Boneco palitoUm boneco palito (em inglês: stick figure ou stickman) é um desenho simples de uma pessoa ou animal, composto por algumas linhas, curvas e pontos. Em um boneco palito, a cabeça é mais frequentemente representada por um círculo, às vezes embelezado com detalhes como olhos, boca ou cabelo. Os braços, pernas e tronco são geralmente representados por linhas retas. Detalhes como mãos, pés e pescoço podem estar presentes ou ausentes; figuras mais simples geralmente exibem uma expressão emocional ambígua ou membros desproporcionais.[1] O boneco palito é um símbolo universalmente reconhecível, provavelmente um dos mais conhecidos do mundo. Ele transcende o idioma, a localização, a demografia e pode traçar suas raízes por quase trinta mil anos. Sua simplicidade e versatilidade levaram o boneco a ser usado para uma variedade de propósitos: infográficos, sinalização, quadrinhos, animações, jogos, storyboards de filmes e muitos tipos de mídia visual, todos empregam o boneco. Com o advento da World Wide Web, o boneco palito tornou-se um elemento central dentro de todo um gênero de entretenimento interativo virtual conhecido como animação em flash. Durante um período de mais de duas décadas, a animação de bonecos palito impactou e moldou o cenário visual da internet. HistóriaAs primeiras raízes do boneco palito estão na arte pré-histórica. Alguns dos marcadores mais reveladores e informativos do início da vida humana são pinturas rupestres e petróglifos, representações antigas que cobrem uma variedade de assuntos deixados para trás em paredes de pedra. Representações visuais de pessoas, animais e representações da vida cotidiana podem ser encontradas nas paredes de vários locais de habitação em todo o mundo, como representações de mimis na Austrália. Dezenas de milhares de anos depois, sistemas de escrita que usam imagens para palavras ou morfemas em vez de letras – as chamadas logografias, como egípcia e chinesa — começou a simplificar pessoas e outros objetos para serem usados como símbolos linguísticos. Nos manuscritos mandaicos, os utras (seres celestiais) são ilustrados com bonecos palito.[2] No início da década de 1920, o sociólogo austríaco Otto Neurath desenvolveu um interesse pelo conceito de linguagem universal. Ele rapidamente estabeleceu a ideia de que, embora palavras e frases sempre pudessem ser mal interpretadas, as imagens tinham uma certa qualidade unificadora que as tornava perfeitas para seu projeto. Em 1925, Neurath começou a trabalhar no que se tornaria o sistema internacional de educação tipográfica de imagens, ou isotipo, um sistema de transmissão de avisos, estatísticas e informações gerais por meio de pictogramas padronizados e facilmente compreensíveis. Neurath fez uso significativo do design versátil do boneco para representar indivíduos e estatísticas de várias maneiras. O designer gráfico Rudolf Modley fundou a Pictorial Statistics Inc. em 1934 e trouxe o sistema isotípico para os Estados Unidos em 1972. O primeiro uso internacional de bonecos palito remonta aos Jogos Olímpicos de Verão de 1964 em Tóquio. Pictogramas criados pelos designers japoneses Masaru Katzumie e Yoshiro Yamashita formaram a base dos futuros pictogramas.[3][4] Em 1972, Otto "Otl" Aicher desenvolveu as figuras geométricas arredondadas, baseadas em grades, usadas na sinalização, materiais impressos e televisão para os Jogos Olímpicos de Verão de 1972 em Munique.[5][6] Com base nesses e em muitos outros conjuntos de símbolos semelhantes em uso na época, o Instituto Americano de Artes Gráficas, encomendado pelo Departamento de Transportes dos EUA, desenvolveu os pictogramas DOT: cinquenta símbolos de domínio público para uso em centros de transporte, espaços públicos, grandes eventos e outros contextos em que as pessoas falam uma grande variedade de idiomas diferentes . Os pictogramas DOT, ou símbolos derivados deles, são amplamente usados em grande parte do mundo hoje.
Referências
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