulação de corridas em altas velocidades e expandindo o "mundo F-Zero em grande escala".[13]

Em 8 de julho de 2003, Shigeru Miyamoto, o supervisor Takaya Imamura e o presidente da Amusement Vision, Toshihiro Nagoshi, responderam a perguntas sobre os dois jogos F-Zero. Lá, Miyamoto anunciou que a versão japonesa do jogo estava terminada e logo estaria disponível para o público. Takaya Imamura comentou que, embora tenha trabalhado diretamente em F-Zero ao longo de suas diferentes encarnações, desta vez Imamura deu um "passo para trás e estava envolvido em uma espécie de nível de produtor em olhar sobre o jogo". Imamura continuou dizendo que "trabalhou na série F-Zero, e vendo os resultados da colaboração com a Sega, eu me vi em uma espécie de perda sobre como podemos levar a franquia mais longe além de F-Zero GX e AX"[14]

F-Zero AX foi lançada em 2003 junto com sua contraparte (GX) no Gamecube.[15] F-Zero GX/AX Original Soundtracks, um conjunto de dois CDs composto de trilhas sonoras de BGM para os videogames GX e sua contraparte de arcade, foi lançado no Japão pela gravadora Scitron Digital Content em 22 de julho de 2004.[16][17] O primeiro disco consiste em quarenta e uma faixas e o segundo tem quarenta com uma faixa adicional reorganizada por AYA (Ayako Sasō) do Supersweep de "Big Blue".[18][17]

Referências

  1. [https://web.archive.org/web/20070223141845/http://f-zero.jp/f-zero_ax/ «F-ZERO GX/AX ���ե�����륵����»]. web.archive.org. 23 de fevereiro de 2007. Consultado em 25 de maio de 2024  replacement character character in |titulo= at position 14 (ajuda)
  2. Yoshinoya, Bakudan (21 de fevereiro de 2003). «F-Zero AC at AOU». NintendoWorldReport. Consultado em 23 de setembro de 2007. Cópia arquivada em 10 de fevereiro de 2009 
  3. «F-Zero GX / F-Zero AX | Game Information». www.fzerogx.com. Consultado em 25 de maio de 2024 
  4. «F-Zero AX Impressions - GameSpot.com». web.archive.org. 21 de outubro de 2012. Consultado em 25 de maio de 2024 
  5. [https://web.archive.org/web/20070223141753/http://f-zero.jp/ax-gx/ «F-ZERO GX/AX ���ե�����륵����»]. web.archive.org. 23 de fevereiro de 2007. Consultado em 25 de maio de 2024  replacement character character in |titulo= at position 14 (ajuda)
  6. «IGN: JAMMA 2003: F-Zero Monster Ride». web.archive.org. 12 de fevereiro de 2009. Consultado em 25 de maio de 2024 
  7. [https://web.archive.org/web/20070223141753/http://f-zero.jp/ax-gx/ «F-ZERO GX/AX ���ե�����륵����»]. web.archive.org. 23 de fevereiro de 2007. Consultado em 25 de maio de 2024  replacement character character in |titulo= at position 14 (ajuda)
  8. «GameCube Arcade Hardware Revealed - IGN». web.archive.org. 23 de julho de 2013. Consultado em 25 de maio de 2024 
  9. Staff, I. G. N. (28 de fevereiro de 2002). «Nintendo Roundtable». IGN (em inglês). Consultado em 25 de maio de 2024 
  10. [https://web.archive.org/web/20020604020701/http:/sega.jp/release/nr020328_1.html «[SEGA] �Z�K�A�C�V���A�Ɩ��p����щƒ�p�r�f�I�Q�[���\�t�g�E�F�A�������J��»]. web.archive.org. 4 de junho de 2002. Consultado em 25 de maio de 2024  replacement character character in |titulo= at position 8 (ajuda)
  11. [https://web.archive.org/web/20021211111325/http:/www.nintendo.co.jp/n10/news/020328.html «�j���[�X�����[�X»]. web.archive.org. 11 de dezembro de 2002. Consultado em 25 de maio de 2024  replacement character character in |titulo= at position 1 (ajuda)
  12. IGN Staff (8 de julho de 2003). «F-Zero Press Conference». IGN. Consultado em 4 de novembro de 2006. Cópia arquivada em 14 de fevereiro de 2007 
  13. «The Official F-Zero GX Website». web.archive.org. 13 de julho de 2008. Consultado em 25 de maio de 2024 
  14. Staff, I. G. N. (8 de julho de 2003). «The F-Zero Press Conference». IGN (em inglês). Consultado em 25 de maio de 2024 
  15. Robinson, Andy (8 de março de 2013). «Full F-Zero AX arcade game discovered in GameCube version». Computer and Video Games. Consultado em 1 de outubro de 2013. Arquivado do original em 1 de dezembro de 2014 
  16. «Game Music / F-Zero GX/AX - Original Sound Tracks». CD-Japan. Consultado em 7 de agosto de 2008. Arquivado do original em 11 de janeiro de 2009 
  17. a b «F-Zero GX/AX Original Soundtracks». Square Enix Music Online. Consultado em 17 de outubro de 2010. Cópia arquivada em 15 de junho de 2008 
  18. «F-Zero GX/AX - Original Soundtracks» (em japonês). Webcity. Consultado em 11 de outubro de 2008. Arquivado do original em 16 de outubro de 2007 

Ligações externas

Site oficial ocidental 1

Site Japones