Ratchet & Clank 3 (Ratchet & Clank: Up Your Arsenal) è un videogioco di genere platform sviluppato dalla Insomniac Games uscito nel novembre del 2004, il terzo capitolo della fortunata serie Ratchet & Clank. In questo gioco fece la prima comparsa il Dr. Nefarious, un robotico scienziato pazzo e arcinemico dei due protagonisti.
Trama
Dopo aver salvato la galassia Bogon dai Protopet nel precedente capitolo Ratchet & Clank 2: Fuoco a volontà, Clank è diventato una star del cinema, mentre Ratchet è tornato nella sua abitazione a Megapolis. Proprio mentre i due eroi si godono un po' di vita "domestica", il telegiornale informa che il pianeta natale di Ratchet, Veldin, è stato attaccato da creature mutanti note come "Tirannoidi". Ratchet allora torna in azione e si dirige nella galassia Solana dove scoprirà che il malvagio Dr. Nefarious, un robotico scienziato pazzo e nemico fin dalla giovinezza di Qwark, vuole sterminare tutte le forme di vita organiche della galassia per farla colonizzare dai robot, convincendo i Tirannoidi ad appoggiare la sua causa.
Ratchet viene ospitato fin dall'inizio sull'astronave Fenice, un incrociatore stellare carico di rifornimenti e base di lancio per ogni viaggio di Ratchet. Qui il Capitano Qwark forma la "Q-Force" composta da Ratchet, Al, Helga, Skid e Skrunch. Insieme compiranno le varie missioni mirate a eliminare Nefarious e a fermare l'avanzata dei Tirannoidi. Alla fine, sul pianeta Mylon, Ratchet raggiunge il Biobliteratore (l'arma usata da Nefarious per trasformare le forme di vita organica in robot) e lo sconfigge. Nefarious riesce però a fuggire teletrasportandosi su un asteroide insieme al suo maggiordomo Lawrence. Torna quindi la pace nella galassia: Clank ritorna sui set del cinema, dove viene proiettato il film della sua serie, Agente Segreto Clank.
Inizialmente si è armati con un fucile stordente, poi si possono ottenere molte altre armi fantascientifiche.
Il gioco si articola in missioni ambientate su vari pianeti. L'Astronave Fenice è un intermezzo tra le diverse missioni negli altri pianeti; la nave è dotata di console per giocare ai videofumetti di Qwark, rivenditori di armi, corazze e modifiche per la navicella.
Una volta finita la storia, il gioco propone 2 opzioni: tornare indietro nel tempo, prima della sconfitta di Nefarious, oppure ricominciare la storia con tutta l'attrezzatura e i punti esperienza accumulati.
Multigiocatore
Nel terzo episodio compare per la prima volta nella serie di Ratchet & Clank la modalità multigiocatore. Sono presenti diverse modalità tra cui distruggere la base nemica in modalità assedio, catturare la bandiera in modalità CLB e uccidere il giocatore avversario un preciso numero di volte (il numero è opzionale) in modalità Deathmatch.
Personaggi
Ratchet: Ratchet, assieme a Clank, è il protagonista del gioco, che cerca di salvare, con l'aiuto dei Ranger Galattici, l'intera galassia Solana dalle grinfie del Dr. Nefarious. Dovrà affrontare numerose avventure, dalle fogne di Acquatos ai collegamenti laser delle Lune di Obani.
Clank: Clank farà da spalla a Ratchet, aiutandolo coi suoi gadget precedentemente acquisiti dalle sue avventure passate, oppure agirà personalmente per superare strategicamente dei percorsi controllati.
Capitano Qwark: eroe del passato e antagonista dei capitoli precedenti, ritorna in veste di comandante della Q-Force. A lui viene data molta importanza in questo capitolo della saga, tant'è vero che nella stanza degli alloggi (nell'astronave Fenice) sono giocabili fino a 5 videofumetti del Capitano Qwark che raccontano la sua storia. Nel 4º capitolo Qwark si ritroverà a fronteggiare il Dr. Nefarious e lo sconfiggerà. Inoltre, è sempre Qwark che dirige e pianifica le missioni. Va detto che Qwark non rischia mai personalmente, e preferisce mandare gli altri a fare il lavoro sporco per poi assumersi il merito, facendo quindi capire quanto sia codardo e, spesso, fifone.
Dr. Nefarious: è uno scienziato pazzo che, per via di un incidente causato dal Capitano Qwark, con cui già in precedenza aveva avuto un pessimo rapporto, diventa un robot. Si convince talmente tanto che i robot siano migliori delle forme di vita organiche al punto da decidere di pianificare lo sterminio di tutte le razze che non siano la sua. Alla fine del gioco viene sconfitto, ma riesce a teletrasportarsi in un punto sconosciuto dello spazio, ritrovandosi su di un asteroide vagante, insieme al suo servo Lawrence che suona un basso elettrico.
Lawrence: è il fedele maggiordomo del Dr. Nefarious. Di indole tranquilla, ma dotato di uno spiccato senso dell'umorismo, Lawrence obbedisce a ogni desiderio del suo padrone e lo segue sempre in ogni occasione, su qualsiasi pianeta. Nel tempo libero suona un basso elettrico.
Sasha: è il capitano dell'astronave spaziale Fenice, e la figlia del presidente di Marcadia. Durante il corso del gioco dirigerà personalmente i piani organizzati da Qwark e aiuterà Ratchet e Clank fornendo loro informazioni utili sugli obiettivi di Nefarious e su come raggiungerlo. Sembra essere molto attratta da Ratchet.
Al: Al è stato precedentemente incontrato nel primo capitolo della serie, nel quale gestiva un negozio di riparazioni robotiche. È infatti da lui che Ratchet e Clank acquisteranno l'Eli-zaino. Ora fa parte della Q-Force, e ricopre il ruolo di specialista di elettronica e informatica del team.
Helga: come Al, anche Helga è stata già incontrata nel primo capitolo della serie, dove era, ed è tuttora, il personal trainer del Capitano Qwark. Dal carattere forte e piuttosto acido, tratta spesso Ratchet con aria di superiorità e ripone poca fiducia nelle sue doti atletiche, giudicandolo spesso "una femminuccia", ma nonostante ciò si tratta tuttavia di un personaggio piuttosto simpatico. Parla con una flessione tedesca.
Skid McMarx: come i precedenti due personaggio citati, anche Skid farà la sua apparizione nel primo capitolo della trilogia. Skid é un ragazzo vivace e appassionato di gare di Hoverboard, con il quale è molto abile. È sempre ansioso di entrare in azione con la coppia protagonista, ma essendo abbastanza fifone, sembra quasi gioire quando si ritrova ad arrivare a battaglia ormai finita.
Skrunch: è la fedele scimmia ammaestrata di Qwark. Si comporta, ovviamente, come una scimmia, e sembra che solo Quark e Clank possano capire cosa dica. In realtà però si rivela molto utile per il team, in quanto aiuterà spesso sia Ratchet (manovrando i cannoni della turboslitta sul pianeta Tirannia, per esempio) sia Clank (entrando in azione direttamente con lui).
Ranger Galattici: sono un gruppo di robot avanzati concepiti come protettori della sicurezza della galassia. Incontreranno Ratchet sul suo pianeta natale, Veldin. Qui lo aiuteranno a sconfiggere i Tirannoidi e gli doneranno le prime 2 armi del gioco: lo Storditore e il Lancianitro. Dopo molte avventure e pianeti salvati doneranno altro a Ratchet, stavolta dei gadget: la Mappamatica (che visualizza in verde le zone segrete del pianeta dove attualmente c'è Ratchet) e il Teletrasportatore (funzionante solo nei punti di teletrasporto, verrà donato a Ratchet dopo la sconfitta dei Tirannoidi sul pianeta Aridia).
Slim Cognito: è un venditore del mercato nero, che verrà incontrato sempre sotto forma di un paio di occhi, in quanto non si farà mai vedere direttamente, ma sarà sempre nascosto e nell'oscurità. Nel secondo capitolo era possibile recarsi presso la sua nave-capanna per acquistare modifiche per la nave, come scudi, armi o colorazioni. Nel terzo capitolo, invece, verrà incontrato sul pianeta Aquatos, dove venderà alcune vecchie armi provenienti dalla galassia Bogon, quindi della Megacorp.
Armi
Come nel precedente capitolo, Ratchet può avvalersi di una moltitudine di armi, alcune riprese dai giochi precedenti e ottenibili gratuitamente se nella Memory Card è presente un salvataggio di Ratchet & Clank 2:Fuoco a Volontà.
Le armi sono le seguenti:
Onnichiave 1200 : La classica chiave inglese in dotazione a Ratchet. Può essere utilizzata come gadget per avvitare i bulloni, ma ha potenzialità anche come arma grazie alla sua versatilità. Ha una calamita all'interno che attira i bolt (moneta di gioco) al protagonista;
Fucile Stordente: Ha un funzionamento simile al Blitzer del capitolo precedente. Potenziando l'arma è possibile caricare un colpo che al costo di più munizioni rilascia un colpo molto potente, che fulminerà i nemici vicini a quelli colpiti. Al V5 si trasformerà nel Cannone Stordente, dove il colpo caricato genererà un fascio di luce molto potente e colpirà tutti i nemici;
Lancianitro: Ideale contro i veicoli, si tratta di un'arma che lancia una bomba a parabola e causa una discreta esplosione. Con l'avanzare dei livelli il potere distruttivo aumenterà, fino a giungere all'evoluzione in Eruttanitro, che farà un'esplosione molto potente generando una scarica di missili di energia ad ogni colpo;
Tempesta N60: Arma simile al Lanciere del capitolo precedente, spara velocemente ed è un'arma molto versatile. Con l'aumentare dei livelli i proiettili rimbalzeranno contro le pareti, fino alla versione finale dell'arma: l'Uragano N90, che sparerà proiettili in maniera veloce e che si rifletteranno su tutto ciò che incontreranno;
Plasmafrusta: É un'arma che è simile ad una frusta di fuoco e presenta gli stessi attacchi dell'Onnichiave. Questa frusta progredendo con i livelli, aumenterà il potere distruttivo rilasciando brevi onde d'urto. Al raggiungimento del V5, si trasformerà nella Frusta Quantica, che rilascerà scariche di energia ad ogni colpo;
Infettore: Arma che rilascia una bolla verde che al contatto con un nemico lo convertirà in alleato. Con l'aumentare dei livelli, il potere d'infezione aumenterà in raggio e in durata, fino ad arrivare all'evoluzione in Infettobomba;
Cannone a Risucchio: Già presente nel primo capitolo, non necessita di munizioni, in quanto queste sono determinate dalla quantità di casse o nemici di piccola statura assorbiti. Quando il giocatore molla il tasto di risucchio, potrà sparare gli oggetti acquisiti come proiettili. Al V5 si trasformerà in Cannone a Vortice, rilasciando gli oggetti assorbiti sotto forma di palle di fuoco.;
Idra Luminescente: Arma che necessita di essere caricata e con la possibilità di agganciare i nemici, con il numero che aumenterà ad ogni aumento di livello dell'arma. Rilasciando il tasto di sparo, emanerà una serie di scariche elettriche che mireranno diritte ai nemici ingaggiati. Al V5 si evolverà in Tempesta, che potrà colpire fino a 7 nemici contemporaneamente;
Cavalieri del Giudizio: Arma che evoca quattro piccoli robottini, che all'aumentare dell'esperienza dell'arma acquisiranno più gadget e più armi. Al V5 diverranno i Cavalieri del Terrore, acquisendo due cannoni sulle spalle, la capacità di volare e, con l'esaurimento delle munizioni, ingaggeranno il nemico ed esploderanno in un'esplosione atomica;
Fucile a Flusso: Fucile da cecchino, che spara colpi di antimateria causando un enorme danno. Al V5 si potenzierà nel Fucile Fenditore, che potrà trapassare i nemici e potrà sparare colpi leggermente esplosivi per danneggiare anche i nemici adiacenti al bersaglio. È l'unica arma che permette di utilizzare un mirino con zoom;
Annientator: Arma che spara un missile diretto davanti a Ratchet. Con i potenziamenti, i missili sparati rilasceranno dei mini missili e delle piccole mine rimbalzanti, fino ad arrivare al Decimator, arma che rilascerà 12 missili guidati autonomamente;
Lancia Oloscudo: É l'unica arma che si potenzia subendo danni, poiché si tratta di un guanto che rilascia scudi portatili per coprirsi dai proiettili nemici. Al V5 si trasformerà nel Lancia Omniscudo, che ad ogni colpo subito rilascerà una scrica di energia verso i nemici;
Discolamatron: É molto simile al Chopper del precedente capitolo. Spara dischi affilati che con il progredire dei livelli potranno rimbalzare e sdoppiarsi. Al V5 si trasformerà nel Multidiscolamatron, che permetterà ai proiettili di dividersi fino a un massimo di 16, oltre che acquisire un sistema di puntamento automatico;
Fenditore: Arma molto potente che rilascia un piccolo buco nero che assorbe i nemici più piccoli. Con i vari potenziamenti dell'arma, i nemici assorbiti potranno essere più grandi e la durata del buco nero aumenterà, fino a raggiungere il livello del Laceratore, che aggiungerà delle scariche elettriche ai nemici più vicini, in modo da indebolirli per poi essere assorbiti;
Paperizzator: Arma simile al precedente Pecorator, solo che in questa versione il raggio tramuterà i nemici in anatre. Con i vari potenziamenti le anatre diventeranno preziose alleate in quanto potranno produrre uova esplosive. Al V5 si trasformerà nel Paperlampo, che garantirà al primo nemico trasformato la possibilità di trasformarsi in una papera fenice, che volerà e aiuterà Ratchet;
Guanto Minitorretta: Ripreso dal capitolo precedente e acquistabile da Slim Cognito. É un guanto che permette di lanciare torrette sul terreno che spareranno proiettili contro i nemici, fino a raggiungere il livello adatto per trasformarsi in Guanto Megatorretta, grazie al quale le torrette spareranno missili;
Lava-Jet: Arma che spara un proiettile molliccio davanti a se, come se fosse una specie di bava, che da fuoco ai nemici. AL V5 si tramuterà nel Fucile ad Azoto Liquido, che congelerà i nemici. Anche quest'arma è stata ripresa dal precedente capitolo;
Caricascudo: Arma rivista dal capitolo precedente. Si tratta di una barriera a forma di sfera che avvolge Ratchet e causa danno da contatto ai nemici. Al V5 si trasformerà nella Barriera Tesla, che oltre ad essere più resistente, rilascerà delle scariche elettriche contro i nemici vicini;
Rimbalzor: Arma riproposta dal capitolo precedente. Rilascia una mina rimbalzante che esploderà rilasciando delle piccole mine rimbnalzanti. Al V5 diventerà il Super Rimbalzor, arma che rilascia ancora più mine e il danno di esse è aumentato;
Plasmaspir: Ultima arma riproposta dal precedente capitolo e consiste in una specie di artiglio che spara una palla di plasma. Con l'avanzare dei livelli la sfera di plasma rilascerà scariche contro i nemici che entreranno nella sua orbita. Al V5 si tramuterà nel Multiplasma, i quali colpi rimbalzeranno per un po' prima di estinguersi.
RYNO III: L'arma più potente del gioco. Lancia delle scariche di missili che aumentano man mano che i livelli dell'arma aumentano, fino ad arrivare al V5 dove si trasformerà in Rynocerator, lasciando che i missili convergano in un punto generando un sole che incenerisce tutto ciò che c'è a schermo.
La rivista Play Generation classificò il minigioco de le avventure di Qwark come il secondo più "cool" tra i titoli disponibili su PlayStation 2[1]. La stessa testata trovò il Paperizzatore la quinta arma più innocua[2] e Capital City, pianeta Marcadia, come la quinta città più pulsante[3].
Note
^I minigiochi + cool, in Play Generation, n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 85, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
^Le armi + innocue, in Play Generation, n. 39, Edizioni Master, aprile 2009, p. 85, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
^La città + pulsante, in Play Generation, n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, p. 89, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
Collegamenti esterni
Sito ufficiale, su ratchetandclank.com. URL consultato il 27 settembre 2012 (archiviato dall'url originale il 29 agosto 2012).
(EN) Sito ufficiale, su insomniacgames.com (archiviato dall'url originale il 30 giugno 2017).