Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars é um jogo eletrônico criado pela Electronic Arts,[1][2] do gênero RTS (Real Time Strategy ou Estratégia em Tempo Real), que coloca o jogador numa batalha pela posse do Tiberium, um cristal alienígena que chegado à Terra num meteoro que pode tanto salvar e ajudar a humanidade economicamente, como pode destruí-la. HistóriaO jogo se passa em 2047 durante a Terceira Guerra do Tiberium, e o jogador é o comandante das tropas da GDI (Iniciativa de Defesa Global), da Irmandade de Nod, ou da Scrin, em missões comandando unidades de infantaria terrestres, aéreas e navais em algumas missões, construindo edificações e lutando por um futuro melhor para o mundo, dependendo da visão da facção escolhida. Nessa nova parte da série o Tiberium (minério alienígena que se expande pelo planeta Terra)está em todo o planeta, sendo que as áreas de sua influência são divididas em 3: Azul - Onde o Tiberium existe, porém sua expansão está sob controle, concentra-se nas principalmente na Europa, costa Leste e parte da costa Oeste do E.U.A. e outros países ricos, o GDI detém o controle dessa área. Amarela - Onde o Tiberium existe em níveis toleráveis, sendo que a vida existe nessas áreas, porém sofre influência direta dos efeitos desse minério alienígena, Irmandade de NOD detém o controle da maior parte dessas áreas, é nestas zonas onde as batalhas entre GDI e NOD são mais frequentes. Vermelha - Onde o Tiberium se expandiu por completo, impedindo qualquer manifestação de vida terrestre nessas áreas, sendo posteriormente ocupada pelos alienígenas Scrin (vindos à terra com a intenção de construir imensas torres nas quais seriam abertos portais dimensionais que iriam para o planeta Scrin). Facções (resumo)GDIA Iniciativa de Defesa Global (ou GDI, Global Defense Initiave, no, inglês), criada pelas Nações Unidas durante a Primeira Guerra do Tiberium para conter o avanço do Tiberium, em 2047 a GDI é uma poderosíssima organização militar que representa a população mais rica do mundo, com desde unidades simples e fracas até tanque pesados e forças de elite. Para ela, o Tiberium é uma ameaça a humanidade e a Terra.
A Irmandade de NodTambém conhecida como The Brotherhood of Nod em inglês, é classificada pela GDI como uma organização terrorista, a Irmandade acredita no bem do Tiberium para a humanidade, e é liderada por um megalomaníaco chamado Kane (interpretado por Joseph Kucan). Chamado pelos fanáticos de O Messias, supostamente morto durante a Primeira e depois na Segunda Guerra de Tiberium e cuja idade é desconhecida devido ao fato que Kane parece não envelhecer.
ScrinUma das grandes novidades do C&C 3. É uma facção alienígena que quer dominar a Terra, depois dela ser totalmente tomada pelo Tiberium, que aparentemente foi enviado por ela à Terra.
Zonas Azuis, Amarelas e VermelhasEm 2047, o Tiberium atingiu um número tão alto de contaminação que a GDI chegou a dividir o planeta em 3 Zonas para organizar a distribuição do mineral em proporções globais. Zonas Azuis
Estas Zonas consistem em grandes cidade futuristas, geralmente entre vastas áreas rurais, com uma ótima qualidade de vida e infraestrutura. Aqui, os cidadãos não vêem o Tiberium como uma ameaça. Pois movimenta seu comércio, mesmo sabendo que no resto do mundo está causando destruição, fome, miséria e guerras. Suprimentos médicos e alimentos são abundantes e de qualidade. As fronteiras das Zonas Azuis sempre são guardadas pela GDI com unidades originalmente criadas para defesa, patrulha e reconhecimento, como os Jipes leves CC-6 Pitbull, os tanques medio MBT-6 Predator e a terceira geração das aeronaves de pouso e decolagem vertical Orca MK 3. Todo o Tiberium é concentrado em Depósitos e os campos do mesmo sempre tem ``cercas´´ que se utilizam da tecnologia de Ressonância Harmônica, que possuem uso militar nas chamadas Armas Sônicas como a estrutura de defesa de base do GDI mais avançada (Sonic Emiter, Emissor Sonico em inglês) Zonas Amerelas
As Zonas Amarelas consistem praticamente destruídas em cidades com a já ultrapassada arquitetura do fim do Século XX e começo do Século XXI, geralmente ao seu redor se encontram vastas áreas desérticas. A qualidade de vida é simplesmente deplorável. Aqui, os cidadãos vêem o Tiberium de maneiras diferentes, pois algumas das Zonas Amarelas não estão sob o controle ou influência da GDI ou da Nod, fazendo que as Áreas do controle ou influência da GDI tenham cidadãos que vejam o Tiberium como uma séria ameaça, os cidadãos das áreas controladas (e nunca apenas influênciadas) pela Nod possuem cidadãos que veem o Tiberium como a salvação, e Áreas que não sofrem efeito de nenhuma facção tem cidadãos com visões neutras ou variadas sobre o Tiberium. Suplementos médicos e alimentos são raros e de baixa qualidade. As únicas áreas com os mesmos em qualidade e quantidade considerável são aquelas que tem ajuda humanitária das Zonas Azuis. Tanto a GDI quanto a Nod guardam as Zonas Amarelas sobre seu controle com forças leves, enquanto as neutras são dominadas por facções criminosas. O Tiberium está muito presente, com enormes campos avançando no meio de cidades, parques e outras áreas. Zonas Vermelhas
As Zonas Vermelhas são áreas com um nível de contaminação pelo Tiberium tão alto, que já não suportam nenhum tipo de vida orgânica terráquia conhecida pela humanidade, a não ser Mutantes e outras espécies geneticamente modificadas pela infecção ao Tiberium. A GDI e a Nod raramente fazem qualquer tipo de operação nessa áreas. Depois do Ato 4, os Scrins ocuparam praticamente todas as Zonas Vermelhas e mantiveram suas Torres Thersold e sua principais base nelas. Ver tambémReferênciasLigações externas |