Atic Atac
Atic Atac é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game, lançado para o ZX Spectrum e o BBC Micro em 1983. O jogo se passa dentro de um castelo no qual o jogador deve procurar a "Chave de Ouro da ACG".[a] Atic Atac recebeu elogios da crítica após o lançamento, principalmente por seus gráficos e jogabilidade. Posteriormente, foi incluído na compilação retrospectiva, Rare Replay, em 2015 para o Xbox One. O jogo serviu de inspiração para o aclamado concurso de televisão de aventura Knightmare. JogabilidadeO jogo é apresentado em uma perspectiva de cima para baixo e se passa dentro de um labirinto de um castelo complexo. O jogador está preso lá dentro e precisa coletar três peças da "Chave de Ouro da ACG" para escapar. Pode-se escolher entre três personagens diferentes; um Mago, um Cavaleiro ou um Servo.[2][3] Cada personagem tem uma arma diferente para matar inimigos comuns e acesso a uma passagem secreta exclusiva, o que significa que navegar no castelo é diferente para cada um.[4][5] Existem vários itens espalhados pelo castelo, dos quais o jogador pode carregar até três de cada vez. Alguns deles estão sempre no mesmo lugar no início do jogo, enquanto outros são distribuídos aleatoriamente.[4] Os itens incluem chaves de cores diferentes que destravam as suas respectivas portas, as três peças da chave ACG e outros itens que afetam certos inimigos ou são meras pistas falsas.[2] Os inimigos comuns aparecem em cada sala ao entrar e atacarão o jogador à vista. A colisão com esses inimigos os destrói, mas drena uma parte da saúde do jogador. Existem também fungos venenosos estacionários que drenam a saúde constantemente se o jogador estiver em contato com eles, e inimigos que requerem itens especiais para distraí-los, repeli-los ou matá-los, caso contrário eles permanecem na sala, invulneráveis a ataques convencionais, e drenar rapidamente a saúde do jogador se tocado.[3] O jogador tem três vidas ao iniciar o jogo e, caso ele morra, uma lápide aparecerá em sua localização e permanecerá no local pelo resto do jogo.[4] A saúde pode ser reabastecida coletando alimentos espalhados pelo castelo, no entanto, ela cairá constantemente conforme o jogador se move, portanto, o jogador pode eventualmente perder uma vida por inanição se não tiver escapado do castelo a tempo.[2] DesenvolvimentoA Ultimate Play the Game foi fundada pelos irmãos Tim e Chris Stamper, junto com a esposa de Tim, Carol, na sua sede em Ashby-de-la-Zouch no ano de 1982. Sob o nome comercial da Ultimate Play the Game, eles começaram a produzir vários jogos eletrônicos para o ZX Spectrum ao longo do início de 1980.[6] As operações da Ultimate eram secretas e os irmãos Stamper raramente davam entrevistas.[6][7] A Computer and Video Games observou que durante o desenvolvimento de Atic Atac, a equipe trabalhava em "equipes separadas" para garantir o controle de qualidade; uma equipe trabalhava nos gráficos, enquanto a outra supervisionava a jogabilidade e o som.[2] Os irmãos Stamper trabalhavam sete dias por semana com pouco tempo de descanso para dedicar mais tempo ao desenvolvimento de jogos eletrônicos e frequentemente reutilizavam a mesma mecânica de seus jogos anteriores em jogos do ZX Spectrum mais recentes.[6] Recepção e legado
O jogo teve recepção crítica positiva após o lançamento. A Micro Adventurer elogiou principalmente as capacidades da Ultimate de desenvolver jogos de alta qualidade, dizendo que Atic Atac estava "vinculado a fixar seu nome firmemente nas mentes dos aventureiros", recomendando ainda mais o jogo "sem limites".[7] A Crash gostou dos gráficos coloridos do jogo, anunciando os detalhes e os objetos do jogo como "maravilhosos". No entanto, eles criticaram o difícil controle do joystick e as instruções vagas, acrescentando que todo o jogo é uma "experiência de aprendizado".[8] A Computer and Video Games afirmou que o jogo era "o melhor até agora da Ultimate",[4] e mais tarde em 1984 o descreveu como "a aventura de arcade favorita entre os jogadores de computador".[2] A Personal Computer Games escreveu que era "outro jogo de sucesso",[10] enquanto a Sinclair User elogiou a profundidade do enredo e os gráficos avançados, citando-os como "excelentes".[11] Em 1991, Atic Atac foi classificado como o 79.º melhor jogo para ZX Spectrum de todos os tempos pela Your Sinclair,[12] e foi eleito o 8.º melhor jogo de todos os tempos pelos leitores da revista Retro Gamer para um artigo que estava programado para ser uma edição especial da Your Sinclair Tribute.[13] Em 2007, a Eurogamer descreveu-o como um excelente exemplo de "o que a paixão pode fazer quando devidamente digitalizada". seguido dos dois primeiros jogos da franquia Jetman.[14] O jogo foi o terceiro número um consecutivo da Ultimate na tabela de vendas do ZX Spectrum no Reino Unido,[15] Em 2015, o jogo foi incluído na compilação Rare Replay, uma coleção de 30 jogos projetados pela Rare, lançada para o console de jogos Xbox One.[16] O jogo foi uma grande inspiração para o concurso de televisão da CITV aclamado pela crítica, Knightmare, com o produtor Tim Child percebendo que se um ZX Spectrum pudesse rodar um jogo de aventura atraente, um programa de televisão com gráficos pré-renderizados poderia revolucionar o gênero.[17][18] Sabre Wulf, que foi lançado para o ZX Spectrum pela Ultimate Play the Game mais tarde em 1984, foi conhecido por ter uma jogabilidade semelhante a Atic Atac, incluindo seus temas de um labirinto contínuo.[3] Em uma entrevista retrospectiva com a Retro Gamer, o projetista da Rare, Greg Mayles, afirmou que seu jogo de 2003, Grabbed by the Ghoulies, não foi inspirado em Atic Atac, apesar de seus temas semelhantes de uma mansão mal-assombrada.[19] Notas
Referências
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