Gioco di percorsoI giochi di percorso sono una vasta classe di giochi da tavolo, caratterizzati da un percorso (in genere suddiviso in caselle) lungo cui i giocatori spostano i propri segnalini, con l'obiettivo di arrivare per primi a un traguardo conclusivo. Si tratta di una categoria di giochi di origini molto antiche, di cui sono noti esempi risalenti al terzo millennio a.C. in Egitto, Iraq e Iran.[1] Il Gioco dell'oca è il progenitore della maggior parte dei giochi di percorso occidentali, anche se un altro classico del genere, Scale e serpenti, potrebbe essere derivato da una tradizione diversa, riconducibile all'India o all'estremo oriente. ClassificazioneI giochi di percorso possono essere classificati secondo vari criteri, alcuni dei quali di interesse antropologico o culturale ma irrilevanti dal punto di vista delle effettive meccaniche di gioco; per esempio, il fatto che il percorso sia rappresentato graficamente in forma spiraleggiante (Gioco dell'oca), bustrofedica (Scale e serpenti) o labirintica (Thaayam) è in genere fatto puramente estetico, se lo spostamento all'interno del percorso avviene comunque in modo lineare. Altri elementi variabili, su cui si potrebbe basare una classificazione dei giochi di percorso, sono per esempio i seguenti:
Una classificazione proposta da Parlett[2] si basa sull'importanza relativa dell'elemento casuale (e quindi della fortuna) rispetto all'abilità o alle capacità strategiche del giocatore. In questo senso i giochi di percorso si possono classificare in tre gruppi:
Si noti che molti giochi da tavolo condividono alcune delle caratteristiche dei giochi di percorso, senza essere classificabili come tali. Per esempio, lo spostamento di pedine lungo un percorso costituito da caselle, secondo l'esito di un lancio di dadi, è un elemento ricorrente nella tradizione dei giochi da tavolo occidentali; tuttavia, se l'obiettivo del gioco non è arrivare per primi al termine del percorso (o se addirittura il percorso non ha un punto di arrivo, per esempio in quanto circolare), non si può parlare di giochi di percorso. Fra gli esempi celebri di giochi con queste caratteristiche si possono citare Monopoly e Trivial Pursuit. Esempi di giochi di percorso
NoteBibliografia
Altri progetti
|