麻雀CLUB90's
『麻雀CLUB90's』(マージャンクラブ90'S)は、日本物産がアーケードゲームとして開発、1990年10月に[1][2]発売した脱衣麻雀ゲームである。なお、メーカー公式サイト上には『クラブ'90』のタイトル名が示されている[2]。 概要アーケード脱衣麻雀によくある、成績に応じて購入可能な使い切りタイプのイカサマ技に加え、攻略済みキャラクターを最大2人まで味方(文献[3]ではサポートと呼ぶ)につけることで、そのキャラクターの持つ永続タイプのイカサマ技を使用可能となっている。また、サポートは対戦相手を替える際に変更可能、また攻略順序はプレイヤーの任意選択である。そのため、どの順に攻略するか、どの対戦相手に誰をサポートにして臨むかといった点で戦略に幅を持たせている[3]。 ゲームシステムメニュー画面にて対戦相手を選択する。既に攻略済みのキャラクターがいれば、対戦相手を選択する前に選択することで、最大2人までサポートに付けることが可能である。なお、メダル(後述)を持っている場合は、使い切りタイプのイカサマ技を購入するために、自動販売機を選択することも可能である。 対戦相手を選択後、麻雀の対戦が始まる。麻雀のルールは、二人打ち、開始時の持ち点は1500点、アリアリ、ウラあり、槓ドラあり、槓ウラあり、となっている。なお、役満の点数は一律4倍満(ダブル役満等は無し)となっている。 プレイヤーが上がると、上がり回数に応じて2段階の脱衣画面が表示される。上がり1回目であれば、続いて次の局に突入するか、一度メニューに戻るかの選択が行われる。上がり2回目(対戦相手によっては3回目)であれば攻略済み扱いとなり、味方になったことを示すメッセージが表示される。なお、使い切りタイプのイカサマ技を購入する際に必要なメダルは、メニューに戻る際に、持ち点1500点または端数ごとにメダル1枚という換算レートで払い出される。そのため、上がり1回目の後、メダルの払い出しを行ってメニューでイカサマ技の購入あるいは味方キャラクターの変更を行うか、使い切りイカサマ技の効果を保ったまま次の局に挑むかという点は、戦略の一要素となっている。 対戦相手が上がると、持ち点が残っている場合はメニューに戻らずに次の局に移る。持ち点が0点以下になればゲームオーバーとなる。また、ゲームオーバー時にサポートを付けている場合は、味方ではなくなってしまい、直後の対局ではサポートに付けられない。なお、2人を味方に付けている場合は、2人目に選択したキャラクターだけが味方でなくなる。この際、味方でなくなったキャラクターは服を一段階着てしまい、再びサポートに付けたければ対局して勝たなければならない。 2人攻略(キャラクターは任意)および5人攻略すると、特別対戦がメニューで選択可能となる。特別対戦では1局清算ごとにメニューに戻り、規程局数上がることに成功すると、クリア扱いとなり、クレジットがサービスされる。
なお、サポートを付けて特別対戦に挑み、負けると、味方を1人失うこととなるが、それによって攻略人数が規程を満たさなくなると、その特別対戦は選択できなくなる。また、特別対戦では規程局数上がった段階でご褒美画像が表示されるようになっている。 5人攻略後の特別対戦をクリアすると、ゲームの最初からループする。 登場キャラクター攻略対象キャラクターには名前は設けられていない。文献[3]ではチェスの駒の名称で区別している。 なお、いずれの女の子も最終的な脱衣グラフィックは、下半身は下着一枚、上半身は着衣なしとなっている(本作はJAMMA規制前の作品)。また、脱衣状態はメニュー画面(対戦相手の選択画面)でも確認可能となっている。ミス・ポーン、クィーンは3回勝ち、ミス・ルーク、ナイト、ビショップは2回勝てば「エッチね。」の声とともに裸が見られる。
イカサマ技対戦相手の選択画面で自動販売機を選択することで、メダルを用いて使い切りタイプのイカサマ技を購入することが可能となっている。発動させるかどうかをプレイヤーが決定できるタイプのイカサマ技は、発動させなければ自動的に次局に持ち越される。前局からの持ち越しおよび今回購入のイカサマ技は、メニュー画面の中央に設けられたテーブル上に、アルコール瓶の形で表示される。 対戦相手選択一度に対して、自動販売機で購入可能なイカサマ技は1つのみである。また、同じイカサマ技を複数回分保持することはできない。例えばワインを購入し、未使用状態で自動販売機に入ると、ワインは売り切れとなっており、2度目のワイン購入は行えない。
脚注参考文献
外部リンク |