Vengeance (videogioco)

Vengeance
videogioco
Schermata di una fase in prima persona
PiattaformaCommodore 64
Data di pubblicazione1987
GenereSparatutto a scorrimento, sparatutto in prima persona
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
PubblicazioneCRL Group
ProgrammazioneFinlay Munro
MusicheJay Derrett
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick e tastiera
SupportoCassetta, dischetto

Vengeance è un videogioco sparatutto a scorrimento spaziale pubblicato nel 1987 per Commodore 64 dalla CRL Group. Presenta anche fasi di esplorazione di labirinti con visuale in prima persona.

Modalità di gioco

Si controlla una navicella che sorvola un'enorme stazione spaziale con scorrimento verticale continuo. La navicella si può muovere in tutte le direzioni e sparare un doppio raggio verso l'alto. I nemici sono navicelle aliene di otto diversi tipi e postazioni fisse sulla superficie. Alcuni possono sparare proiettili, o in qualche caso anche missili inseguitori; il giocatore perde subito una vita a ogni colpo o scontro. Colpendo certi obiettivi si possono far apparire bonus da raccogliere al volo, come power-up, vite, punti o anche malus che fanno perdere tutto. Distruggendo i nemici e i numerosi serbatoi sparsi sulla stazione si accumula l'energia che è necessaria per le fasi tridimensionali di abbordaggio di astronavi nemiche.

Premendo la barra di spazio si mette in pausa l'azione e si apre un menù a tendina che permette di visualizzare l'energia e gestire gli abbordaggi, oltre a opzioni generali come abbandonare la partita o accendere la musica. Per abbordare una qualsiasi navicella nemica si teletrasporta un droide al suo interno. Sempre a gioco fermo, si deve spostare un cursore dalla propria astronave a quella nemica. L'energia si consuma in proporzione alla strada percorsa dal cursore, soprattutto se passa sopra proiettili o esplosioni. Inoltre una quantità fissa di energia è richiesta a seconda del tipo di astronave; quelle più resistenti ai colpi durante l'azione sono anche le più costose da abbordare.

Una volta a bordo, appare una finestra più piccola dove si controlla il droide con visuale in prima persona. L'interno dell'astronave è un labirinto di corridoi, da esplorare con l'obiettivo di trovare e rubare un componente del motore. L'energia rimasta diventa il tempo a disposizione per raggiungere l'obiettivo. Una minimappa mostra la pianta del labirinto, ma solo delle vicinanze di fronte al droide. I movimenti possibili del droide sono rotazioni di 90° e avanzamenti a scatti. Si ha un mirino fisso al centro della visuale con il quale sparare alle guardie nemiche, simili a sfere fluttuanti; se invece si viene raggiunti da loro, l'energia si azzera e l'abbordaggio fallisce subito. Per completare il gioco si deve ottenere un componente da ciascuno degli otto tipi di astronavi aliene e quindi arrivare alla fine della stazione spaziale.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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