Factory methodNella programmazione ad oggetti, il factory method è uno dei design pattern fondamentali per l'implementazione del concetto di factory. Come altri pattern creazionali, esso indirizza il problema della creazione di oggetti senza specificarne l'esatta classe. Questo pattern raggiunge il suo scopo fornendo un'interfaccia per creare un oggetto, ma lascia che le sottoclassi decidano quale oggetto istanziare.[1] La creazione di un oggetto può, spesso, richiedere processi complessi la cui collocazione all'interno della classe di composizione potrebbe non essere appropriata. Esso può, inoltre, comportare la duplicazione di codice, richiedere informazioni non accessibili alla classe di composizione, o non provvedere un sufficiente livello di astrazione. Il factory method indirizza questi problemi definendo un metodo separato per la creazione degli oggetti; tale metodo può essere ridefinito dalle sottoclassi per definire il tipo derivato di prodotto che verrà effettivamente creato. ApplicabilitàIl pattern factory può essere utilizzato quando:
I metodi di factory sono spesso utilizzati in toolkit e framework, dove il codice delle librerie necessita di poter creare oggetti il cui tipo è implementato nelle sottoclassi delle applicazioni che utilizzano il framework. Essi sono, inoltre, utilizzati nel Test Driven Development per porre le classi sotto test.[2] Se una classe Esempi di implementazioneJavaUn gioco del labirinto può essere giocato in due modi, uno con stanze regolari che sono connesse solo a quelle adiacenti e uno con stanze magiche che possono trasportare i giocatori in stanze casuali lungo tutto il labirinto (questo esempio in Java è simile a quello presente sul libro Design Patterns). Il gioco regolare può usare un modello del tipo: public class MazeGame {
public MazeGame() {
Room room1 = makeRoom();
Room room2 = makeRoom();
room1.connect(room2);
this.addRoom(room1);
this.addRoom(room2);
}
protected Room makeRoom() {
return new OrdinaryRoom();
}
}
Nel codice summenzionato, il costruttore public class MagicMazeGame extends MazeGame {
@Override
protected Room makeRoom() {
return new MagicRoom();
}
}
PHPUn esempio in PHP è qui riportato: // uso di Factory Method design pattern
interface FabbricaAutomobile
{
public function costruiscoAuto(auto $auto);
}
interface Auto
{
public function costruiscoTelaio();
public function costruiscoMotore();
public function costruiscoInterni();
public function assembloAuto();
public function testoAuto();
}
// uso di Prototype design pattern
abstract class PrototipoAuto
{
protected $telaio;
protected $motore;
protected $interni;
protected $assemblato;
protected $test;
abstract function __clone();
abstract function modificaNome($nome);
}
class FabbricaModello implements FabbricaAutomobile
{
public function costruiscoAuto(auto $auto)
{
return $auto;
}
}
class Fiat extends PrototipoAuto implements Auto
{
private $nome;
public function __construct()
{
$this->telaio = 0;
$this->motore = 0;
$this->interni = 0;
$this->assemblato = 0;
$this->test = 0;
$this->nome = "Fiat";
echo "Costruzione {$this->nome} iniziata\n";
}
function __clone()
{
echo "Costruzione clone {$this->nome} iniziata\n";
}
public function modificaNome($nome)
{
echo "Nome {$this->nome} modificato ";
$this->nome = $nome;
echo "in {$this->nome}\n";
return $this;
}
public function costruiscoTelaio()
{
echo "Telaio {$this->nome} costruito\n";
$this->telaio = 1;
return $this;
}
public function costruiscoMotore()
{
echo "Motore {$this->nome} costruito\n";
$this->motore = 1;
return $this;
}
public function costruiscoInterni()
{
echo "Interni {$this->nome} costruiti\n";
$this->interni = 1;
return $this;
}
public function assembloAuto()
{
echo "{$this->nome} assemblata\n";
$this->assemblato = 1;
return $this;
}
public function testoAuto()
{
if($this->telaio && $this->motore && $this->interni && $this->assemblato)
{
echo "Test {$this->nome} superato\n";
$this->test = 1;
}
else
{
echo "Test {$this->nome} non superato\n";
$this->test = 0;
}
return $this;
}
}
class Lancia extends PrototipoAuto implements Auto
{
private $nome;
public function __construct()
{
$this->telaio = 0;
$this->motore = 0;
$this->interni = 0;
$this->assemblato = 0;
$this->test = 0;
$this->nome = "Lancia";
echo "Costruzione {$this->nome} iniziata\n";
}
function __clone()
{
}
public function modificaNome($nome)
{
return $this;
}
public function costruiscoTelaio()
{
echo "Telaio {$this->nome} costruito\n";
$this->telaio = 1;
return $this;
}
public function costruiscoMotore()
{
echo "Motore {$this->nome} acquistato\n";
$this->motore = 1;
return $this;
}
public function costruiscoInterni()
{
echo "Interni {$this->nome} costruiti\n";
$this->interni = 1;
return $this;
}
public function assembloAuto()
{
echo "{$this->nome} assemblata\n";
$this->assemblato = 1;
return $this;
}
public function testoAuto()
{
if($this->telaio && $this->motore && $this->interni && $this->assemblato)
{
echo "Test {$this->nome} superato\n";
$this->test = 1;
}
else
{
echo "Test {$this->nome} non superato\n";
$this->test = 0;
}
return $this;
}
}
class NuovaAuto
{
private $fabbricaModello;
public function __construct()
{
$this->fabbricaModello = new FabbricaModello();
echo "\n--Nuova Fiat usando Factory Method--\n";
$fiat = new Fiat();
$this->fabbricaModello->costruiscoAuto($fiat)->costruiscoTelaio()->costruiscoMotore()->costruiscoInterni()->assembloAuto()->testoAuto();
echo "\n--Nuova Lancia usando Factory Method--\n";
$this->fabbricaModello->costruiscoAuto(new Lancia())->costruiscoTelaio()->costruiscoMotore()->costruiscoInterni()->testoAuto()->assembloAuto()->testoAuto();
echo "\n--Nuova Bianchi usando Factory Method e Prototype--\n";
// usando prototype si crea un clone dell'oggetto Fiat, infatti si può eseguire "testAuto" subito dopo "modificaNome"
$this->fabbricaModello->costruiscoAuto(clone $fiat)->modificaNome("Bianchi")->testoAuto();
}
}
$nuoveAuto = new NuovaAuto();
//Risultato: #quanton81
//--Nuova Fiat usando Factory Method--
//Costruzione Fiat iniziata
//Telaio Fiat costruito
//Motore Fiat costruito
//Interni Fiat costruiti
//Fiat assemblata
//Test Fiat superato
//
//--Nuova Lancia usando Factory Method--
//Costruzione Lancia iniziata
//Telaio Lancia costruito
//Motore Lancia acquistato
//Interni Lancia costruiti
//Test Lancia non superato
//Lancia assemblata
//Test Lancia superato
//
//--Nuova Bianchi usando Factory Method e Prototype--
//Costruzione clone Fiat iniziata
//Nome Fiat modificato in Bianchi
//Test Bianchi superato
LimitazioniCi sono tre limitazioni, all'uso di questo metodo. Il primo è relativo al refactoring, gli altri due sono relativi all'estensione di classi.
Note
Voci correlateAltri progetti
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